Penguasaan dunia oleh Cola: Ini adalah fokus The Corporate Machine, permainan strategi masa nyata dari Stardock Entertainment yang berkembang pada topik yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1997 dalam kultus hit syarikat, Entrepreneur. Seperti usaha sebelumnya, sekuel ini mengubah persaingan ekonomi menjadi bentuk peperangan yang kelihatan dan berperanan seperti risiko. Bayangkan bertukar jurujual yang bepergian untuk unit infanteri dan kempen pemasaran meriam, dan anda mempunyai idea yang cukup baik tentang apa yang diharapkan di The Corporate Machine.
Aspek lain yang boleh dikongsi The Corporate Machine dengan permainan papan klasik adalah bahaya ketagihan. Bermain Mesin Korporat adalah pengalaman menarik yang praktikal dapat mengambil alih hidup anda. Elemen asas yang mudah dipelajari menarik minat anda, dan lawan komputer yang licik dan medan ekonomi yang sentiasa berubah akan membuat anda kembali berulang kali. Penguasaan selalu kelihatan di luar jangkauan anda, jadi anda terus belajar dari kesilapan anda dan menggunakan taktik baru untuk "memperbaikinya". Dalam permainan seperti ini, tentu saja, yang menarik dari reka bentuknya adalah bahawa tidak ada yang betul - yang bermaksud anda akan memainkannya untuk masa yang lama.

Permulaannya agak sederhana. Anda memulakan tangga korporat dengan memilih nama untuk permulaan anda, produk yang akan diwakili, dan kepakaran perniagaan (kepakaran, pemasaran, atau kejuruteraan). Dari ibu pejabat kecil di kawasan yang dipilih secara rawak, anda diharapkan dapat membina sebuah kerajaan global dan menjana pendapatan yang cukup untuk menjadi pemimpin yang tidak dipertikaikan dalam bidang kepakaran anda. Sebaliknya, anda mempunyai tujuh syarikat berkomputer yang mencapai tujuan yang sama dengan anda. Oleh itu, jangan berharap jalan menuju kemenangan menjadi mudah. Pengurus penjualan berfungsi sebagai pasukan yang dapat dikirim ke seluruh benua untuk membawa barang ke wilayah baru. Anda boleh menemui semua elemen yang terdapat dalam pemasaran korporat sebenar di sini. Ini termasuk mengupah dan memecat pekerja, membuka pejabat penjualan untuk memperkuat imej syarikat di berbagai bidang, membina pusat latihan dan kemudahan rekreasi untuk meningkatkan produktiviti kerja, meneliti produk baru dan lebih baik, dan mengembangkan kempen pemasaran untuk meningkatkan produktiviti Anda Adakah atau merosakkan usaha saingan .

Cola, kereta, pesawat dan komputer membentuk barang yang ada. Walau bagaimanapun, terdapat sedikit perbezaan cara mereka dirancang, dipasarkan dan dijual. Prinsip asas penjualan tetap sama ada anda membeli SUV gas terbaru atau soda berkafein. Di samping itu, nama penentang komputer tetap sama tanpa mengira apa yang mereka jual. Oleh itu, jangan terlalu terkejut jika IDM mengambil alih pasaran cola atau Mitrosoft menguasai industri automotif. Apa yang anda mahu jual, bagaimanapun, memberi kesan dramatik pada watak setiap permainan. Meneliti dan membina kereta yang lebih selamat dalam asas permainan mungkin tidak jauh berbeza daripada mengembangkan kaedah yang lebih bersih untuk membuat minuman ringan, tetapi ia mempunyai kesan yang signifikan terhadap bagaimana anda menyelesaikan semuanya. Terdapat juga beberapa loceng dan peluit yang unik - seperti kemampuan merancang botol baru yang sejuk untuk cola anda - yang menambahkan watak pada sebarang barang.
Perbezaan lain ditambah dengan rasa humor yang gelap yang memeriahkan aksi setiap saat. Acara rawak yang kerap dibekalkan dengan cerita-cerita konyol yang menambahkan keperibadian dalam pengalaman yang sangat kering. Unsur-unsur gila itu, yang merangkumi peristiwa aneh seperti khabar angin monyet mutan yang disewa sebagai pekerja pengganti yang menyebabkan mogok besar, diimbangi oleh berita yang lebih realistik seperti pemberian kerajaan dan tunjuk perasaan pengguna sehingga Mesin Korporat tidak pernah menjadi terlalu konyol atau terlalu serius.
Kad tindakan langsung menawarkan lebih banyak humor hitam. Anda akan menerima tiga daripadanya pada awal permainan, dan satu lagi akan diberikan pada awal setiap tahun. Ini memungkinkan semua jenis aktiviti, dari meletupkan kilang-kilang yang bertentangan hingga menggugat pakaian dan merekrut pekerja anak. Mungkin saat-saat paling menggembirakan disediakan oleh pengurus jualan langsing stereotaip, yang bertindak balas terhadap setiap klik dengan komen seperti "Anda cemerlang!". dan "Saya sudah selesai!"
Mungkin aspek yang paling penting dalam The Corporate Machine, adalah kualiti lawan komputer. Walaupun dalam tahap kesulitan yang lebih mudah, pembangkang akan berusaha sedaya upaya untuk membangun kehadiran yang kuat dan mendorong anda keluar dari pasaran. Pemain komputer biasanya bermula agak jauh dari ibu pejabat korporat anda, bergantung pada peta mana yang anda mainkan (semuanya tersedia, dari peta wilayah ke seluruh planet), dan secara tidak sengaja bergerak lebih dekat ke kawasan rumah anda ketika setiap peta berlalu. Pencerobohan bermula dengan perlahan tetapi semakin cepat sehingga anda tiba-tiba mendapati bahawa permintaan untuk sebuah kereta Calvin Kleen di kawasan tuan rumah Mesir anda lebih dari dua kali ganda daripada salah satu dari anda. Musuh komputer akan menarik semua perhentian, menggunakan setiap kad tindakan langsung yang ada dan muslihat kotor untuk memastikan Joe Sixpack memilih produk anda.
Sudah tentu, ini juga berlaku sebaliknya. Semasa anda berkembang, anda harus bergerak menuju daerah yang dikendalikan oleh pesaing anda. Anda boleh melakukan ini dengan cara yang boleh dibayangkan. Anda boleh melalui jalan yang jujur dan hanya berusaha memenangkan pengguna dengan menjual kereta, soda, pesawat terbang, atau komputer terbaik. Pokok teknologi bercabang dari pembinaan pelbagai jenis bangunan dan membolehkan anda mengembangkan pendekatan kejayaan tertentu. Sekiranya anda melakukan banyak penyelidikan, anda memerlukan makmal, makmal yang diperluas, dan kompleks makmal yang perlu anda bina. Cuba untuk mencapai tahap produktiviti dan kepuasan pekerja yang tertinggi, dan sewa kontraktor anda untuk merancang kemudahan pembuatan dan kemudahan latihan. Anda boleh menjadi licik dan pakar dalam seni penjualan yang dipersoalkan. Apabila anda menubuhkan kompleks pemasaran, anda dapat membuat larangan iklan televisyen dan radio untuk mempromosikan barang dagangan anda ...
Kesimpulan
Kejayaan atau kegagalan usaha ini akan disampaikan kepada anda dalam bentuk statistik. Angka-angka ini tidak sukar untuk dipecah menjadi faktor-faktor yang munasabah yang akan menentukan tindakan masa depan anda, kerana banyaknya terdapat pada undang-undang penawaran dan permintaan yang mudah, walaupun mencari tahu di mana untuk mendapatkan data ini sangat sukar. Antara muka pengguna dan manual untuk The Corporate Machine adalah Byzantine, yang pertama kerana gabungan grafik dan kekurangan petua alat, dan yang kedua kerana organisasi yang teruk dan kekurangan perincian. Walaupun permainan itu sendiri cukup kuat untuk mengatasi kelemahan yang ada, mendekati Mesin Korporat akan jauh lebih mudah jika mempunyai sistem menu yang lebih baik - apalagi tutorial dalam permainan. Pembentangan juga boleh menjadi halangan bagi sesetengah pihak. Grafik dan suara permainan sekurang-kurangnya beberapa tahun di belakang masa yang sesuai. Kekurangan ini sedikit berbeza dengan banyak ciri hebat permainan ini. Reka bentuk yang berjaya, kecerdasan buatan yang kuat dan rasa humor yang hebat menjadikan The Corporate Machine salah satu permainan strategi terbaik tahun ini.
Artikel Lain mengenai Permainan dan Puisi:
The Dark Eye: Blackguards 2 - Menyelam ke dalam dunia yang gelap
The Witcher 3 - Wild Hunt - Tenggelamkan diri anda dalam dunia sihir dan kegelapan
Blacksad - Di Bawah Kulit - Terjun ke dalam pengembaraan noir yang mencengkam
