Kembali pada tahun 1984, sebuah syarikat bernama Ultimate melancarkan permainan bernama Saber Wulf untuk komputer Sinclair ZX Spectrum, mesin yang tidak pernah mendapat banyak kemasyhuran di Amerika Utara tetapi berjaya di Eropah. Permainan ini adalah petualangan berasaskan labirin di mana anda meletakkan diri anda dalam peranan Sabreman, seorang lelaki yang memakai pakaian khaki di safari mencari empat keping jimat untuk memerangkap binatang Saber Wulf di sebuah patung. Sebilangan besar mereka yang memainkannya mempunyai kenangan indah dalam permainan. Kini, 20 tahun kemudian, Ultimate telah menjadi jarang, pemaju dalaman Microsoft yang terkenal yang bertanggungjawab untuk permainan seperti Banjo-Kazooie dan, baru-baru ini, Grabbed by the Ghoulies. Tetapi pemaju kembali ke akar umbi dengan platformer 2D dengan beberapa potongan teka-teki yang muncul di mana Sabre Wulf yang asal ditinggalkan. Permainan yang dihasilkan, juga disebut Saber Wulf, adalah permainan kecil yang menyeronokkan dengan beberapa mekanik permainan yang menarik dan pesona langka yang menanti anda.
Saber Wulf bermula dengan pahlawan kita Sabreman, yang dibawa kembali ke perjuangan melawan Saber Wulf. Seorang doktor jahat bernama Dolittle-Goode mencuri jimat yang menyimpan serigala di dalam patung, dan kini mereka berdua merancang bagaimana penjahat akan melakukannya. Doktor itu mendirikan makmal di seluruh negara, dan Saber Wulf menakutkan warganegara dan mencuri banyak harta sepanjang masa. Oleh itu, terserah anda untuk mendapatkan kembali harta ini dan menghancurkan makmal doktor, memulihkan lapan keping jimat dan membungkus Sabre Wulf lagi di ruang patung. Saber Wulf mempunyai dunia luar yang membawa anda ke tahap permainan yang berbeza. Setiap dunia mempunyai sejumlah tahap yang mencapai puncaknya di makmal yang, setelah selesai, akan memperoleh jimat kelapan lagi. Sebenarnya tidak ada banyak sejarah dalam permainan selain hakikat bahawa warga negara memerlukan bantuan anda untuk menyingkirkan dunia dari doktor jahat dan pasangan serigala. Sebaliknya, fokusnya adalah pada permainan berasaskan tahap Saber Wulf. Selain berjalan-jalan, Sabreman hanya mempunyai satu gerakan yang sebenarnya - kemampuan untuk melompat. Tetapi anda juga boleh mendapatkan sokongan koleksi makhluk yang berbeza. Makhluk boleh dibeli dari kedai, tetapi ada banyak yang harus dilakukan pada tahap yang berbeza dalam permainan. Pada dasarnya, setiap makhluk yang dapat anda panggil mempunyai tujuan yang berbeza. Blubba adalah haiwan tidur dengan perut besar yang dapat anda bangkit seperti trampolin untuk mencapai ketinggian yang lebih tinggi. Ular itu terapung di udara dan membentuk platform di mana anda boleh menjangkau kawasan yang tidak dapat diakses. Boomer meletup dan membolehkan anda menghilangkan halangan seperti blok atau raksasa. Sticky adalah genangan dari merinding yang menahan musuh ke tanah dan sebagainya. Pelbagai makhluk memberi anda beberapa pilihan bagaimana menangani perniagaan anda.
Walau bagaimanapun, kerana hanya ada banyak cara untuk mengatasi halangan permainan, anda akan kembali ke tahap demi tahap makhluk yang boleh dipercayai. Pada akhir tingkat anda akan menemui gua Saber Wulf di mana dia menjaga harta karunnya. Tetapi sampai ke harta itu hanya separuh jalan. Setelah mendapatkan harta karun, anda harus melarikan diri, yang bermaksud kembali ke tahap awal secepat mungkin. Ini bermaksud bahawa anda harus mencuba untuk menghafal susun atur umum tahap ketika anda melaluinya. Namun, kerana kebanyakan tahapnya agak pendek, ini tidaklah sukar. Saber Wulf berjaya mengalahkan Sabreman, tetapi serigala tidak berubah dengan baik. Oleh itu, anda biasanya dapat membuat jalan dengan pengejar anda dengan hanya melompat ke atas kepala mereka dan menunggu mereka berpusing dan kemudian melompat kembali untuk terus berjalan. Ini menjadikan kebanyakan kejar kereta agak mudah. Seperti yang anda jangkakan, kesukaran meningkat dari masa ke masa. Melewati tiga dunia pertama sangat mudah. Tetapi sebaik sahaja anda mengumpulkan jimat ketiga, permainan menjadi lebih sukar. Anda biasanya mempunyai banyak waktu untuk berfikir ketika turun dari satu tahap, dan anda mempunyai banyak masa untuk memikirkan bagaimana mengatasi sejumlah halangan. Sekiranya anda serius mengenainya, anda boleh mencuba mendapatkan emas dengan menyelesaikan tahap dalam had masa tertentu. Sekiranya anda menaikkan emas, anda boleh bermain permainan dalam mod cabaran yang berasingan, di mana anda diberi had masa dan pilihan makhluk yang terhad untuk menyelesaikannya. Ini memberikan permainan nilai pengulangan jika anda berminat untuk melalui tahap permainan berulang-ulang. Saber Wulf menggunakan sprite pra-render yang sama yang menjadikan siri Donkey Kong Country terkenal. Hasilnya, permainan ini kelihatan sedikit tersekat dan licin pada pemain Game Boy. Walau bagaimanapun, permainan kelihatan baik pada GBA sebenar. Sabreman bernyawa dengan cukup baik, dan permainannya cerah, dengan reka bentuk watak menarik yang sama terdapat dalam permainan langka lain.
Kesimpulan
Dari segi suara, permainan ini mempunyai muzik yang baik dan sebilangan contoh bahasa. Sebilangan besar bahasa dalam permainan ditangani dengan gumaman tidak spesifik, mirip dengan omong kosong di Grabbed by the Ghoulies atau The Sims. Namun, Sabreman membuat ucapan dari semasa ke semasa. Dia akan menjerit sesuatu seperti "Run for It" ketika anda merebut harta karun, dan dia juga akan mempunyai beberapa kalimat ketika anda menyelesaikan level, seperti "Smashing!" Aksen British yang terbuka pada suara Sabreman sesuai dengan Safari keperibadian dengan misai yang lebat. Secara keseluruhan, Saber Wulf memang menyeronokkan. Permainan ini tidak mempunyai kedalaman permainan yang banyak di dunia, dan ada juga yang menganggap permainan ini berulang-ulang, tetapi permainannya berfungsi dengan baik dan persembahan permainan juga dapat dilakukan. Sekiranya anda berminat dengan penyelesaian teka-teki mudah yang digabungkan dengan platform yang lebih ringan, Saber Wulf adalah perkara yang sesuai untuk anda.
Asalnya diposkan 2020-12-23 14:11:00.