tinyBuild bermula sebagai pembangun permainan. Disebabkan banyak kekecewaan pada mulanya, syarikat itu bekerjasama dengan pembangun lain dan berkembang menjadi penerbit.
Permulaan
Pada tahun 2011, semasa Alex memasarkan permainan web, dia pada mulanya terjumpa permainan jenaka kecil yang dipanggil Tiada Masa Untuk Menjelaskann. Konsep ini mempunyai potensi yang sangat besar sehingga dia fikir mengapa tidak membuat permainan penuh daripadanya yang boleh dikeluarkan di Steam? Selepas beberapa perbincangan dengan pemaju Tom Brien, kedua-duanya kemudian memutuskan untuk membentuk perkongsian yang dipanggil tinyBuild GAMES dan melancarkan Kickstarter untuk Tiada Masa Untuk Menjelaskan untuk mencipta . Projek itu mencapai matlamat pembiayaannya dalam beberapa jam dan merupakan rekod pada masa itu.
tinyBuild mengumpul lebih $26.000 untuk projek Kickstarter dan menerima tawaran tambahan $20.000 daripada penerbit yang tidak dinamakan yang ingin mendapatkan hak untuk permainan di negara berbahasa Rusia dan memberikan syarikat itu akses kepada Steam. Malangnya, penerbit yang tidak dikenali itu tidak serius. Menjelang pertengahan musim panas 2011 wang itu masih tiada, tiada akses kepada Steam dan hanya separuh daripada belanjawan kami hadir.
Tiada Masa untuk Menjelaskan
Now No Time To Explain menjadi bencana teknikal. Pembangun tidak mempunyai wang lagi untuk mengupah pembangun tambahan, jadi tinyBuild memutuskan untuk mengambil jalan baharu - membahagikan permainan kepada dua bahagian dan mengeluarkan "episod" pertama pada Ogos 2011, diikuti dengan episod dua pada Disember 2011.
Tiada Masa untuk Menjelaskan Episod 1
Episod pertama akhirnya mengumpul wang yang mencukupi untuk menamatkan episod kedua, tetapi mereka masih tidak mempunyai akses kepada Steam. Keluaran bahagian kedua mengakibatkan hampir tiada jualan. Ini kadangkala titik rendah untuk tinyBuild.
Selepas menulis semula permainan untuk Steam, tinyBuild mengeluarkannya semula pada Januari 2013. Terbakar dan tertekan, mereka akhirnya melihat idea itu menjadi hidup dan benar-benar berlepas selepas dua tahun. Sebulan kemudian, Alex melawat Casual Connect Hamburg dan kemudian melawat Indie Showcase. Pada ketika itu, mereka telah menjana wang yang mencukupi daripada No Time To Explain, tetapi mereka tidak mahu terus membuat permainan video. Mereka letih dan hancur dari tahun-tahun sebelumnya.
Di sinilah Alex akhirnya terjumpa permainan yang dipanggil SpeedRunner HD. Ia adalah permainan larian berbilang pemain yang dikeluarkan pada Xbox Live Indie Games dan juga sebagai permainan Flash tetapi dengan sedikit kejayaan. Pasukan pembangunan juga tidak dapat bekerja pada permainan mereka dan akan mengeluarkannya di Steam. Permainan ini bermain dengan sangat baik, tetapi tidak mempunyai daya tarikan visual dan mempunyai beberapa masalah kebolehgunaan.
Persidangan itu pernah dipengerusikan bersama oleh Luke Burtis yang mengendalikannya selama 7 tahun dan sangat menikmati suasana Pameran Indie. Dia kemudiannya mahu bekerja lebih dalam pembangunan indie. Idea lahir daripada ini. Jadi mengapa tidak bawa Luke ke tinyBuild dan gunakan wang yang mereka hasilkan daripada No Time To Explain untuk menjadikan SpeedRunners permainan yang lebih baik?
TinyBuild menjaga pemasaran dan perniagaan (Alex), pembentangan dan pengedaran (Luke) dan aspek visual (Tom) permainan. Oleh itu, pembangun asal memberi tumpuan kepada reka bentuk dan kod permainan.
Pada Ogos 2013, SpeedRunners dikeluarkan di Steam dalam Akses Awal dan telah melepasi $3 juta dalam jualan.
TinyBuild ialah pembangun indie dan bergelut selama bertahun-tahun sebelum membuat apa-apa wang daripada permainan mereka. SpeedRunners telah membuktikan bahawa mereka boleh menjadi rakan kongsi yang berharga untuk pembangun bebas yang lain. Idea penerbitan indie lahir.
Sejak Ogos 2013, tinyBuild telah bekerjasama dengan berpuluh-puluh pembangun indie, yang kemudiannya bertindak sebagai rakan kongsi - menyediakan pembiayaan, pengetahuan, pengeluaran, grafik, bimbingan, dll. - untuk kadangkala menambah baik permainan pembangun lain.
Syarikat itu kadangkala menganjurkan Twitch Plays Punch Club atau Twitch vs One Troll Army bersama-sama dengan pelbagai acara pemasaran lain.
Evolusi francais tinyBuild
Selepas mengeluarkan permainan indie sejak 2013, perkembangan menarik dalam perniagaan akhirnya berlaku selepas pelancaran Hello Neighbor. Permainan ini menjadi kejayaan yang viral dan akhirnya membantu tinyBuild memfokuskan bersama pada barang niaga dan buku, menghasilkan prekuel dan spin-off berbilang pemain. Itu berlaku antara 2017 dan 2020.
Hari ini, jelas bahawa pasaran permainan video pada dasarnya tepu, dan syarikat itu telah melabur dalam mencipta jenama yang kukuh. Syarikat itu tidak lagi percaya pada hubungan transaksi antara pembangun dan penerbit, tetapi dalam membina perkongsian yang kukuh.
Permainan TinyBuild
Permainan daripada penerbit termasuk permainan berikut:
Kekosongan
Taikun Kartel
Clustertruck
Komuniti Inc
Permainan Despot
Diari seorang Janitor Spaceport
Bahagikan dengan Domba
penjara bawah tanah
Fantasy Fearless
Garaj: Bad Trip
Makam Penyimpan
Keberanian dan Kemuliaan
Happy's Humble Burger Farm
Helo Jurutera
Hello Tetamu
Hello Jiran
Hello Neighbor 2
Hello Neighbor: Sembunyikan dan Cari
Hello Boneka!
Neraka
Bunuh dengan Fire
Planet Cantik
Planet Cantik 2: Langit April
Keganasan di Lembah Bujang
Encik Shifty
Tiada Masa Untuk Menjelaskan
Bukan untuk Siaran
Bukan robot
Satu Tentera Troll
Outpost Zero
Ekspres Pandemik
Party Hard
Berpesta Keras 2
Taikun keras parti
Patologi 2
Pencetus hantu
Simulator merpati
Kraf Ramuan
Punch Club
Pengangkatan menolak
RAWMEN
Jalan ke Ballhalla
Jiran Rahsia
Siput Bob 2
pelari laju
Makluman Ejaan
kehadiran pentas
Jalan Rogue
Swag dan Sihir
panik permulaan
Stesen Final
kulit kecil
Perkhidmatan Penghantaran yang Sangat Boleh dipercayai
Pelaut Sampah
undungeon
bangun
Klik di sini untuk Pembangun TinyBuild
Lebih banyak pembangun permainan pada Permainan dan Lirik:
