Wizards & Warriors ialah permainan video platform yang dibangunkan oleh Rare untuk Nintendo Entertainment System (NES) telah dibangunkan. Ia diterbitkan oleh Acclaim dan dikeluarkan di Amerika Utara pada Disember 1987 dan di Eropah pada 7 Januari 1990. Dalam permainan, pemain mengawal Kuros, "Kesatria Pahlawan Buku Excalibur", semasa dia muncul di kerajaan Elrond, untuk mengalahkan ahli sihir jahat Malkil. Malkil menahan Puteri Elrond tahanan di Castle IronSpire, jauh di dalam hutan Elrond. Pemain bertarung melalui hutan, terowong dan gua sambil mengumpul kunci, harta, senjata dan barang ajaib. Wizards & Warriors ialah permainan kedua yang Rare dikeluarkan untuk NES, mengikuti simulator ski Slalom (1987). Pada bulan-bulan sekitar keluaran Amerika Utara dan Eropah, Wizards & Warriors telah dipaparkan dalam beberapa majalah permainan video, termasuk Nintendo Fun Club News, Nintendo Power dan VideoGames & Computer Entertainment. Permainan ini dipuji kerana grafik, bunyi, kesukaran dan permainan gaya arked. Pada tahun 2010, Retro Gamer memanggil Wizards & Warriors sebagai "pengalaman unik untuk pemain NES pada tahun 1987" yang "secara teknikalnya jauh mendahului permainan lain untuk konsol pada masa itu", tetapi mengaitkan kesukaran permainan yang agak rendah sebagai tidak terhad Untuk membenarkan sekuel tanpa penalti. Wizards & Warriors diikuti oleh tiga sekuel: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992), dan Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990).
Wizards & Warriors adalah platformer di mana pemain mengawal Kuros ketika dia berjalan melalui hutan dari Elrond ke Castle IronSpire, di mana dia mesti mengalahkan Malkil dan menyelamatkan puteri. Setelah permainan dimulakan, peta akan dipaparkan sebentar untuk dilihat oleh pemain. Selepas itu, permainan bermula. Bermula di Elrond Forest, pemain mesti meneroka pokok-pokok di atas dan di dalam untuk mencari barang dan masuk ke dalam gua dan terowong. Di sana para pemain mengumpulkan pelbagai benda dan harta ajaib. Anda harus mencari jalan melalui gua yang dipenuhi dengan ais dan lava. Selepas itu, pemain bertempur melalui set kayu kedua sebelum sampai ke Castle IronSpire, di mana pemain mesti berjalan di atas istana untuk masuk. Istana ini terdiri daripada serangkaian labirin di mana pemain harus menggunakan kunci untuk membuka pintu dan mungkin mencari gadis lain yang dapat diselamatkan. Pada akhirnya ada konfrontasi terakhir dengan penyihir Malkil.
Pemain menggunakan D-Pad untuk bergerak secara mendatar dan berjongkok. Kuros boleh menyerang musuh dengan lightsabernya atau dengan senjata dan sihir lain. Dia dapat menyerang musuh di udara atau sambil berdiri dengan memegang pedang pada kedudukannya. Matlamat permainan ini adalah untuk mengumpulkan pelbagai senjata dan sihir serta permata dan harta karun di sepanjang jalan. Pemain menggunakan item ini untuk melepasi musuh dan halangan dan bahaya lain. Pemain mengumpulkan permata untuk "menyuap" makhluk yang menjaga pintu masuk ke tingkat berikutnya. Sekiranya pemain tidak mempunyai permata yang cukup, mereka tidak akan dapat mara ke peringkat seterusnya. Di hujung setiap peringkat terdapat makhluk bos yang telah diberi kuasa oleh ilmu hitam Malkil. Bos mempunyai "Black Magic Power" pengukuran musuh yang menunjukkan betapa sukarnya bos, berapa banyak serangan yang diperlukan untuk mengalahkannya, dan jenis senjata apa yang harus digunakan. Kuros mempunyai meter hidup yang berkurang dari masa ke masa dan ketika dia mengambil kerosakan dari musuh. Pemain akan kehilangan nyawa apabila meter hayat Kuros kehabisan, tetapi apabila dimulakan semula mereka akan menyimpan apa-apa item yang mereka terima sehingga tahap itu. Permainan berakhir apabila ketiga-tiga nyawa hilang, tetapi pemain mempunyai pilihan untuk meneruskan dan memulakan semula pada tahap di mana mereka kehilangan kehidupan terakhir mereka. Sekiranya anda meneruskan, pemain akan menyimpan item yang mereka terima sehingga tahap itu, tetapi skor mereka akan kembali menjadi sifar. Sepanjang perjalanan, pemain boleh mengisi meter hayat Kuros dengan mengumpul kepingan daging yang bertaburan di seluruh peringkat.
Sepanjang perjalanan, pemain mengumpulkan banyak item yang akan membantu Kuros dalam perjalanan. Acorn, obor dan peti harta karun mengandungi item yang pemain boleh kumpulkan. Dada berkod warna dan memerlukan kunci warna itu untuk membuka dada. Kekunci berkod warna yang sama digunakan untuk membuka pintu dengan warna yang sepadan. Sesetengah senjata dan item ajaib akan digantikan apabila pemain telah mengumpul item baharu, tetapi yang lain akan kekal semasa permainan berlangsung. Item termasuk: "Boots of Power" yang dapat membuka peti dan pintu; Ramuan yang memberi Kuros kebal sementara, kelajuan tambahan, atau kemampuan melompat tambahan; Permata untuk menyuap penjaga di akhir tingkat; perisai untuk melindungi daripada serangan musuh; "Ramuan Levitasi" yang membolehkan Kuros melayang ke atas; "belati pelempar" dan "kapak pertempuran agor", yang dilemparkan ke musuh dan kembali seperti bumerang; "Feather of Feather Fall," yang memperlahankan kadar jatuh Kuros; "tongkat ajaib keajaiban" dan "tongkat kekuatan" masing-masing menembak bola ais dan bola api; "jubah kegelapan" yang menjadikan Kuros tidak dapat dilihat oleh musuh; "Boots of Lava Walk", dengan mana Kuros dapat berjalan di atas lava; "Telur Meletup" yang memusnahkan semua musuh pada skrin; "Jam penggera" yang menghentikan semua musuh untuk masa yang singkat; Peningkatan pisau dan kapak, dan barang yang hanya dikenali sebagai "tanduk" (sangkakala), yang banyak dibingungkan oleh pemain kerana kelihatannya tidak berguna, digunakan untuk mendedahkan pintu tersembunyi ke gua permata di beberapa tempat. Khazanah berharga lain meningkatkan markah pemain dan termasuk syiling, bola, piala dan keseluruhan perbendaharaan. Menyelamatkan perawan di tahap juga meningkatkan skor pemain.
Wizards & Warriors meletakkan wira cerita, Kuros, "pahlawan ksatria dari buku-buku Excalibur" melawan lawan utama, penyihir jahat Malkil. Dia dianggap sebagai salah seorang ahli silap mata terhebat di negara ini, jadi Merlin adalah salah seorang pelajarnya. Namun, Malkil yang sudah tua semakin gila dan mula menggunakan sihirnya untuk kejahatan. Akibatnya, Malkil telah menangkap puteri itu dan membuatnya dipenjarakan di Castle IronSpire jauh di dalam hutan Elrond. Protagonis permainan itu, Kuros kesatria yang berani, diminta untuk menjelajah hutan Elrond. Dia dipersenjatai dengan lightsaber legenda, pedang yang cukup kuat untuk mengalahkan syaitan, serangga, mayat hidup dan makhluk lain yang telah jatuh di bawah sihir Malkil. Dengan pedang dia berani melewati hutan Elrond dan pelbagai gua dan terowong dan ke Istana IronSpire, di mana dia mesti mengalahkan Malkil dan menyelamatkan puteri.
Wizards & Warriors telah dibangunkan oleh syarikat permainan video yang berpangkalan di UK Rare untuk Sistem Hiburan Nintendo. Ia dikeluarkan oleh Acclaim di Amerika Utara pada Disember 1987; ia kemudiannya dikeluarkan di Eropah pada 7 Januari 1990 oleh syarikat yang sama. Ia dikeluarkan di Jepun oleh Jaleco di bawah tajuk Densetsu no Kishi Elrond (伝説騎士 Legend ルロンド, Legendary Knight Elrond) pada 15 Julai 1988. Permainan ini akan menjadi keluaran NES kedua Rare selepas Slalom. Runut bunyi permainan ini digubah oleh komposer permainan video David Wise.
Wizards & Warriors dipaparkan dalam Nintendo Fun Club News - pendahulu kepada Nintendo Power - yang memberikan gambaran ringkas mengenai permainan. Permainan ini akan diketengahkan lagi dalam edisi November-Disember 1989 Nintendo Power, di mana ia dipilih sebagai permainan terbaik untuk pengawal NES Advantage. Joystick akan membolehkan pemain memberi tumpuan kepada elemen permainan strategik yang lain. Pada tahun 1989 Wizards & Warriors dicalonkan oleh majalah untuk "Best Graphics & Sound" dan "Best Character" (Kuros) untuk "Nintendo Power Awards '88", tetapi tidak memenangi kedua-dua kategori ini. Ia juga dipaparkan dalam edisi 1989 VideoGames & Computer Entertainment. Pengulas memuji cabaran permainan dan keperluan untuk menyelesaikan masalah - khususnya keperluan untuk menggunakan pelbagai item selain lampu untuk mengalahkan beberapa musuh dan maju dalam permainan, dan keperluan untuk mencari bilik tersembunyi untuk menyimpan barang yang diperlukan. Namun, dia mendapati bahawa tahap kesukaran yang tinggi diimbangi oleh kemampuan untuk mengambil tepat di mana pemain berhenti. Secara keseluruhan, pengulas memuji Wizards & Warriors kerana "grafik dan suaranya yang sangat baik", permainan gaya arked dan cabaran umum.
Majalah Jerman Power Play memuji grafik, bunyi dan tambahan yang bagus, tetapi mengkritik "permainan basi". Arnie Katz menyemak permainan untuk Computer Gaming World, dengan menyatakan, "Wizards and Warriors menafikan dakwaan bahawa semua permainan video adalah menembak sasaran yang tidak terkawal. Pencarian aksi yang menarik dan diprogramkan dengan baik ini memberikan pengalaman permainan yang memuaskan dan mendalam." Dalam retrospektif keseluruhan siri Wizards & Warriors, majalah Retro Gamer yang berpangkalan di UK memberikan ulasan positif tentang tajuk pertama, dengan menyatakan: "Kuros ' pengembaraan pertama ialah 1987 pengalaman unik untuk pemain NES dan secara teknikalnya lebih baik daripada permainan lain untuk konsol pada masa itu. Kajian itu mengatakan bahawa walaupun menjadi platformer, permainan ini memberi banyak penekanan pada mencari harta dan barang. Semakan itu mendedahkan bahawa kebanyakan pemain menemui pepijat dalam tahap kesukaran yang agak mudah, kebanyakannya dilambangkan dengan kesinambungan tanpa hadnya, di mana pemain boleh menyambung dengan tepat di mana mereka berhenti. Mengikut retrospektif, pada tahun 1988 Rare menampilkan Wizards & Warriors Zippo Games menjelajah Rare dan perpustakaan NES mereka. Rare memintanya untuk membangunkan sekuel permainan yang akan menjadi Ironsword: Wizards & Warriors II. Dalam retrospektif Rare yang lain sebagai sebahagian daripada ulang tahun ke-25 syarikat itu, GamePro melihat kembali permainan itu dan menyebutnya "unik pada masa itu" kerana bilangan pemain tambahan yang tidak terhad yang diterimanya. Wizards & Warriors telah menerima sedikit liputan daripada tapak web permainan video moden. Tapak web permainan video GamesRadar menggelar tema pembukaan permainan itu sebagai "Muzik Permainan Hari Ini," dengan menyatakan bahawa tema itu "mencadangkan dari saat anda menghidupkan permainan itu kesatria, ahli sihir, jembalang dan siapa tahu apa lagi." akan bertembung dalam pertempuran sangat epik ia ditakdirkan untuk lukisan Frazetta. "
JC Fletcher dari Joystiq menyebut permainan itu "platformer aksi sederhana mengenai seorang lelaki dengan baju besi tebal yang membuka peti harta karun untuk menyuap kesatria". Dia juga memperhatikan berbagai barang baik dan buruk seperti "kakitangan kekuasaan" yang menimbulkan banyak kerosakan pada musuh, dan sebaliknya "jubah kegelapan" yang mengatakan "membuat Kuros tidak dapat dilihat oleh kamu tetapi bukan musuh". Dia mengatakan bahawa permainan mempunyai nuansa arcade, dengan sekuel tanpa had, senarai skor tinggi, nama untuk skor tinggi, dan muzik yang bagus. Jef Rouner dari Houston Press memuji muzik dan animasi permainan, dengan memperhatikan tahap kesukarannya yang tinggi, terutama semasa pertengkaran bos. IGN menyenaraikan Wizards & Warriors di nombor 56 dalam senarai "Top 100 NES Games". Pengulas Sam Claiborn berkata permainan itu diilhamkan oleh RPG jenis Dungeons & Dragons, tetapi ia terus menggabungkan elemen platform aksi bersama-sama dengan elemen RPG yang lebih tradisional. Kolumnis dan penulis komedi Seanbaby mengkritik permainan untuk item yang tidak berfungsi seperti yang diharapkan, termasuk "Cape of Darkness" dan "Boots of Lava Walk".
Wizards & Warriors telah dikeluarkan oleh Acclaim pada September 1989 sebagai permainan pegang tangan kendiri sebagai sebahagian daripada siri pelabuhan pegang tangan syarikat yang turut termasuk WWF WrestleMania Challenge, Knight Rider, 1943: The Battle of Midway dan Rocky. Kuros dan musuhnya Malkil adalah - bersama dengan watak utama Kwirk dan BigFoot, Tyrone of Saingan Arch dan watak daripada NARC – dipaparkan dalam siri animasi 1990 The Power Team, sebahagian daripada rancangan ulasan permainan video Video Power. Malkil muncul dalam episod Captain N: The Game Master bertajuk "Nightmare on Mother Brain's Street", di mana dunia permainan dirujuk sebagai "Excalibur" dan bukannya Elrond. Wizards & Warriors ialah salah satu daripada lapan permainan yang dibangunkan untuk siri Worlds of Power adaptasi permainan NES yang diterbitkan oleh Scholastic Corporation. Novel itu ditulis oleh pencipta siri Seth Godin di bawah nama samaran "FX Nine". Buku itu adalah satu-satunya dalam siri ini di mana tiada usaha dibuat untuk menyerlahkan senjata protagonis di muka depan.
Walau bagaimanapun, pada sampulnya, cawat Kuros telah disapu pada kedua-dua sisi untuk menyembunyikan bahagian bawahnya dengan lebih lengkap - yang lebih kelihatan pada kulit permainan itu sendiri. Novel ini mengisahkan tentang seorang budak lelaki bernama Matthew yang sukar menggunakan khayalannya di kelas penulisan kreatif ketika dia secara tidak sengaja menghidupkan tokoh ksatria ayahnya. Dia kemudiannya dibawa ke tanah Elrond untuk membantu Kuros mengalahkan Malkil. Seperti buku-buku lain dalam siri di mana tidak ada yang benar-benar "mati", semua makhluk yang mereka bunuh dibuat dari kehidupan orang-orang Elrond, dan ketika makhluk dibunuh, seseorang kembali ke keadaan normal mereka dibawa kembali . Lebih jauh dalam novel, dua saudara perempuan Kuros yang menyelamatkan di gua merah jambu. Sementara Matthew tidak terkalahkan pada awal misi ketika keduanya menghampiri penyihir jahat, dia menjadi lebih rentan terhadap serangan dari penjahat Malkil.
Lebih banyak artikel mengenai Permainan dan Puisi:
The Black Eye - Blackguards 1 - Tenggelamkan diri anda dalam dunia yang tidak dapat diramalkan
Asalnya diposkan 2021-01-10 14:41:00.