Graf Shader ialah modul perkakasan dan perisian yang menambahkan kesan pemaparan khusus pada grafik 3D.
Graf Shader - Tambah: Tambah
Membuat graf shader:
Pertama, buat shader:
1. Klik kanan dalam projek anda dan pilih Buat> Shader> Graf PBR.
2. Namakan shader baru "New ShaderGraph".
3. Klik dua kali pada ShaderGraph untuk membuka Shader Graph Editor.
4. Klik kanan di tetingkap baru dan pilih Buat Node.
5. Masukkan "Tambah" dan klik pada hasil yang sesuai.
Kini terdapat simpul Tambah dalam rajah anda.
Node ini dikenali sebagai Operations Node kerana memerlukan banyak input dan melakukan pengiraan yang menghasilkan satu output. Secara khusus, simpul ini mengambil dua input, menambahkannya, dan mengembalikan jumlahnya.
Pintu masuk:
A: Nilai input pertama
B: Nilai input kedua
Keluaran:
Keluar: Keluaran jumlah dua input.
Gunakan Add-Knot ini dengan menambahkan dua warna bersama-sama untuk mendapatkan warna yang berbeza.
1. Buat dua nod warna.
2. Tukar salah satu nod warna menjadi hijau dan yang lain menjadi biru.
3. Seret pin Keluar hijau ke input A dari nod Tambah.
4. Seret pin Keluar biru ke input B dari nod Tambah.
5. Warna yang dihasilkan mestilah cyan / teal. Cabut pin keluar nod tambah dan pasangkannya ke albedo nod utama PBR.
Sekiranya anda mendapat mesej ralat berikut: "Saluran Penyampaian Semasa tidak sesuai dengan Node Induk ini", lakukan perkara berikut:
Muat turun Saluran Render Ringan dari Pengurus Pakej.
Klik kanan pada folder aset: Buat–> Rendering–> Aset saluran paip ringan -> Namakan apa yang anda mahukan
Kemudian pilih di menu utama di atas: Edit–> Tetapan Projek–> Grafik
Di sana anda menyeret aset saluran paip dan menambahkan tetapan saluran paip render.
Gambar 02: Menghubungkan Node Tambah ke Node Induk PBR
Ini menghubungkan kerja kita dengan node terakhir graf shader yang akan diberikan. Nod induk PBR ditunjukkan di bawah dengan pratonton kecil yang menunjukkan kepada anda hasil akhir shader.
Lengkapkan graf shader
Simpan aset anda untuk melihat shader:
1. Klik butang Simpan Aset di kiri atas PBRGraph anda.
2. Buat bahan baharu dalam tetingkap projek anda dengan mengklik kanan padanya untuk memilihnya
Buat> Bahan.
3. Di tetingkap Material, pilih senarai drop-down Shader dan cari shader yang anda buat.
4. Sapukan bahan pada objek di tempat kejadian anda.
4. Kesimpulan pada Graf Shader
Node "Tambah" dapat melakukan lebih daripada sekadar menambahkan dua warna bersama. Adalah mungkin untuk membuat gabungan kesan apabila anda mula mengembangkan shader anda sendiri. Setelah anda memahami asas-asas nod ini, tambahkan kecerunan, topeng ketelusan, atau tekstur panning dengan lapisan warna.
Maklumat lanjut tentang Anda boleh mencari Shader Graph di Unity
Asalnya diposkan 2020-03-13 11:30:00.