Mati Orang kerdil dalam We Are the Dwarfes bukan sahaja seorang yang pemarah, suka makan, dan orang bawah tanah yang gemar menggunakan kapak besar. Sebaliknya, protagonis We Are The Dwarves ialah penjelajah antara bintang dalam alam semesta batu, dengan berani pergi ke tempat yang tidak pernah dilawati oleh individu kecil berjanggut.
Kisah kerdil dalam We Are The Dwarfes
Mula-mula, We Are The Dwarves dibilkan sebagai permainan aksi taktikal masa nyata berdasarkan cerita. Alam semesta yang Orang kerdil tahu adalah hampir bertentangan dengan apa yang didiami orang. Seluruh alam semesta mereka diperbuat daripada batu, dan kehidupan hanya mungkin di dalam gua yang mengelilingi bintang batu, kristal ajaib gergasi yang mengeluarkan cahaya dan haba. Krew berani menaiki kapal angkasa penggerudian mereka dan berangkat untuk meneroka. Orang kerdil sedang mencari bintang baru dan rumah baru. Bintang mereka sendiri telah padam dan orang kerdil berada di ambang kepupusan.
anomali itu
Apabila permainan bermula, kapal di mana wira kita mengembara mengalami beberapa jenis anomali dan terhempas, menyerakkan anak kapal. Adegan potong yang digunakan untuk pameran itu tidak cemerlang dan lakonan suara tidak begitu standard. Setelah kemalangan berakhir dan permainan bersedia untuk dilancarkan, anda akan diperkenalkan dengan angkasawan kerdil pertama anda, Forcer. Permainan dimulakan dengan a tutorial ringkas menerangkan cara menggerakkan kerdil dan pelbagai alat pemusnahnya. Forcer dilengkapi dengan senjata, satu-satunya orang kerdil yang mempunyai senjata api di pelupusannya. Dia mempunyai mod tembakan berbeza yang boleh dibuka kuncinya semasa cerita berlangsung, tetapi ia bermula sama ada sebagai letupan senapang patah, yang mempunyai letupan yang tinggi tetapi boleh meletupkan musuh keluar dari jalan, atau satu tembakan penembak tepat dengan kurang berundur. Dia kemudiannya boleh membuka kunci item gangguan yang memikat musuh masuk dan tembakan mortar berbentuk arka yang memberikan kerosakan di kawasan yang luas. Dia mempunyai medan kuasa yang tidak akan menghalang orang kerdil daripada terluka. Ia hanya menghalang kerosakan pada sut angkasa anda.
tumbuk penumbuk
Kerdil kedua yang ditemui, Smashfist, ialah pejuang bersenjatakan kapak jarak dekat! Kebolehannya semuanya berdasarkan serangan jarak dekat. Dia mempunyai smesy tunggal yang boleh mengejutkan musuh supaya anda boleh mengalahkan mereka dengan tenang, serangan pusaran berputar yang berguna apabila anda dikelilingi oleh musuh, dan serangan di mana dia berlari dalam garis lurus dan bertemu dengan penjahat dan bertemu dengan mereka. rombongan. Dia juga mempunyai keupayaan untuk mengumpul kemarahan, yang mula-mula membakar kepalanya dan kemudian membiarkan dia menggunakan bentuk batu, menjadikannya perlahan tetapi hampir kebal.
Bayang-bayang
Orang kerdil terakhir, Shadow, tidak muncul sehingga Bab 2, tetapi dia adalah watak senyap yang boleh menyelinap ke dalam perlindungan dan juga teleport dari muka depan ke muka untuk mengelakkan pengesanan. Dia mempunyai keupayaan "Diam" yang membolehkan dia menyelinap ke arah musuh dari belakang untuk insta-kill, apatah lagi pukulan kuasa dengan busurnya yang memerlukan masa untuk memukul apa-apa kuasa yang ada, serangan AOE di mana anak panahnya berpecah kepada banyak anak panah dan mengenai musuh di kawasan itu, dan skrin asap untuknya hilang.
permainan
Selepas cutscene, permainan dimuatkan dan mendedahkan dirinya sebagai persekitaran berasaskan arena. Setiap tahap dimuatkan sebagai skrin tunggal yang menatal semasa anda bergerak, tetapi dikunci pada sisi selain dari pintu keluar. Ini sesuai dengan keseluruhan "Stone Universe" dan oleh itu tidak mengganggu atau tidak dijangka. Terdapat dua cara anda boleh menghampiri permainan ini: menyerbu masuk, menembak sebarang senjata (busur atau kapak) atau menyelinap ke sekeliling, menjauhkan diri dari pandangan dan mencari jalan ke pintu keluar. Jelas sekali, pendekatan licik dan senyap adalah paling mudah dengan Shadow, manakala pendekatan yang berbeza berfungsi paling baik dengan Fisty kerana dia lebih kepada watak kereta kebal. Forcer berada di antara; Dia boleh menyelinap, tetapi jika anda melepaskan pistolnya, musuh akan mendengarnya dan keadaan boleh menjadi bumerang dengan cepat.
Tahap pertama
Beberapa tahap pertama adalah cukup mudah, tidak pernah ada lebih banyak musuh daripada yang anda boleh kendalikan, dan ia memperkenalkan pelbagai item dalam persekitaran yang boleh anda ambil atau gunakan. Ini termasuk batu hayat yang menyembuhkan kerdil anda secara ajaib tetapi tidak membaiki pakaian angkasa anda, batu kerdil yang boleh digunakan pada batu rune untuk meningkatkan kebolehan, batu rune itu sendiri adalah batu bercahaya yang tertanam di dalam tanah dan boleh digunakan. awak tingkatkan orang kerdil atau baiki pakaian mereka. Mereka juga bertindak sebagai mata penjimatan dan tenaga biru, membolehkan anda membaiki sut anda.
saman
Membaiki sut itu datang dengan kemahiran yang berbeza, dengan setiap sut dibahagikan kepada empat bahagian. Setiap daripada mereka membiarkan kerdil anda melakukan sesuatu yang berbeza, seperti pulih daripada terjatuh dari peta, menyembuhkan kerdil apabila tidak dalam pertempuran, dan juga kebolehan berasaskan pasukan seperti memulihkan pasukan yang lebih pantas dan sebagainya. Perkara terakhir yang perlu anda ambil ialah titik penerokaan, yang sama ada membuka kunci sedikit tentang pengetahuan permainan atau memberikan petunjuk tentang musuh, atau kadangkala memberikan kebolehan tambahan. Ini menetapkan nada untuk tahap berikut.
nasib atau rancangan?
Apabila anda memasuki tahap, anda memikirkan cara untuk pergi ke pintu keluar dan melaksanakan rancangan anda. Kemudian anda bersumpah sedikit, ingat bahawa musuh ini akan muncul di sana, set semula dan cuba lagi. We Are The Dwarves bukanlah permainan yang mudah. Walau bagaimanapun, dalam permainan ini, nampaknya perkembangan bergantung kepada nasib. Anda boleh memerhati corak rondaan, tetapi apabila anda berjaya menyelinap melepasi musuh atau mengalahkan mereka, rasanya permainan itu telah mengasihani anda dan bukannya anda melaksanakan rancangan dengan sempurna.
Kamera
Tambahkan pada itu kamera hidupan liar yang tidak boleh dialihkan, dan selalunya cara pertama anda akan tahu anda menghadapi masalah ialah apabila anda mendengar wisel atau geraman dan peluru terbang ke arah anda, memusnahkan bar kesihatan anda. Kamu bukan Selamat hanya kerana anda berada dalam perlindungan atau di belakang sesuatu, kerana lembing Whistler Pirates boleh menembusi batu dan membawa anda keluar. Pukulan sniper Forcer boleh melakukan perkara yang sama, tetapi berada di bawah musuh, menyasar ke tanah yang mereka berdiri dan membawa mereka keluar terasa tidak masuk akal. Musuh juga nampaknya membangunkan penglihatan x-ray apabila marah, menjadikannya mustahil untuk bersembunyi daripada penjahat dan menetapkan semula. Ditambah pada ini ialah masa tambah nilai senjata. Secara keseluruhannya, ini bermakna terdapat keperluan penyimpanan yang berterusan. Ini secara berkesan membunuh sebarang rendaman atau aliran dan menjadikan beberapa pencarian sebagai tugas dan bukannya kesenangan untuk dimainkan. Ia juga bermasalah jika bos tidak kelihatan pada skrin.
Pergaduhan
Pertempuran secara umum adalah masalah sebenar dalam We Are The Dwarves. Mekanik menggunakan keupayaan dan kemudian perlu menunggu tempoh tamat tempoh sebelum menggunakannya semula menjadikan setiap pertemuan menjadi seretan sebenar. Fisty tidak terlalu teruk dalam hal ini, kerana sebagai tangki dia boleh menerima kerosakan sementara menunggu keupayaan untuk mengaktifkan semula sebelum meneruskan pertarungan. Forcer dan Shadow benar-benar menderita, dengan Shadow melakukan yang paling teruk. Jika Shadow dikesan, dia akan mati melainkan anda boleh menggerakkan pertarungan berhampiran Healing Stone. Terdapat pencapaian istimewa untuk membunuh 50 musuh lanun Fishman. Dalam bahagian pertama, di mana anda mengawal Shadow, terdapat dua musuh ini yang mesti anda bunuh untuk maju. Dalam beberapa ketika, ia berlaku kekecewaan keseronokan.
Serangan
Lebih-lebih lagi, walaupun watak itu berada 200 meter jauhnya dan anda secara senyap menghampiri musuh dan masuk ke zon insta-kill senyap, watak anda hanya akan menyerang musuh yang ditandakan dengan warna merah. Pastinya permainan itu sepatutnya dapat mengetahui bahawa anda ingin membunuh musuh yang membayangi anda. Itu boleh membunuh anda juga kerana dalam keadaan panas, terlalu mudah untuk kehilangan jejak siapa yang anda cari. Bagi forceer, baiklah, jika teknologi kerdil cukup maju untuk membuat senapang patah atau senapang penembak tepat atau mortar, senapang mesin tembakan pantas pasti bagus. Melepaskan tembakan dan kemudian melarikan diri sehingga tempoh bertenang adalah tidak menyeronokkan.
Kemunduran
Cara paling mudah untuk membunuh musuh adalah dengan meledakkannya dari pinggir dunia, tetapi berhati-hati jika anda tidak mempunyai dinding kukuh di belakang anda semasa menembak, kerana undur itu kebanyakannya akan meledakkan anda dari seberang platform.. Di samping itu, Forcer hanya boleh pulih daripada ini jika "ketulan" kedua saman angkasanya berfungsi dan beberapa kematian akan ditangisi. Cara terbaik dan paling berkesan adalah untuk membunuh ramai penjahat adalah untuk mencari batu penyembuhan dalam tahap yang anda berada, menarik beberapa musuh, membunuh mereka sambil membelakangi anda untuk menyembuhkan atas permintaan dan kemudian untuk ulangi. Ia bukan cara permainan yang dimaksudkan untuk dimainkan, tetapi apabila ia berfungsi, sukar untuk memikirkan cara lain untuk melepasi tahap itu. Dengan pilihan Simpan Pantas di mana-mana, mudah untuk membunuh beberapa penjahat, menyelamatkan, membunuh beberapa lagi, menyelamatkan dan sebagainya.
Berbilang pemain
Terdapat komponen berbilang pemain untuk We Are The Dwarves. Walau bagaimanapun, jika anda tidak bernasib baik, anda akan berada di tahap yang belum anda mainkan lagi, mengawal watak yang anda belum buka kuncinya. Jika anda keluar dari mod dan cuba memainkan pemain tunggal sekali lagi boleh menyebabkan kemajuan anda ditimpa, jadi pilihan teruskan akan membawa anda kembali ke tempat anda berada dalam sesi berbilang pemain. Dari mana-mana simpanan, anda boleh memuat semula pada mana-mana peringkat. Anda boleh pergi untuk menyimpan mata kembali, pilih simpanan sebelumnya di mana anda berada dalam keadaan yang lebih baik, dan teruskan dari titik itu. Premis ini benar-benar menarik, dan entri cerita dan bestiary dalam bahagian cerita membantu menyempurnakannya. Orang kerdil itu sendiri sangat berbeza, dan reka bentuk yang dimasukkan ke dalam setiap watak dan animasi dalam cara kelas yang berbeza bergerak membantu menjadikan permainan lebih menawan.
Musuh
Musuh-musuh itu juga direka dengan baik, dengan banyak musuh yang berbeza daripada telur serangga hingga Lanun Manusia Ikan yang disebutkan di atas, hingga Lanun Whistler dan makhluk bernama Swarm Mother yang mempunyai sejenis rasa Nemesis kepadanya dan terus muncul dalam tahap yang berbeza. Grafik tahap boleh digunakan dengan sempurna, dan walaupun beberapa masalah dengan objek latar depan menghalang sepenuhnya pandangan anda tentang tindakan, perbezaan antara tahap adalah nyata dan berfungsi dengan baik.
Kesimpulan
Ringkasnya, We Are The Dwarves mempunyai begitu banyak potensi sehingga mengecewakan dengan bagaimana permainan itu telah berubah. Cerita yang bagus, yang hebat Latar Belakang dan reka bentuk watak yang hebat malangnya tidak mencukupi untuk mengatasi permainan yang mengecewakan, perlahan dengan perwakilan minimum kebolehan dan kemungkinan mereka, mekanik insta-kematian, dan sebarang kekurangan sebenar keinginan untuk meneruskan selepas kematian ke-50 berturut-turut daripada musuh luar skrin. Pendek kata, Whale Rock Games boleh melakukan yang lebih baik.