Triangle Strategy ialah permainan main peranan taktikal. Permainan dimulakan dengan perlahan. Menekan Permainan Baharu akan mengakibatkan satu siri peristiwa yang tidak bersimpati.
Serenoa Wolffort daripada Triangle Strategy
Dalam Triangle Strategy, anda akan mengenali watak anda, Serenoa Wolffort, dan antek serta tunangnya yang amat membosankan. Anda mendapat banyak cerita tentang sejarah tanah fantasi baru-baru ini yang ciri paling menarik ialah hampir tidak ada garam semulajadi. Terdapat cutscene demi cutscene yang memperkenalkan satu demi satu watak tanpa sebarang konteks. Anda tidak perlu melakukan apa-apa selain pertempuran pengenalan yang mudah. Sistem tempur ini tidak mempunyai cangkuk yang jelas. Ia kekok dan mengecewakan, dan selain daripada grafik piksel yang indah, terdapat sedikit untuk memotivasikan anda. Tetapi di sebalik permulaan yang tidak bersimpati, kelambatan ini menjadi kebaikan sepanjang lebih daripada 40 jam, berkembang menjadi salah satu contoh bentuk RPG taktikal yang paling berkesan dan menghiburkan.
Permulaan yang mengecewakan hilang
Ini bukan salah satu JRPG yang menjadi hebat selepas dua dozen jam pertama yang mengerikan. Hampir setiap bahagian permulaan yang mengecewakan hilang, beberapa masalah hampir serta-merta, mendedahkan permainan yang kepercayaannya perlahan adalah satu kebaikan. Kebiasaan adegan itu berubah menjadi drama politik manusia yang sangat menarik. Pelakon watak yang memberangsangkan menyediakan tempat yang subur untuk tipu muslihat, kerana watak yang kelihatan penting boleh dihapuskan sebaik sahaja cerita bertukar menjadi ganas, manakala watak sokongan muncul di hadapan. Sistem perlahan-lahan mendedahkan dirinya di mana menyatakan kepercayaan, mengumpul maklumat, dan memahami hubungan antara watak menjadi penting. Pertempuran tidak pernah menjadi terlalu rumit, tetapi entah bagaimana sentiasa terasa tepat pada masanya.

Grafik Strategi Segitiga
Ciri menarik pertama Strategi Segitiga ialah grafik piksel dua dimensi bagi watak-watak yang wujud dalam dunia tiga dimensi yang fleksibel. Itulah ciri khas Tomoya Asano, yang juga bekerja sebagai penerbit di Octopath Traveler yang sama mengagumkannya. Keupayaan untuk mengezum masuk dan keluar, menyorot kamera atau bertukar daripada pandangan isometrik kepada paparan atas, sambil mengekalkan kejelasan yang sama adalah satu kejayaan yang luar biasa. Permainan ini kelihatan bagus dalam kedua-dua mod TV dan mod pegang tangan pada Suis, walaupun saya akhirnya lebih suka yang kedua kerana watak-wataknya benar-benar muncul pada skrin kecil. Selain itu, dan ini sangat penting untuk RPG berat perkataan dan nombor, anda boleh membaca semua teks dengan agak baik pada kedua-dua Suis itu sendiri dan TV yang agak kecil.
Tiga Negara Bersaing dalam Strategi Segi Tiga
Adalah penting untuk bermula dengan jalan cerita dan latar kerana ini adalah permainan yang sangat didorong oleh cerita. Sihir wujud di benua Norzelia, tetapi di sini ia lebih merupakan alat dan senjata daripada kuasa penguasa dunia. Sebaliknya, watak-watak itu berjuang untuk sumber dan kuasa politik. Tiga negeri yang bersaing bersaing untuk menguasai garam dan besi, tetapi projek perlombongan bersama baharu berfungsi sebagai simbol keamanan. Tidak perlu dikatakan, keadaan menjadi teruk dan semua orang mula bergaduh lagi. Sungguh menyegarkan bermain permainan yang memfokuskan pada muslihat politik rakyat.
Pembangunan manusia
Kisah sumber dan cita-cita manusia yang sederhana dari Triangle Strategy mungkin tidak menarik, tetapi dalam genre yang biasanya mengenai ahli sihir gila atau tuhan purba yang mengancam untuk memusnahkan dunia masing-masing, ia menyegarkan untuk bermain permainan yang memfokuskan pada tipu daya manusia. Watak diperkenalkan sebagai berkuasa tetapi disenangi, kemudian dia dihantar pergi berperang membunuh beberapa lelaki baik yang penting, tetapi kemudian dia perlahan-lahan memulakan laluannya untuk penebusan apabila dia menyedari sejauh mana dia telah melakukan kekejaman. Adalah mudah, tetapi tidak adil, untuk membandingkan Strategi Segitiga dengan Game of Thrones dalam banyak cara.

Watak utama yang membosankan
Sebaliknya, empat watak utama Triangle Strategy mengalami kebosanan yang sama. Tuan Serenoa muda, tunangnya Frederica, penasihatnya Benedict, kawan baiknya Putera Roland dan kebanyakan ahli kumpulan yang lain baik hati, bertanggungjawab dan tidak tertanggung sopan sepanjang masa. Mereka seolah-olah tidak mempunyai naluri asas dan tidak pernah mengutuk, tidak pernah hilang sabar, tidak pernah menyatakan keinginan atau apa-apa yang mungkin kelihatan lucu. Malah terdapat imbasan kembali untuk beberapa watak yang lebih tua, menunjukkan masa muda mereka yang gaduh, dan tahap ini adalah bahawa mereka kadang-kadang bersaing untuk melihat siapa yang boleh mengikut perintah dengan paling cekap. Dalam genre yang dipenuhi dengan watak-watak yang flamboyan dan tidak dapat dilupakan dalam permainan seperti Fire Emblem, Final Fantasy atau Persona, hampir mengejutkan bahawa beberapa watak utama membosankan secara agresif.
tindakan dan keperibadian
Hampir mengejutkan bahawa beberapa watak utama dalam Strategi Segitiga begitu agresif membosankan. Tetapi walaupun kelemahan watak ini dikurangkan oleh beberapa kekuatan Strategi Segitiga yang lain. Pertama, mereka sangat terlibat dengan plot yang mereka terlibat sehingga personaliti muncul, walaupun ia masih positif dan bertanggungjawab secara konsisten, seperti keperluan kuat Frederica untuk keadilan atau cinta Roland terhadap keluarganya. Lebih penting lagi ialah sistem Skala Sabitan, di mana apabila House Wolffort menghadapi keputusan penting, tujuh ahli parti teratas membincangkan dan mengundinya, dan bukannya meminta kami untuk berjaya melalui Serenoa sahaja. Undian dalam Triangle Strategy adalah mengikat dan boleh dibuat atas kehendak seseorang, dan lama kelamaan undian itu menjadi semakin penting untuk masa depan watak dan Norzelias. Apabila pertaruhan meningkat, perbezaan dalam motivasi watak menjadi lebih jelas, walaupun mereka tetap sangat sopan dan rasional sepanjang masa.

undian
Terdapat beberapa cara untuk menjejaskan pengundian. Beberapa peringkat kecil penerokaan akan membolehkan anda mengumpul maklumat yang mungkin terbukti berguna; contohnya, mengetahui bahawa kampung Wolffort penuh dengan perangkap mungkin menjadikan menjemput pencerobohan kelihatan lebih menyenangkan. Kedua, mempunyai pilihan dialog yang sepadan dengan dorongan watak boleh membantu: mengetahui bahawa Benedict adalah pragmatik adalah cara pilihan tersebut paling mungkin mempengaruhinya, manakala Roland cenderung untuk lebih setia. Akhirnya, berdasarkan pilihan dialog lain, Sereoa mempunyai "kepercayaan" dalam bidang utiliti, moral, dan kebebasan yang boleh menguatkan hujahnya. Memilih untuk bersikap baik dan jujur secara umumnya dalam kempen akan membawa kepada masalah apabila anda perlu memutuskan sama ada untuk menerima tawaran rasuah manakala pengikut anda semua mengundi untuk jujur dan mengharamkan rasuah serta-merta mendedahkan.
Sistem pengundian dan pujukan
Sistem pengundian dan kepercayaan adalah cara yang sangat bijak untuk menunjukkan keputusan anda. Semua pilihan dialog kecil yang anda buat, dan juga beberapa tindakan yang anda ambil dalam pertempuran, membimbing Serenoa secara halus dalam laluan tertentu, membuka kunci watak sokongan dan imbasan kembali untuknya. Kejujuran tanpa belas kasihan, sebagai contoh, akan membantu anda mendapatkan watak sokongan antirasuah yang jujur Julio, yang terbukti tidak ternilai dalam permainan lewat sebagai seseorang yang boleh mengekalkan ahli sihir anda menghantar tanpa henti. Kelemahannya ialah sistem kutukan kekal tersembunyi sepanjang permainan pertama, yang menyebabkan beberapa kekeliruan bagi saya sama ada anda perlu tahu atau tidak apa yang sedang berlaku. Bersantai dan hanya membiarkan kempen berlaku terbukti sebagai salah satu cara yang lebih baik untuk bermain.

Sistem pengundian
Sistem pilihan raya juga telah digunakan dengan baik dalam beberapa perkara penting. Sebagai contoh, salah satu ciri Strategi Segitiga yang kelihatan tidak penting ialah terdapat orang yang tertindas yang dipanggil Roselle, yang penindasan sejarah dan agamanya seolah-olah diilhamkan secara langsung oleh sejarah orang Yahudi, dengan cara yang begitu langsung sehingga dia berasa tidak selesa. Meletakkan topeng yang sedikit fantastik pada sejarah sebenar orang yang tertindas boleh membawa kepada jalan yang pelik dan tidak selesa. Tetapi Strategi Segitiga sentiasa memberi anda peluang untuk mengambil tindakan untuk memperbaiki kehidupan Roselle apabila ia menjadi relevan. Penindasan ini bukan sekadar hiasan tingkap untuk menjadikan dunia kelihatan lebih gelap dan lebih realistik, tetapi satu cara untuk menceritakan kisah.
Sistem pertempuran
Keyakinan tenang Triangle Strategy lebih ketara dalam sistem pertempuran, yang pada mulanya terasa seperti RPG taktikal biasa. Tetapi apabila kempen berlangsung, ia semakin mengagumkan dengan beberapa reka bentuk tahap terbaik dan tetapan kesukaran yang pernah dilihat dalam permainan taktik. Ia semakin mengagumkan dengan beberapa reka bentuk tahap terbaik dan tetapan kesukaran dalam permainan taktik. Bentuk pertempuran adalah serupa dengan Taktik Final Fantasy atau Fire Lambang: Anda mempunyai sekumpulan lapan hingga 12 aksara yang anda bergilir-gilir bergerak di sekitar peta berasaskan jubin. Setiap watak mempunyai kebolehan dan statistik yang berbeza: Benedict ialah kelas sokongan yang boleh menggunakan kemahiran yang menjadikan watak anda lebih kuat, lebih sukar atau lebih pantas, tetapi melakukan sedikit kerosakan dengan sendirinya; Roland ialah pasukan berkuda yang pantas yang boleh melakukan banyak kerosakan, tetapi tidak bertahan lama jika diasingkan. Ia adalah bentuk yang sangat tradisional yang telah terbukti berjaya kerana ia adalah cara yang berkesan untuk menggabungkan cabaran strategik dengan perbezaan watak dan personaliti yang ditunjukkan dalam tindakan.
Pertimbangan taktikal
Terdapat pertimbangan taktikal kecil yang terbina dalam sistem strategi segitiga: sesetengah musuh mengambil lebih banyak kerosakan terhadap jenis mantra tertentu, sementara mengeksploitasi rupa bumi dan menyerang kawasan yang lebih tinggi atau memukul musuh dari belakang boleh melakukan lebih banyak kerosakan. Tetapi ini hanyalah ciri-ciri kecil yang tidak digabungkan dengan sistem kombo seperti di Disgaea, di mana matlamatnya adalah untuk mencapai kejayaan yang terbaik. Dalam Strategi Segitiga, sistem kemajuan tidak membenarkan penciptaan watak berkuasa super seperti dalam Taktik Fantasi Akhir. Juga tidak ada yang seperti sistem persahabatan Fire Lambang akan setanding untuk menggalakkan keputusan pertempuran yang melampaui hanya menangani kerosakan.
Meningkatkan kekuatan
Sebaliknya, Strategi Segitiga mempunyai perkembangan yang lebih mudah dan lancar. Watak menjadi sedikit tetapi ketara lebih kuat, memberikan mereka kelebihan sementara, tetapi lawan yang lebih sukar mempunyai kekuatan mereka sendiri. Dan walaupun anda tidak dapat menyesuaikan watak anda sepenuhnya, terdapat item dan peningkatan senjata yang mencukupi yang boleh mengubahnya dengan cara yang penting. Jika anda perasan bahawa Erador, watak utama infantri berat, mula menerima kerosakan sihir yang besar, anda boleh meningkatkan pertahanan sihirnya supaya dia dapat bertahan dengan lebih baik. Setiap kali anda fikir anda telah menemui kelebihan yang hebat, seperti Sebagai pemanah perkasa Archibald, anda menyaksikan pasukan lawan menjadi begitu kuat sehingga apa yang anda fikirkan sebelum ini hebat menjadi satu lagi strategi yang berguna.
Taktik
Dalam genre taktikal, kesukaran mengimbangi adalah penting, dan ia terbukti sukar dicapai. Sama ada cara, memikirkan tahap kesukaran yang anda perlukan untuk cabaran berterusan adalah kekecewaan utama untuk anda. Triangle Strategy" hampir selalu menawarkan tahap kesukaran yang anda inginkan pada tetapan lalai "Normal". Jika anda terjebak dengan pertarungan yang lebih sukar, terdapat pertarungan pilihan yang menarik dan berbaloi yang boleh anda lawan untuk naikkan sedikit tahap, atau anda boleh bereksperimen dengan menukar pembentukan watak dan barisan anda. Anda perlu membuat keputusan secara taktikal.
Sistem tempur dan reka bentuk tahap
Di samping itu, sistem pertempuran berjaya mencapai tahap kesukaran yang sekata merentasi beberapa tahap berkat reka bentuk tahap yang pelbagai dan bijak. Dalam pertempuran berhampiran penghujung permainan, anda akan menghadapi pasukan musuh yang kuat yang menuju ke arah anda. Pertarungan semua terhadap semua permainan taktikal yang jarang berlaku. Anda melakukan ini dengan mengecas pemanah dan meletakkan mereka dalam kedudukan mengapit untuk membakar seberapa banyak musuh yang mungkin dan memastikan bilangan pejuang jarak dekat yang anda hadapi terurus. Ini berlaku sejurus selepas pergaduhan di lombong, di mana berbilang kereta lombong membenarkan pergerakan pantas di sekitar peta. Ia adalah sebaliknya: satu siri pertempuran kumpulan kecil di mana anda perlu mengalihkan watak sokongan anda dengan cepat untuk memberi anda kelebihan kecil yang menambah kemenangan.
Muzik
Strategi Segitiga juga berada dalam kelas tersendiri apabila melibatkan pertarungan yang lebih besar, baik dari segi reka bentuk pertempuran dan estetika. Muzik, yang sangat penting dalam genre ini, secara amnya bagus, tetapi ia melebihi dan seterusnya dalam beberapa tema pertempuran besar, terutamanya dengan melodi yang menyampaikan suasana barat spageti. Terdapat juga beberapa dialog unik yang berlaku semasa pergaduhan ini, yang amat berguna kerana penjahat cenderung untuk menjalankan kempen dari segi personaliti mereka.
Kesimpulan
Strategi Segitiga mungkin tidak berada pada tahap terbaiknya serta-merta, tetapi apabila ia mendapat momentum, ia amat berjaya dalam menceritakan kisah yang berasaskan idea dunia sebenar seperti persaingan untuk mendapatkan sumber, cita-cita bangsawan, dan kisah manusia ini berjaya mengatasi walaupun pengecut besar-besaran sebagai watak utama. Ia membolehkan pilihan yang bermakna sambil menyediakan sistem pengundian untuk ahli parti yang boleh mengatasi keinginan anda berdasarkan asas yang anda letakkan sendiri - dengan menarik. Asas semua ini adalah pertempuran, yang mudah, direka bentuk dengan baik dan mencabar dalam semua cara yang betul. Ia mungkin senyap untuk saiznya, tetapi itu masih bagus.
Teruskan ke Laman web tentang Strategi Segitiga
Artikel Lain mengenai Permainan dan Puisi:
