Dalam Susuwatari, logik berfungsi. Arang batu dikira, Pengurus Arang Bilik Ia mengesahkan bahawa semuanya telah dikumpulkan, dan relau menerima jumlah yang disimpan. Secara teknikalnya, semuanya betul. Walau bagaimanapun, ia sering terasa tidak memuaskan. Arang batu hilang begitu sahaja daripada inventori dan muncul semula dalam relau sebagai nombor.
Masalahnya bukan pada kod. Ia adalah kekurangan maklum balas visual.
Mengapa nombor mentah tidak mencukupi
Apabila coalAmount Apabila nilai ditetapkan kepada sifar, ia berlaku dalam satu bingkai. Ini cekap untuk sistem. Ia tidak kelihatan kepada pemain.
Walau bagaimanapun, otak menjangkakan pergerakan yang boleh dilihat. Sesuatu telah dikumpulkan, jadi ia juga harus diserahkan secara nyata. Tanpa penyerahan visual, gangguan berlaku dalam pengalaman permainan.
Terutamanya dalam gelung permainan seperti mengumpul, mengangkut, memproses, setiap fasa memerlukan tindakan yang boleh dikenali.
Masalah persepsi
Secara teknikalnya, perkara berikut berlaku:
- Pemain memasuki picu ketuhar
- Skrip menyemak syarat-syaratnya.
- Arang batu dimasukkan ke dalam relau.
- Nilai pemain ditetapkan kepada sifar.
Tetapi secara visual, semuanya tetap sama. Tiada pergerakan, tiada kesan, tiada animasi.
Pemain hanya melihat nombor yang berubah atau mungkin tidak dipaparkan langsung. Rasanya seperti tiada apa yang berlaku.
Mengapa maklum balas visual adalah penting
Permainan berfungsi melalui maklum balas. Setiap tindakan memerlukan reaksi.
Anda terdengar bunyi semasa mengumpul arang batu. Mungkin objek itu hilang dengan jelas. Detik yang tepat ini sering hilang semasa menghantarnya.
Pemindahan yang boleh dilihat menghasilkan:
- kejelasan
- kepuasan
- perasaan penutupan
- Kebolehbacaan mekanik yang lebih baik
Tanpa langkah ini, mekanisme tersebut kelihatan betul dari segi teknikal, tetapi kosong secara emosi.
Masalah reka bentuk
Masalah sebenar bukanlah ketuhar itu tidak berfungsi. Tetapi mekanismenya tetap tidak kelihatan.
Sebaik sahaja berbilang sistem berfungsi bersama, peralihan antara sistem tersebut mesti dapat dilihat. Pemain mesti mengenali: Arang batu meninggalkan Susuwatari dan masuk ke dalam relau.
Kesimpulan
Masalahnya bukan pada kod, tetapi pada maklum balas. Jika arang batu diletakkan di dalam relau tanpa sebarang pengesahan yang kelihatan, mekaniknya terasa tidak lengkap. Hanya pengesahan visual atau auditori yang mengubah perubahan berangka semata-mata menjadi momen permainan yang menarik. Di sinilah tepatnya diputuskan sama ada Susuwatari terasa betul dari segi teknikal atau benar-benar hidup dalam permainan.
Lebih banyak artikel mengenai Permainan dan Puisi: The Pendulo Studios
