Slalom ialah permainan video ski di mana pemain bermain ski beberapa siri larian slalom sambil berlumba melepasi bendera dan halangan sebelum masa tamat. Ia dibangunkan oleh Rare dan pertama kali diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo VS. sistem pada tahun 1986. Ia kemudiannya dikeluarkan untuk Nintendo Entertainment System (NES) telah dikeluarkan di Amerika Utara pada Mac 1987 dan di Eropah pada akhir tahun itu. Permainan ini dibangunkan oleh Tim dan Chris Stamper dan muziknya digubah oleh David Wise. Slalom ialah permainan NES pertama yang dibangunkan di luar Jepun dan permainan pertama Stamper brothers yang dikeluarkan di bawah jenama Rare. Ulasan dari tahun 1980-an mendapati Slalom tidak realistik tetapi sebahagian besarnya menghargai grafik dan animasinya. Sebaliknya, tinjauan AllGames menyebut permainan itu dibuat dengan buruk dan tergesa-gesa.
Slalom dilancarkan dalam Rares Rare Replay Compilation 2015 untuk Xbox One. Slalom adalah permainan pemain tunggal di mana pemain menuruni bukit dalam siri perlumbaan slalom. Terdapat sejumlah 24 larian yang diedarkan secara merata di tiga gunung. Sebelum permainan dimulakan, pemain memilih gunung mereka berdasarkan tahap kesukaran: Snowy Hill untuk pemula, Steep Peak untuk pemain maju, dan Mount Nasty untuk ahli. Matlamat untuk setiap larian adalah mencapai garisan penamat dalam masa yang diperuntukkan. Pemain mesti mengelakkan halangan seperti pokok, bendera, orang salji, pemandu kereta luncur dan pemain ski lain dalam perjalanan menuruni bukit atau mereka akan jatuh dan kehilangan masa. Dengan momentum yang cukup, pemain dapat mengatasi halangan ini. Pemain harus berkeliling bendera untuk mengekalkan kepantasannya. Sekiranya mereka berada di bahagian bendera yang salah, pelumba membajak dan melambatkan. Terdapat juga lebam (lebam) di lereng yang, jika dipukul, menyebabkan pelumba meletup dan perlahan sedikit ketika mendarat. Di udara, pemain dapat melakukan trik gaya bebas dan memperoleh mata bonus. Namun, jika pemain berjaya menipu, pelumba boleh jatuh dan jatuh dan kehilangan masa. Pada akhir setiap larian, hasil akhir dikira berdasarkan masa yang tersisa dalam larian dan mata yang diperoleh dari menyelesaikan trik gaya bebas. Sekiranya pemain memperoleh mata yang cukup, dia dapat "solo" di tahap berikutnya (tanpa pemain ski lain di layar). Mata yang diperoleh dalam larian kelayakan akan ditukar menjadi detik tambahan pada pemasa larian solo.
Skor tinggi untuk setiap larian disimpan dalam memori sehingga konsol dimatikan. Pembangunan Slalom dikembangkan oleh syarikat permainan video Britain Rare oleh Tim dan Chris Stamper. Selepas pembajakan permainan komputer yang berleluasa di Great Britain, Rare cuba mengembangkan permainan untuk konsol. Mereka memilih NES kerana popularitinya yang semakin meningkat, walaupun konsol tidak mempunyai pemaju barat, dan meminta Nintendo untuk mendapatkan lesen. Ketika Nintendo menolak, mereka membalikkan konsol dan menjalankan demo, Slalom, untuk menunjukkan syarikat itu. Nintendo kagum dengan usaha mereka dan menjadikan Rare sebagai pemaju barat pertama, memulakan hubungan panjang dan erat antara Rare dengan pengasas dan presiden Nintendo Amerika, Minoru Arakawa. Slalom pada mulanya dilancarkan di arcade pada tahun 1986 sebagai sebahagian daripada Nintendo VS. Sistem dan Vs. Slalom. Versi ini merangkumi casing tegak, kayu bedik, butang lompat, bunyi mono, dan grafik raster standard. Terdapat juga peningkatan pengawal pilihan dengan dua tongkat ski fizikal dan ski yang dipendekkan sehingga pemain dapat berdiri dan mengawal pemain ski di layar. Versi NES dikeluarkan oleh Nintendo di Amerika Utara pada bulan Mac 1987 dan di Eropah pada 15 Oktober 1987. Slalom adalah permainan video pertama Rare yang dikembangkan sebagai syarikat baru. Ia juga merupakan rilis pertama konsol permainan video Stamper bersaudara. Muzik permainan ini digubah oleh komposer permainan video Rares, David Wise, pekerjaan menyusun NES pertamanya. Dalam temu bual Disember 2010, Wise mengatakan bahawa dia mendapati bekerja dengan papan suara NES mencabar. Mula-mula dia harus mengkodkan nilai HEX untuk setiap catatan sebelum menggunakan komputer untuk mengubahnya menjadi subrutin. Wise ingat bahawa projek NES pertamanya terdengar seperti loceng pintu. Dia merasa rendah hati bahawa orang lain akan terus memperbaikinya.
Slalom menerima liputan pratonton pada awal 1987 dalam keluaran pertama Nintendo Fun Club News - pendahulu organ rumah Nintendo Power - memetik penukaran arked kepada NES. Ia dipaparkan dalam isu Musim Panas 1987 berikut dengan gambaran keseluruhan ringkas dan petua pakar. Majalah Perancis Tilt menghargai grafik dan bunyi permainan, tetapi merasakan bahawa animasi itu tidak berjalan dengan baik. Sebaliknya, majalah Jerman Aktueller Software Markt memuji animasi Slalom (terutamanya penggunaan tatal dan perspektif) dan mendapati bunyinya biasa-biasa saja. Majalah itu mendapati permainan itu menyeronokkan, jika tidak realistik. Power Play [de] dan Gen4 [fr] turut memuji animasi tersebut. Walaupun Gen 4 menganggap permainan itu tidak realistik, mereka menghargai paparan kelajuan dan kesukaran secara beransur-ansur. Power Play menyukai grafik tahap dan halangan. Gen 4 melihat purata grafik untuk Nintendo dan secara dalaman tidak bersetuju jika permainan itu cukup hebat. Power Play berpendapat permainan itu memerlukan lebih banyak variasi dan cepat menjadi monoton. Semakan Editor AllGame Brett Alan Weiss adalah penting, kerana dia menyifatkan slalom sebagai "kerja tergesa-gesa" yang tidak menangkap semangat bermain ski. Dia merasakan permainan itu berulang, terlalu mudah, dan tidak menyeronokkan untuk orang dewasa. Weiss menyifatkan grafik sebagai berhalangan dan hambar, bunyi sebagai berulang dan terbitan. Beliau berkata walaupun dikeluarkan awal dalam jangka hayat konsol, Slalom sepadan dengan keupayaan Intellivision 1979. Dia mengesyorkan Pengembaraan Antartika Konami untuk ColecoVision sebagai gantinya. Majalah Retro Gamer yang berpangkalan di UK menulis bahawa permainan itu tidak mendapat sambutan hangat. Stuart Hunt dari majalah itu menulis pada Disember 2010, sempena ulang tahun ke-25 Rare, bahawa permainan itu "seronok tetapi agak mudah" kerana kekurangan kepelbagaian kaum. Bagaimanapun, beliau berkata permainan itu menunjukkan bagaimana syarikat itu boleh memaksimumkan sumber sistem NES. Slalom telah dimasukkan dalam Rare Replay, sebuah kompilasi 30 tajuk yang jarang dikeluarkan pada 4 Ogos 2015 di Xbox One.
Asalnya diposkan 2021-01-09 08:16:00.