Catatan ini berkaitan dengan sprite dan editor sprite. Pilihan Sprite serta kemungkinan yang ditawarkan oleh Sprite Editor dibincangkan.
Buat sprite
1. Seret dan lepaskan gambar ke folder projek Unity
2. Pergi ke Aset -> Import Aset Baru untuk mengimport gambar pilihan anda
Sprite atlases adalah gambar yang mengandungi koleksi sprite yang tidak berurutan. Ini mengandungi gambar yang digunakan sebagai animasi. Terdapat beberapa perkara penting yang perlu diingat semasa menggunakan Sprite Editor. Lembaran sprite harus berukuran 2 untuk mempengaruhi ukuran sprite dalam Unity (512 * 512, 1024 * 512, 1024 * 1024, dll.). Untuk memastikan aset lembaran sprite anda berfungsi dengan betul di Unity Engine, mod sprite harus ditetapkan ke "berganda". Sekiranya Single diatur, fungsi Sprite Editor tidak dapat digunakan.
Tetapan import
Untuk membuat tetapan pada sprite, pilih sprite di tetingkap projek. Anda boleh membuat pelbagai tetapan di tetingkap pemeriksa yang terbuka.
Tetapan di tetingkap pemeriksa:
Jenis Tekstur: Jenis tekstur secara tetap ditetapkan ke 2D dan UI.
Mod sprite: Gandakan mengandungi beberapa sprite, tunggal merujuk kepada sprite individu
Hari pembungkusan: Pilihan ini digunakan bersama dengan Unity's Sprite Packer
Piksel per Persatuan: Di sini anda boleh menetapkan berapa piksel yang digunakan setiap sprite dalam helaian sprite
Jenis Mesh: Mentakrifkan mesh yang dihasilkan untuk sprite. Sempit menghasilkan mesh berdasarkan nilai piksel alpha. FullRect mengembalikan jala yang sesuai dengan ukuran sprite yang ditentukan pengguna.
Tepi Extrude: Nombor yang dinyatakan di sini menentukan berapa piksel jenis mesh sempit di sekitar sprite yang dihasilkan, sehingga piksel lutsinar tetap ada.
Mod balut: Tetapan yang menentukan bagaimana animasi ditafsirkan oleh sprite sheet.
Mod penapis: Menentukan mod penapis sprite.
Selain itu, ada tetapan lanjutan yang dapat bervariasi bergantung pada persyaratan.
Untuk mengaktifkannya, anda harus membuka menu lanjutan dalam tetapan import:
Tetapan berikut boleh didapati di sini:
sRGB (tekstur warna)
Sumber Alpha
Alpha adalah Ketelusan
Baca / Tulis Diaktifkan
Hasilkan Peta Mip
Sekiranya mod Sprite ditetapkan ke Single, Editor Sprite tidak akan dilihat.
Penyunting Sprite
Sprite boleh dibuka di editor sprite:
Ia boleh dipasang seperti tetingkap Unity yang lain.
Buat sprite di editor sprite
Di Sprite Editor anda boleh mengklik segi empat tepat untuk membuat sprite. Anda boleh menyesuaikan segi empat tepat ini seperti yang diperlukan.
Petak Sprite Editor dapat disesuaikan dan dipindahkan seperti yang diperlukan. Ukurannya juga boleh diubah oleh sprite. Anda juga boleh menyesuaikan titik pangsi (titik biru) seperti yang diperlukan.
Tetingkap kecil terbuka di Sprite Editor dengan maklumat mengenai tetingkap Sprite Editor. Pilihan berikut ada di sana:
Nama: Nama sprite terpilih, yang diwarisi dari gambar dari mana sprite berasal dan dari mana ia dipotong. Penomboran bermula dengan 0.
jawatan: Posisi menentukan kedudukan sprite gambar dalam piksel. X dan Y menentukan titik permulaan sprite di hujung bawah sudut kiri, di mana W di H menentukan lebar dan tinggi gambar dari titik permulaan.
border: Batas boleh ditentukan di dalam sprite hingga ke pusat.
Pangsi: Membolehkan anda menentukan di mana titik tengah (lingkaran biru) sprite berada. Sekiranya tetapan tersuai dipilih, kedudukan X dan Y ditentukan.
Alat Penyunting Sprite
Di bahagian atas Sprite Editor terdapat bar dengan pelbagai alat.
Penyunting Sprite: Menu lungsur turun antara tiga alat berbeza: Sprite Editor, Edit Oultine dan Edit Physics Shape.
Potongan: Membolehkan pemotongan automatik berdasarkan piksel sprite terdekat. Alat pemotong atau alat potong menawarkan kemungkinan pilihan pemotongan automatik, dengan mana jenis pemotongan yang berbeza dapat dipilih. Ini termasuk: secara automatik mengikut ukuran sel (grid mengikut ukuran sel) atau bilangan grid dalam grid. Titik pusat secara automatik diletakkan dan kaedahnya disesuaikan dengan cara ia dipotong sebelumnya. Ini adalah pilihan terbaik semasa menggunakan Sprite Atlas dengan penempatan sprite yang ganjil atau aneh dalam gambar. Ini adalah pilihan terbaik untuk menggunakan alat tanaman automatik juga ketika menggunakan helaian sprite animasi. "Grid by Cell Size" harus diatur dan ukuran bahagian harus diatur agar pembahagian sprite berturut-turut tetap konsisten.
Potong: Memotong segmen terpilih secara automatik ke ukuran sekecil mungkin berdasarkan ukuran sebenar sprite
Kembalikan: Menetapkan semula semua perubahan yang dibuat.
Memohon: Mengesahkan semua perubahan yang dibuat.
Togol RGB Alpha: Menukar paparan Sprite Editor antara gambar warna dan saluran alpha. Klik butang itu dan gambar sprite anda akan bertukar menjadi hitam putih. Hitam untuk alpha dan putih untuk piksel sprite.
Tatal Zum: Membolehkan anda mengezum masuk dan keluar dengan roda tetikus.
Kemudian ada dua alat lain: Edit garis besar und Edit Bentuk Fizik:
Edit garis besar: membuka bar alat yang lain.
Dengan alat ini, Sprite Editor menunjukkan garis besar dan titik kawalan sprite. Titik kawalan ini adalah kawasan yang boleh anda bergerak dan manipulasi. Garis besarnya juga boleh dimanipulasi. Ini berguna sekiranya kawasan telus di sprite boleh memberi kesan negatif terhadap prestasi projek anda. Alat ini juga dapat digunakan untuk menyesuaikan batas.
Titik dapat disesuaikan secara manual atau anda dapat meluruskan semula piksel dengan butang penjajaran. Kawalan toleransi mengawal seberapa dekat struktur mengikut tekstur sprite.
Yang Edit Alat Bentuk Fizik: Alat ini membolehkan untuk mempengaruhi bentuk fizik permainan, yang dipratakrifkan oleh bentuk asal jaringan 2D sprite collider. Alat ini membolehkan pelarasan halus selanjutnya kepada bentuk fizik permainan melalui tetapan komponen Collider untuk dijalankan. Ia mempunyai pilihan tetapan yang sama seperti Alat Edit Outline.
Anda boleh membuat titik secara manual atau dengan butang penjajaran (butang snap). Ini juga memberi anda pilihan untuk memilih piksel hidung di sini.
Toleransi garis besar mengawal seberapa dekat garis besar yang dihasilkan mengikuti tekstur sprite.
Alat Penyunting Sprite membolehkan anda membuat sprite dari kepingan dan atlit sprite dengan mudah dan mempermudah penyesuaian sprite di dalam enjin. Ini juga mempermudah cara sprite diakses dan digunakan dalam projek anda. Anda boleh menggunakan alat untuk membuat penyesuaian individu. Ini juga membolehkan anda mengoptimumkan aliran kerja anda dengan mengemas sprite dalam cadar dan atlas.
Asalnya diposkan 2019-12-02 20:45:27.