Sistem audio Unity adalah fleksibel dan berkuasa. Ia boleh mengimport kebanyakan format fail audio standard dan mempunyai ciri canggih untuk memainkan bunyi dalam ruang 3D, secara pilihan dengan kesan seperti gema dan penapisan. Unity juga boleh merakam audio daripada mana-mana mikrofon yang tersedia pada komputer pengguna untuk kegunaan, penyimpanan dan penghantaran. Dalam tutorial ini anda akan belajar tentang komponen yang berbeza dan bagaimana ia boleh digunakan.
Unity - Bekerja dengan komponen audio
Unity mengimport fail audio sebagai klip audio. Untuk menggunakan klip audio dalam Scene, anda mesti melampirkannya pada GameObject terlebih dahulu. Objek Permainan dengan bunyi yang dilampirkan ialah sumber audio - anggap ia seperti pembesar suara. Bunyi daripada sumber audio diambil oleh pendengar audio (mikrofon), biasanya dipasang pada kamera utama dan dimainkan melalui pembesar suara komputer. Bunyi boleh diubah suai dengan kesan audio, contohnya untuk mencerminkan kedudukan pendengar audio berhubung dengan bunyi atau peranan GameObject dalam adegan.
Menyiapkan dan mengimport fail audio
Unity menyokong format fail AIFF, WAV, MP3 dan Ogg serta mono, stereo dan audio pelbagai saluran dengan sehingga lapan saluran. Audio langsung juga dapat dirakam secara langsung semasa permainan dengan mikrofon disambungkan ke komputer pengguna.
Unity dapat menyimpan fail audio dengan kadar persampelan yang berbeza. Nilai terendah yang anda mahukan ialah 11025 Hz, dengan 22050 Hz atau 48000 Hz menjadi ideal. Kadar sampel yang lebih tinggi menghasilkan fail yang lebih besar. Untuk fail audio AIFF dan WAV, pastikan kedalaman bit adalah 32 bit.
1. Buat atau simpan fail audio dengan tetapan yang diperlukan oleh Unity.
2. Import fail audio anda ke projek Unity anda. Fail audio dapat diimpor ke dalam proyek dengan cara yang serupa dengan file lain: baik seret file audio ke tetingkap projek atau letakkan file audio di aset direktori dari direktori Unity Project. Catatan: Mengimport fail audio membuat wadah untuk audio, yang disebut klip audio.
3. Pilih aset audio yang diimport di tetingkap projek.
4. Sekiranya perlu, ubah tetapan import di tetingkap pemeriksa. Sebagai contoh, jika fail audio anda mengandungi dua trek stereo, anda boleh memilih Paksa ke Mono jika pemisahan stereo tidak diperlukan. Terdapat juga tetapan khusus platform untuk setiap jenis binaan.
5. Di bahagian bawah tetingkap Inspektor terdapat pratonton bentuk gelombang fail audio yang diimport. Anda boleh melihat pratonton audio dengan menekan main.
Tambahkan komponen sumber audio
Komponen GameObject Sumber Audio memainkan klip audio di tempat kejadian. Komponen memerlukan klip audio yang ditugaskan untuk dimainkan. Klip audio adalah fail audio sebenar yang dimainkan. Sumbernya adalah pengawal untuk memulakan dan menghentikan main balik fail audio dan menukar sifat audio yang lain.
Untuk menambahkan komponen sumber audio:
1. Pilih Menu GameObject> Audio> Sumber Audio. Ini membuat GameObject di tempat kejadian dengan komponen sumber audio terpasang.
2. Tetapkan fail audio yang diimport sebelumnya ke harta klip audio komponen sumber audio di pemeriksa. Anda boleh melakukan ini dengan menyeret klip audio dari tetingkap Projek ke panel properti Klip Audio, atau dengan mengklik butang radio di sebelah panel harta tanah dan memilih klip audio di panel Aset.
3. Laraskan semua tetapan untuk klip audio untuk GameObject. Laraskan parameter sumber audio untuk menukar cara dan bila audio dimainkan. Pilihan Play On Awakening didayakan secara lalai dan akan memainkan klip audio sebaik sahaja adegan bermula. Jika klip audio perlu dimainkan semasa tindakan tertentu, mis. B. Langkah semasa watak sedang dijalankan, klik pada pilihan Play On Awake. Pilihan gelung akan memainkan klip audio berulang kali sehingga tindakan berhenti. Ini berguna untuk tindakan seperti berjalan, kerana langkah diteruskan selagi tindakan itu dilakukan.
Menambah komponen pendengar audio
Dalam kehidupan sebenar, bunyi dihantar melalui getaran objek. Getaran ini diterima oleh pendengar. Pendengar secara kasar boleh mengetahui dari arah mana bunyi datang dan juga boleh merasakan jaraknya berdasarkan kelantangan dan kualiti. Sumber bunyi yang bergerak pantas (seperti bom yang jatuh atau kereta polis yang lalu lalang) menukar nada apabila ia bergerak. Persekitaran juga mempengaruhi cara bunyi dipantulkan, jadi suara di dalam gua akan mempunyai gema, tetapi suara yang sama di luar tidak akan.
Untuk menambahkan komponen pendengar audio:
1. Cipta GameObject, cth. kamera atau pengawal watak, dan klik Tambah Komponen dalam panel Pemeriksa. 2. Pilih Audio > Pendengar Audio. Ini menambahkan komponen Pendengar Audio pada GameObject.
Komponen Audio Listener GameObject tidak mempunyai sifat. Ia datang standard pada kamera utama dan disertakan pada semua kamera baharu. Pendengar Audio juga boleh dilampirkan pada GameObject yang mewakili pemain supaya audio dimainkan berdasarkan kedudukan pemain dan bukan kamera. Walau bagaimanapun, hanya satu komponen Pendengar Audio boleh dilampirkan pada objek dalam adegan.
Komponen pendengar audio tidak mempunyai pilihan tetapan lain. Dengan beberapa langkah asas, anda boleh menambah klip audio pada projek, menyediakan sumber untuk penyiaran bunyi dalam adegan dan memilih objek, pengawal watak atau kamera sebagai pendengar untuk menerima dan memainkan bunyi. Penggunaan komponen audio meningkatkan realisme dan memberikan maklum balas interaktif kepada pemain.
Penghapusan pendengar audio tidak mempunyai pilihan tetapan lebih lanjut.
Terdapat beberapa langkah asas yang boleh anda lakukan untuk menambahkan klip audio ke projek anda. Anda boleh menggunakan sumber untuk transmisi suara di tempat kejadian dan didengar oleh watak, pengawal kawalan atau berfungsi sebagai pendengar untuk menerima dan memainkan semula suara. Dengan komponen audio anda dapat membawa realisme dan interaktiviti ke dalam permainan anda.
Asalnya diposkan 2020-03-15 20:42:00.