Dalam Werewolf anda mengalami perubahan menjadi werewolf. Werewolf – The Last Warrior muncul sebagai platformer untuk NES.
Karya seni dalam Werewolf
Karya seni kelihatan hebat dan memberikan gambaran permainan. Ia juga disertakan dengan komik yang menunjukkan bahawa Data East berusaha keras ke dalam jalan cerita. dr Faryan ialah penjahat utama dalam permainan dan dia menggunakan kuasa jahatnya untuk mencipta mutan untuk menakluk Bumi. Pahlawan terakhir yang tinggal untuk menyelamatkan dunia ialah Werewolf. Bermain sebagai serigala jadian adalah konsep yang bagus.

gaya bermain
Anda bermula sebagai seorang lelaki yang mampu berubah menjadi serigala jadian. Dalam bentuk manusia biasa, anda boleh menembak peluru. Anda juga boleh memukul dan melompat. Anda juga boleh melompat super dengan menekan B + Atas, yang membolehkan anda melompat lebih tinggi sedikit. Sebagai serigala jadian, anda kehilangan keupayaan untuk menembak peluru dan terpaksa menggunakan pukulan anda, tetapi dengan pertukaran kuasa yang lebih dan keupayaan untuk melompat lebih tinggi.
werewolf
Anda berubah menjadi serigala jadian dengan mengumpul sebarang "W" merah dalam tahap. Yang pertama yang anda temui menunjukkan cutscene di mana transformasi berlaku dengan guruh dan kilat Latar Belakang mengambil tempat. Ia agak epik. Sebagai serigala jadian, anda tidak boleh menembak peluru. Terdapat power-up yang memberikan anda peluru, sebaik sahaja anda menggunakannya anda bertarung dengan kuku anda sekali lagi.
Backflip
Anda juga mempunyai keupayaan untuk melakukan backflip berganda, menjadikan anda kebal terhadap kerosakan untuk masa yang singkat. Akhir sekali, terdapat meter kemarahan anda, yang dicetuskan dengan mengumpul buih. Jika anda mengumpul cukup, anda boleh menukar daripada serigala jadian biasa menjadi serigala jadian "super". Serangan anda menjadi lebih kuat dan anda melompat lebih tinggi. Transformasi hanya mengambil masa beberapa minit, dan anda akan kembali menjadi serigala jadian biasa apabila bar kemarahan anda kehabisan.
kemudi
Walau bagaimanapun, walaupun keupayaan yang hebat, terdapat beberapa kelemahan dalam kawalan, grafik dan kesukaran. Kawalan rosak. Malangnya, Werewolf: The Last Warrior tidak mempunyai kawalan yang mudah. Gunakan B untuk melompat dan A untuk berlari. Dinding pendakian sejuk tetapi cacat. Ia membolehkan anda mengakses kawasan tertentu yang anda tidak boleh capai sebagai bentuk manusia, tetapi serigala jadian anda tidak mempunyai keupayaan untuk memanjat tebing, bermakna anda perlu membuat lompatan yang janggal ke atas platform jika anda mencapai puncak. Anda juga boleh berpaut pada mana-mana objek, yang memperlahankan permainan dan membuat anda tergantung di dinding.
Halangan
Dengan lompat super anda, anda boleh mengatasi halangan yang biasanya anda tidak dapat dan anda mendapat animasi flip yang cukup hebat. Walau bagaimanapun, sebagai serigala jadian super, anda melompat terlalu tinggi dan anda juga tidak boleh mengawal ketinggian anda. Kebanyakan platformer membenarkan anda mengawal ketinggian lompatan anda dengan mengetik butang lompat dan bukannya menahannya, tetapi tiada perkara sedemikian dalam Werewolf.
The double backflip
Dengan backflip berganda anda, anda tidak boleh mengambil sebarang kerosakan jika perlu. Kadangkala apabila terlalu banyak perkara yang berlaku, anda boleh melakukan double backflip untuk mengelakkan kematian. Walau bagaimanapun, kelemahan terbesar dengannya ialah ia mengunci skrin semasa ia berjalan. Ini bermakna skrin tidak sejajar dengan watak anda dengan betul. Ini boleh digunakan untuk melangkau sebahagian besar beberapa peringkat. Sebagai contoh, dalam fasa 2 anda boleh mengelak sebarang peluru apabila watak anda berada berhampiran sebelah kanan skrin kerana permainan menganggap anda berada di tengah. Helah backflip berganda boleh banyak disalahgunakan dalam permainan ini.
Grafik
Grafik menambah jumlah variasi yang baik kepada permainan. Anda berjalan melintasi pentas di mana anda berada di atas bangunan, di hadapan air terjun, di kawasan pusat bandar dan beberapa peringkat di mana ia adalah waktu malam. Beberapa anak tangga berbatu kelihatan sangat baik dan air terjun dianimasikan dengan baik. Watak anda kelihatan baik dalam bentuk serigala jadian. Dalam Werewolf: The Last Warrior, posisi bongkok kelihatan tidak betul. Sprite melompat untuk Werewolf: The Last Warrior kelihatan sangat tidak terperinci. Sedikit lagi kerja boleh masuk ke dalam animasi werewolf sebenar.
Cutscenes
Di luar transformasi werewolf, cutscenes sangat terhad dan tidak kelihatan istimewa. Banyak imej cutscene digunakan semula beberapa kali sepanjang permainan. Teks dan warna yang digunakan dalam kebanyakan cutscenes sangat luntur dan sukar dilihat. Walaupun watak werewolf animasi yang kurang baik dan adegan pemotongan malas, grafik menunjukkan prestasi yang baik dari Data East dan menambahkan beberapa variasi pada permainan.
Tahap kesukaran
Permainan ini sangat sukar untuk kebanyakan sebab yang salah. Daripada mencabar, kesukaran muncul disebabkan reka bentuk tahap yang lemah dan kawalan yang lemah yang disebutkan di atas. Permainan ini menampilkan beberapa kawasan dengan kematian yang berbeza. Peringkat 3-2, Pangkalan Mad, mempunyai persimpangan jalan yang membolehkan anda membuat keputusan 50/50. Sama ada anda mara ke peringkat seterusnya atau anda jatuh ke dalam pancang dan mati. Memandangkan anda akan memanjat dinding secara tidak sengaja, melompat lebih tinggi daripada yang diperlukan, dan memasang kabel ke belakang ke kawasan di luar bidang pandangan anda, lebih mudah untuk mengambil kerosakan daripada peluru dan musuh.
Air
Mana-mana pemain yang pernah bermain Werewolf: The Last Warrior tahu betapa sukarnya tahap 4, hutan atau paras air terjun. Dalam cutscene, anda diberi amaran bahawa musuh terbesar serigala jadian ialah air. Anda segera kehilangan nyawa jika anda jatuh ke dalam air. Data East menambahkan terlalu banyak musuh dan peluru. Setiap pukulan melemparkan anda terus ke dalam air. Daripada semua peringkat, ini pasti yang paling sukar.
Para bos
Walaupun ada peringkat yang sukar, bos sangat mudah. Ini menjadikan permainan tidak seimbang berhubung dengan tahap. Corak bos biasanya mudah difahami dan boleh dieksploitasi. Bos terakhir hampir tidak menawarkan sebarang tentangan sama ada.
muzik dan bunyi
Permainan ini mempunyai muzik yang bagus, tetapi kepelbagaian muzik tidak mencukupi dalam permainan ini. Seperti cutscenes, Data East mengambil laluan malas dan mengitar semula dua keping muzik yang sama untuk setiap peringkat. Terdapat dua buah muzik berbeza bergantung pada sama ada anda dalam bentuk manusia atau serigala jadian. Terdapat juga muzik lain untuk bos. Muzik yang dimainkan semasa bentuk werewolf sangat bagus untuk peringkat awal permainan, tetapi alangkah baiknya jika terdapat lebih banyak lagu yang lebih sesuai untuk peringkat kemudian. Juga tiada muzik eksklusif untuk bentuk Super Werewolf, yang pastinya sangat bagus. Sebaliknya, ia memainkan muzik werewolf biasa. Tiada yang istimewa dalam jabatan bunyi. Bunyi yang sama akan dimainkan setiap kali anda memukul musuh dengan kuku anda, sama ada bos atau musuh biasa. Apabila anda melakukan lompatan hebat, anda akan mendengar bunyi watak anda sedang berjungkir, yang sebenarnya kedengaran agak bagus. Muziknya kedengaran hebat secara keseluruhan, tetapi lebih banyak usaha boleh dilakukan untuk membuat trek berbeza untuk setiap peringkat dan membuat trek berasingan untuk Super Werewolf.
Game Over
Dalam Werewolf anda mempunyai 3-4 berterusan dan sifar nyawa. Jika anda kehilangan nyawa, anda akan disambut dengan skrin yang tertera "GAME OVER" di mana anda boleh memilih "TERUSKAN" atau "TAMAT". Biasanya, pilihan "Teruskan" dipilih secara lalai. Walau bagaimanapun, jika anda kehabisan sambungan, kursor memilih Teruskan untuk seketika, dan kemudian Tamat sekali lagi. Permainan akan memilih semula pengakhiran secara automatik dan tidak akan membenarkan anda memilih lebih lanjut selepas itu.
Kesimpulan
Werewolf: The Last Warrior ialah konsep yang menyeronokkan tetapi tidak dilaksanakan dengan baik. Ia mempunyai grafik yang baik dan banyak kebolehan yang hebat, tetapi adegan pemotongan yang buruk, kawalan yang lemah dan kesukaran menurunkan kualiti permainan. Walaupun grafik menambahkan beberapa kepelbagaian pada permainan dan pendakian dan backflip werewolf adalah hebat, permainan itu boleh dipertingkatkan, mis. B. Mendaki lebih mudah, backflip tidak begitu patah dan melompat dibuat lebih baik - bersama-sama dengan reka bentuk tahap yang tidak begitu murah. Jika perkara-perkara itu telah diperbaiki, ini akan membuat pukulan hebat 'em up sidescroller, jika tidak, ia biasa-biasa saja.
