Langkau ke kandungan
tenggelam

Permainan dan puisi

Diilhamkan oleh permainan

  • Kandungan
  • Gambaran keseluruhan permainan
  • Permainan & Podcast Puisi
  • Pusat akhbar dan kit media
  • Jawatan Kosong
  • kedai
    • E-book
    • Cosplay
  • Jejak
    • Dasar Cookie (EU)
    • Kenyataan Privasi
    • Penafian
  • Checkout
  • Togol borang carian
tenggelam

Pengaturcaraan permainan untuk pemula

Dipos pada 15. Oktober 202517. Oktober 2025 By Claudia Wendt Tiada komen mengenai pengaturcaraan permainan untuk pemula
Pengaturcaraan permainan untuk pemula

Pengaturcaraan Permainan untuk Pemula ialah artikel pertama dalam satu siri artikel. Di dalamnya saya mula berurusan dengan asas pengaturcaraan. Saya tahu ia akan menjadi jalan yang panjang dan sukar, itulah sebabnya saya bermula dari awal. Artikel pertama membincangkan asas-asas bahasa pengaturcaraan C Ia adalah salah satu asas pengaturcaraan. Saya menggunakan program ini untuk langkah pengaturcaraan pertama saya Kod :: Blok.

Jadual Kandungan

Togol
  • Apa sebenarnya program itu?
  • Pengaturcaraan permainan untuk pemula - Hello World
    • Apa itu penyusun?
    • Apakah jenis data yang terdapat di C?
      • Jenis data asas
        • Nombor keseluruhan
        • watak
    • komen
      • Komen baris tunggal
      • Komen berbilang baris

Apa sebenarnya program itu?

Untuk topik pengaturcaraan permainan untuk pemula, saya ingin mulakan dengan topik program. Program menggunakan sifar dan satu untuk berkomunikasi dengan komputer. Untuk menulis program anda memerlukan bahasa pengaturcaraan.

Untuk memulakan, anda memerlukan program untuk menulis kod anda. Visual Studio sesuai untuk ini. Anda pilih Baharu -> Projek -> Apl Konsol

pengiklanan

Kod anda diletakkan di tempat yang ditanda:

Pengaturcaraan permainan untuk pemula

Pada akhirnya kelihatan seperti ini:

Konsol Visual Studio

Pengaturcaraan permainan untuk pemula - Hello World

Saya akan mulakan dengan pengaturcaraan permainan pemula dengan memilih projek baharu. Ia adalah projek pengaturcaraan klasik "Hello World". Program ini hanya ada untuk memaparkan ayat yang diberikan kepadanya dan merupakan projek yang ideal apabila ia datang kepada pengaturcaraan permainan untuk pemula.

Program ini kelihatan seperti ini:

#sertakan
#sertakan

int utama ()
{
printf ("Hello world! Apa khabar?");
0 kembali;
}

pengiklanan

Saya cuba mengasingkan komponen program.

Dua fail pertama adalah fail header yang disebut.

#sertakan
#sertakan

Sertakan singkatan untuk "masukkan". Tanpa dua baris ini, fungsi tertentu dalam C tidak boleh digunakan. Dengan Kod:Blok ia adalah standard apabila program baharu diperlukan. stdio.h ialah perpustakaan yang mendokumenkan arahan untuk setiap topik.

"Int main ()" ialah program utama.

int bermaksud nilai integer. Ini menunjukkan jenis data untuk nilai integer. Pada sistem 32-bit, angka dari −2.147.483.648 hingga 2.147.483.647 dapat ditunjukkan di dalamnya.

"Utama" mengatakan bahawa berikut adalah fungsi utama program.

Kurungan keriting mengandungi kod program.

printf -> bermaksud output

"" -> mengandungi teks yang harus dikeluarkan oleh program

Setiap pernyataan diikuti dengan titik koma; ditutup. Sekiranya titik koma tidak menutup perintah, kesalahan akan ditunjukkan.

kembali 0

Sebaik sahaja anda selesai menulis program anda, pergi untuk membina program sehingga penyusun memeriksa kesilapan program.

Kemudian program boleh dimulakan melalui "Run" dan akan menunjukkan teks yang telah anda masukkan.

Jika anda memasukkan \ n di hadapan teks, ia akan dipindahkan ke baris seterusnya sebagai lompatan baris. Anda kemudian harus kembali membina dan kemudian berlari. Terdapat juga pilihan untuk "bina dan jalankan" dalam program ini.

Program utama terletak di antara kurungan keriting.

#sertakan
#sertakan

int utama ()
{
printf ("Hello dunia! \ n Apa khabar?");
0 kembali;
}

jika anda memasukkan \ t, lebih banyak ruang ditambahkan di antara ayat masing-masing.

#sertakan
#sertakan

int utama ()
{
printf ("Hello world! \ n Apa khabar? \ t Adakah anda baik-baik saja?");
0 kembali;
}

Apa itu penyusun?

Pengkompilasi memastikan bahawa arahan yang dimasukkan oleh pengaturcara ditukar menjadi nol dan yang lain. Melalui penukaran inilah pc memahami arahan tersebut. Bahasa PC ialah bahasa binari, yang hanya terdiri daripada sifar dan satu. Sekiranya arahan tidak ditukar menjadi bahasa binari, komputer tidak akan tahu apa yang harus dilakukan. Dia juga memerlukan program sumber: "Sumber".

Penyusun membahagikan perkataan dan watak dalam program sumber dalam analisis leksikal. Sekiranya terdapat watak yang salah dalam program, penyusun mengiktirafnya sebagai kesalahan. Penyusun menggunakan analisis sintaksis untuk memeriksa sama ada arahannya betul secara sintaksis. Analisis semantik menentukan sama ada program sumber masuk akal dan dapat dibaca untuk PC. Sekiranya terdapat ralat dalam pengaturcaraan, penyusun membatalkan prosesnya dan memaparkan mesej ralat.

Apakah jenis data yang terdapat di C?

Untuk dapat menggunakan bahasa pengaturcaraan C, berbagai jenis data digunakan. Jenis data membolehkan operasi pengaturcaraan tertentu dijalankan. Julat nilai diberikan untuk setiap jenis data. Untuk dapat memproses data sama sekali, jenis data diperlukan sebagai dasar.

Jenis data asas

Jenis data ini membantu program memproses nombor dan watak. Sebelum jenis data dipilih untuk pengaturcaraan, harus jelas apa yang sedang diproses: Karakter, teks, angka atau angka titik dapat digunakan.

Nombor keseluruhan

Jenis data "nombor bulat" hanya menyimpan nombor bulat. Jenis data "Karakter" hanya menyimpan huruf dan watak. Bilangannya boleh kecil, sederhana, atau besar.

Julat nilai diberikan untuk setiap jenis data semasa pengaturcaraan. Ini menentukan jenis data yang boleh menyimpan nombor mana.

watak

Perwatakan dapat dikenali dengan sebutan tangki untuk menyelamatkan. Penunjukan ini adalah jenis data dan menunjukkan bahawa ia diikuti oleh watak. Definisi untuk watak-watak terdapat dalam Jadual ASCII diadakan. Ia ditetapkan secara lalai. Kod diberikan kepada setiap aksara. ASCII ialah "Kod Standard Amerika untuk Pertukaran Maklumat". Huruf seperti "A" adalah watak. Untuk dapat menampilkan watak ini dalam program, anda memerlukan kod 65, yang dapat anda baca dalam jadual.

komen

Komen juga membantu dalam pengaturcaraan permainan untuk pemula untuk menerangkan bahagian program yang rumit. Mereka diabaikan oleh penyusun. Mereka hanya untuk manusia.

Komen baris tunggal

Komen baris tunggal ditandai dengan garis miring ganda:

#masuk int main () {

// Berikut adalah komen:

printf ("Hello World \ n");

0 kembali;

}

Komen berbilang baris

Mereka digunakan untuk keterangan yang lebih panjang dalam kod sumber. Blok yang lebih besar dalam kod sumber mendapat komen yang lebih besar. Mereka tidak diproses oleh penyusun.

Komen berbilang baris diperkenalkan dengan / * dan diakhiri dengan * /

Penyusun mengabaikan apa-apa di antara mereka.

/*

Multiline bermula di sini

Komen

*/

#sertakan

int utama () {

/*

printf ("Helo")

printf ("Dunia" \ n ");

*/

// Teks dikeluarkan di sini:

printf ("Helo \ n");

0 kembali;

]

Visual Studio sesuai untuk pelaksanaan kod.

Di sini ia pergi ke Pengaturcaraan permainan dalam Unity

Asalnya diposkan 2018-08-08 17:17:00.

Paparan Pos: 1.556
Kongsi:
Permainan dan puisi Tags:Pengaturcaraan permainan

navigasi pos

Post sebelumnya: Cara Pemburu
Post Next: Heroes of Newerth – Klasik era MOBA

Related Posts

  • Logo Permainan PC
    Permainan PC Permainan dan puisi
  • Mega Man - The Wily Wars - penutup
    Lelaki Mega: Perang Willy Permainan dan puisi
  • Deja vu 2
    Déjà vu 2 Permainan dan puisi
  • Collider0
    Tambah collider 2D Permainan dan puisi
  • Mega Man
    cuaca hujan Permainan dan puisi
  • Senjata Reforger
    Senjata Reforger Permainan dan puisi

Leave a Comment Batalkan balasan

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan * ditanda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui cara data ulasan anda diproses.

  • Permainan dan puisi (2.692)
    • Tindakan (80)
    • Adventure (451)
      • Titik & Klik Pengembaraan (16)
    • Sudut Permainan Hilang (13)
    • Seram (35)
    • Permainan mesra kanak-kanak (3)
    • permainan parti (9)
    • Teka-teki (16)
    • Peranan bermain (112)
    • Penembak (346)
    • Simulasi (29)
    • Sukan (111)
      • bola sepak (4)
      • Permainan perlumbaan (5)
    • Strategi (200)
    • Survival (8)
    • Objek tersembunyi (8)
  • perkakasan (2)
  • Lompat & Berlari (1)
  • puisi (112)
  • pemaju permainan (418)
  • Pengaturcaraan permainan (31)
pengiklanan

Tindakan Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Sudut Permainan Hilang Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Permainan dari Sepanyol GB G.B.A. sambungan GBC Seram Gerai Arena Indie 2022 Lompat & Berlari Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Tukar PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Reweware Permainan perlumbaan Sega Penembak SNES State of Play Strategi Beralih Perpaduan Novel Visual VR Windows Xbox Xbox One

0 item - 0,00 €

Pelawat kami

087734
Pengguna Hari Ini: 2
Jumlah tontonan: 401520
Dikuasai Oleh Kaunter Pelawat WPS

RSS Lets-Plays.de

  • Permainan sebagai unggun api sosial
  • 10 Muat Turun Permainan Strategi Terbaik 2026

Ezoic

RSS GameStar – Berita

  • Sains – Adakah kita akan berkomunikasi dengan makhluk asing pada masa hadapan menggunakan meriam sepanjang satu kilometer? Neutrino boleh menjadikannya mungkin.
  • Fallout - Anda boleh mencipta semula perang yang ditunjukkan dalam episod terkini siri ini dalam Fallout 3.
  • Galaxy Z Fold 8 - Samsung mendakwa akhirnya telah menyelesaikan salah satu masalah lipatan terbesar
TopBlogs.de direktori blog asal | Senarai Teratas Blog
blogwolke.de - Direktori blog

Pelawat kami

087734
Pengguna Hari Ini: 2
Jumlah tontonan: 401520
Dikuasai Oleh Kaunter Pelawat WPS
  • Muka depan Misteri Kota Bayangan
    Misteri Kota Bayangan - Perjalanan ke dalam kegelapan Adventure
  • Logo Nitrado
    Nitrado – Platform terkemuka untuk pengehosan pelayan permainan pemaju permainan
  • Tangkapan skrin Mega Man 2
    Mega Man 2: Pejuang Kuasa Permainan dan puisi
  • Penutup Cermin Hitam
    Cermin hitam Adventure
  • Logo Nordmedia
    Nordmedia – Pembiayaan filem dan media di utara Jerman Permainan dan puisi
  • Tenggelamkan diri anda dalam dunia permainan fantasi

    Permainan fantasi memukau pemain di seluruh dunia dengan dunia mereka yang unik, watak kompleks dan cerita yang memikat. Permainan ini menyediakan pelarian daripada realiti dan membolehkan pemain mengambil peranan yang tidak dapat dicapai dalam dunia nyata. Had imaginasi hampir tidak terhad. Keajaiban alam semesta fantasi Permainan ini dicirikan oleh mereka...Baca Lagi “Selam ke dalam dunia permainan fantasi” »

  • OctoRaid VR

    OctoRaid VR, dibangunkan oleh BLENS, ialah permainan parti PvP VR asimetri berasaskan merentas platform unik. Dalam permainan ini, pemain bersaing sebagai Octo, raksasa sotong gergasi, atau Hunter, pekerja pusat membeli-belah dalam pakaian skuba. Aksi itu berlaku di pusat beli-belah Amerika pada tahun 80-an, yang dilengkapi dengan papan tanda neon, konsep retro dan lantai bawah air yang luar biasa. Main...Baca Lagi “OctoRaid VR” »

  • Cover Time Melters
    Masa Meleleh Penembak

Hak Cipta © 2026 Permainan dan Puisi.

Dikuasai oleh Tema Gelap Berita PressBook