Tutorial ke-2 di Unity adalah platformer 2D. Ia juga dibuat untuk pemula dan dimulakan dengan permainan mikro siap pakai.
Maklumat Lanjut "Tutorial ke-2 dalam Unity - Platformer 2D" »
Asalnya diposkan 2019-11-04 12:06:00.
Tutorial ke-2 di Unity adalah platformer 2D. Ia juga dibuat untuk pemula dan dimulakan dengan permainan mikro siap pakai.
Maklumat Lanjut "Tutorial ke-2 dalam Unity - Platformer 2D" »
Asalnya diposkan 2019-11-04 12:06:00.
Pengawal aksara ialah skrip yang membuat watak anda bergerak. Untuk membolehkan watak anda bergerak, anda memerlukan skrip yang memberitahu pengawal watak anda apa yang perlu dilakukan. Anda memerlukan aset daripada kedai aset terlebih dahulu. Watak anda mempunyai pemapar sprite. Anda juga memerlukan kamera utama dan pelbagai…
Cinemachine adalah lanjutan untuk Unity. Untuk menggunakan Cinemachine, anda mesti memasangnya terlebih dahulu menggunakan Pengurus Pakej. Kemudian anda menambah Komponen Otak Cinemamachine pada kamera utama anda. Ia adalah komponen utama untuk Cinemachine. Ia mengambil alih kamera utama dan membolehkan untuk menambah berbilang kamera maya sebagai komponen. Anda perlukan untuk...
Kesan mekar ialah satu lagi kesan pasca pemprosesan dalam Unity. Kesan Selepas Pemprosesan: Kesan Bloom The Bloom memberikan ilusi cahaya yang sangat terang dan merupakan cara yang bagus untuk menambah kesan pada suasana visual sesuatu pemandangan. Anda memerlukan sekurang-kurangnya Unity 2019.3 Kesan mekar mencipta ilusi cahaya yang sangat terang. Dengan pemaparan HDR (julat dinamik tinggi),…
Maklumat Lanjut “Kesan Pasca Pemprosesan dalam Perpaduan – Mekar, Kekotoran, Penggredan Warna” »
Dalam tutorial ini kita akan melihat objek TextMesh Pro GUI. TextMesh Pro digunakan bersama GameObjects biasa dan diletakkan dalam adegan dalam ruang 3D. Ia sesuai untuk aplikasi XR di mana teks sering menjadi sebahagian daripada pemandangan sedia ada dan tidak dirujuk dalam menu 2D. TextMesh Pro ialah penyelesaian teks muktamad untuk Perpaduan. Ia adalah…
Perakam Perpaduan ialah alat editor sahaja yang membolehkan anda menangkap imej atau video projek anda. Ia boleh digunakan untuk merakam treler untuk permainan anda, video pengajaran untuk projek bukan permainan atau untuk pembikinan filem. Sebelum anda boleh mula bekerja dengan Perakam Perpaduan, anda perlu memasangnya menggunakan pengurus pakej. Bekerja dengan Perakam Perpaduan 1. Pilih Pengurus Pakej...
Dengan pengenalan sistem UI, komponen baharu telah ditambah yang boleh digunakan untuk mencipta fungsi khusus GUI. Beberapa elemen ini termasuk teks, imej, butang, dll. Anda boleh mencipta dan menggunakan elemen antara muka pengguna asas. Cipta Elemen UI Asas Dengan sistem antara muka pengguna (UI) Unity, anda boleh mengawal elemen seperti teks, imej, butang dan kawalan pengguna lain,...
Mendayakan pembangunan VR dalam Unity hanya memerlukan beberapa langkah. Dalam aliran kerja ini, kami akan mengkonfigurasi projek kendiri untuk VR menggunakan platform OpenVR. Mendayakan VR Melancarkan tetingkap Pengurus Pakej Untuk membangunkan pengalaman VR, anda mesti memasang VR SDK untuk sistem pengendalian sasaran dan platform VR anda. SDK VR dipasang melalui pengurus pakej. 1. Pilih...
1. Menukar Bentuk Memahami bentuk cahaya adalah penting kerana bentuk menentukan bagaimana cahaya mempengaruhi kawasan yang diterangi. Apabila bekerja dengan lampu, menggunakan bentuk yang betul boleh meningkatkan pemaparan projek anda dengan ketara. Dalam tutorial ini kita akan meneliti bentuk yang mungkin bagi setiap cahaya dan menerangkan secara ringkas sifat-sifatnya...
Kuar cahaya memastikan kesan pencahayaan berkualiti tinggi pada objek bergerak. Mereka membenarkan anda menambah "kilat bakar" - seperti bahan pemancar dan lampu kawasan - untuk menerangi objek yang melalui pemandangan. Begini cara menyediakan probe cahaya. Kuar cahaya menyimpan maklumat tentang permukaan kesan cahaya dalam pemandangan anda dan menyediakan cara untuk...
