Terjun ke dalam neraka tanpa henti dengan pertempuran yang menakutkan di Scorn.
Tamadun mati di Scorn
Scorn, ialah permainan teka-teki orang pertama tentang menerokai runtuhan tamadun yang mati. Dengan estetika biomekanikal yang memukau yang diilhamkan oleh I Have No Mouth dan I Must Scream oleh HR Giger dan Harlan Ellison, ia jauh lebih mengganggu dan meresahkan daripada menakutkan.
Dunia seni
Tulang yang paling mengagumkan ialah arah artistik mengerikan yang mencipta dunia yang padu. walaupun setiap titik tengah Scorn berbeza dalam kemegahan mereka yang mempesonakan. Seni bina dan peranti teka-teki pelik wujud dalam ruang yang bukan gabungan daging dan mesin, tetapi lebih seperti seseorang yang mencampurkan kedua-duanya sehingga anda tidak dapat mengetahui sama ada apa-apa yang anda lihat adalah hidup atau buatan. Menara makhluk asing yang menjulang tinggi meniru bentuk tulang dan usus, manakala terowong firasat memberi anda kesan tersendiri seperti ditelan keseluruhan.
Apa yang berlaku?
Tanpa dialog atau teks untuk menerangkan sebab anda berada di sini atau apa yang berlaku, anda perlu melihat dengan teliti semua imej yang janggal ini untuk mendapatkan petunjuk tentang mengapa dunia begitu berantakan dan kebanyakannya lengang. Ini adalah dunia di mana akhirnya tiada jawapan yang pasti. Anda boleh membuat kesimpulan anda sendiri berdasarkan petunjuk.
Alat pelik
Alatan seperti Myst dunia lain bukanlah pengusik otak peringkat induk, tetapi sesetengah daripadanya cukup rumit. Anda perlu memahami cara ia berfungsi terlebih dahulu. Kesemuanya mempunyai bahagian mekanikal yang sesuai bersama dan terasa seperti peperiksaan kejuruteraan. Kadangkala anda perlu mendapatkan beberapa roda berbeza yang boleh berputar bersama-sama atau secara berasingan untuk diselaraskan dengan hab pusat. Pada masa lain, anda perlu mengira pusingan cakera berputar untuk membetulkannya apabila penglihatan anda dikaburkan sebahagiannya. Beberapa yang lebih rumit mengambil ruang pada keseluruhan tahap dan meminta anda berlari ke sana ke mari di platform boleh berjalan kaki dengan lengan bercakar gergasi untuk permainan kren.
Memotivasikan rasa ingin tahu
Dalam Scorn, anda bangun dan mula menyelesaikan beberapa teka-teki yang sederhana mencabar tanpa misi lain yang dinyatakan selain untuk terus maju. Jadi rasa ingin tahu yang tulen yang mendorong saya untuk teruskan. Homunculus tanpa nama bertanya kepada anda soalan falsafah: Adakah mana-mana perkara ini patut disimpan? Dan adegan potong yang tidak boleh langkau nampaknya menunjukkan awal: Tidak. Anda tidak mendapat rasa memelihara diri atau harapan untuk keselamatan. Tempat ini dan watak ini mungkin mendapat apa yang sepatutnya. Permainan ini sentiasa gelap tanpa ampun.
Dunia yang suram
Aspek ini menyerlahkan satu lagi isu dengan Scorn, yang sentiasa suram dan tidak memaafkan. Permainan seram yang lebih baik seperti Amnesia atau Resident Evil menggantikan detik-detik tekanan dan ketidakselesaan dengan pulau-pulau yang tenang, hanya untuk menimbulkan ketakutan dengan sangat berkesan. Tiada perkara seperti itu dalam dunia Scorn. Terdapat bahagian yang mungkin boleh digambarkan sebagai sangat cantik, tetapi perjalanan menanti anda yang tidak akan berhenti mengejutkan dan mengganggu anda. Ini membawa kepada kesan sebaliknya. Separa tidak peduli dengan siksaan psikologi yang tidak henti-henti. Tanpa sesuatu untuk diperjuangkan, rasa tenang untuk dinanti-nantikan, atau sesuatu yang patut dicuri, ia kehilangan impaknya.
Suara
Namun ada penglihatan jelas yang unik di sebalik setiap penglihatan dan bunyi. Scorn tidak mempunyai runut bunyi kerana ia mempunyai suasana elektronik halus yang patut dialami pada beberapa fon kepala bunyi sekeliling yang bagus dengan bes yang bagus. Sungguh mengagumkan bagaimana semua perkara yang anda boleh berinteraksi mempunyai bahagian bergerak yang sesuai bersama, sama ada ia adalah salah satu teka-teki besar sebesar keseluruhan menara atau malah inventori anda yang terdiri daripada artifak yang aneh dan berisi.
Pergaduhan
Perjuangan itu sendiri tidak boleh memberi inspirasi. Kebanyakan musuh mempunyai serangan jarak jauh berketepatan tinggi, kelajuan anda sangat perlahan, dan satu-satunya senjata yang melakukan jumlah kerosakan yang baik mempunyai peluru yang sangat terhad. Beberapa kotak hit membuatkan anda berasa seperti anda sepatutnya dapat menembak melalui palang pada platform berputar seperti sangkar, tetapi anda tidak boleh, melemahkan perasaan sentuhan yang cuba dicipta oleh Scorn. Kedua-dua item penyembuhan dan titik kawalan ditetapkan agak kedekut. Nasib baik, pertempuran itu hanya sebahagian besar daripada satu daripada lima bab. Ia tidak merosakkan permainan sepenuhnya.
Kesimpulan
Scorn adalah permainan teka-teki seram yang menarik. Hakikat bahawa ia adalah pecut bersaiz gigitan melalui yang mengerikan dan nyata menjadikannya tidak dapat dilupakan dan memuaskan. Pertempuran yang mengecewakan muncul hanya sebahagian kecil daripada masa permainan. Arah seni yang hebat dan membingungkan dan runut bunyi ambien benar-benar menguasai permainan dan menghidupkan dunia yang mengerikan itu. Ia adalah pengalaman yang tidak selesa, kadangkala mengelirukan. Jika anda boleh menangani persekitaran yang mengganggu, permainan ini sangat disyorkan.