Alami perjalanan menakjubkan yang penuh dengan bahaya dan rahsia dalam 'Runaway: A Road Adventure'. Sertai Brian muda dan rakan misterinya Gina untuk melarikan diri dari mafia dan menyelesaikan teka-teki rumit untuk menyelesaikan pengembaraan. Tetapi berhati-hati: tidak semuanya seperti yang kelihatan, dan musuh sebenar mungkin lebih dekat daripada yang anda fikirkan. Adakah anda bersedia untuk pengembaraan perjalanan jalan raya yang muktamad?
Mulakan pengembaraan dengan Runaway – A Road Adventure
Bolehkah Brian dan Gina melarikan diri daripada kumpulan perusuh yang mengejar mereka? Orang Sepanyol Studio Pendulo menghidupkan semula genre titik & klik dengan Runaway: A Road Adventure. Banyak teka-teki yang menyeronokkan menanti anda. Pengembaraan titik & klik yang mencabar Runaway: A Road Adventure dari studio Spanish Pendulo adalah kejayaan besar mereka.

Permulaan trilogi
Semuanya bermula dengan 'Raway: A Road Adventure', bahagian pertama yang Studio Pendulo Diterbitkan pada tahun 2002. Anda menemani Brian dan Gina melarikan diri dari mafia, menyelesaikan teka-teki rumit dan menemui rahsia gelap. Gunakan papan kekunci dan tetikus untuk mengawal watak melalui cerita yang penuh aksi. Permainan ini tersedia dalam bahasa Jerman, Inggeris dan Perancis.
Tetapi itu hanya permulaan! Bahagian kedua muncul pada tahun 2006: Pelarian 2: Impian Penyu. Di sini pengembaraan diteruskan dan anda bertemu watak dan tempat baharu. Permainan ini juga menawarkan teka-teki rumit dan aksi yang menarik.
Kemuncak akhir trilogi itu ialah 'Pelarian: Sekejap Nasib', yang dikeluarkan oleh studio pada tahun 2009. Dalam bahagian ketiga anda membantu Brian membuktikan dia tidak bersalah dan membersihkan namanya daripada tuduhan pembunuhan. Tetapi itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, kerana terdapat banyak halangan untuk diatasi dan komplot gelap untuk dibongkar.
Dalam pelarian di Runaway
Pelarian: Pengembaraan Jalan bermula sebagai imbas kembali. Brian Basco berasal dari Pantai Timur AS. Dia seorang pelajar New York yang pengap dan hero cerita ini. Tiada apa-apa yang datang dari tesis kedoktorannya buat masa ini. Dia melaporkan peristiwa gila yang berlaku kepadanya. Pada permulaannya dia dalam perjalanan ke Berkeley untuk memulakan pengajiannya.
Tidak lama sebelum dia bertolak ke UC Berkeley, Brian ingin menghantar buku di perpustakaan. Bagaimanapun, dia tidak sempat keluar dari bandar sebelum Gina yang cantik berlari di hadapan tudungnya pada waktu petang. Bagi Brian, ia adalah permulaan kepada banyak masalah yang disebabkan oleh wanita itu dengan bibir yang montok dan saiz dadanya. Dia membawanya ke hospital dan ditarik ke dalam kisah pengembaraan olehnya. Segala-galanya berkaitan dengan salib misteri yang diberikan bapa Gina kepadanya sebelum mafia membunuhnya.
Walaupun cerita itu diceritakan oleh Brian, anda masih boleh mengharapkan perubahan perspektif yang tetap. Anda bertukar antara Brian dan Gina. Kisah itu sendiri disampaikan kepada anda oleh Brian sebagai imbasan kembali. Selepas Brian membawanya ke hospital dan dia meminta bantuannya, anda mengawal Brian.
Didekati oleh pelajar
Gina memberitahunya bahawa dia adalah seorang penyanyi di kelab malam. Dia melihat Mafiosi membunuh bapanya di bilik belakang semasa soal siasat. Sebelum dia meninggalkannya salib antik, yang dikejar oleh saudara Sandretti. Walau bagaimanapun, dia hampir melarikan diri dari mereka dan berlari di hadapan kereta Brian, jadi tidak hairanlah bahawa mafiosi kemudiannya mahu saksi itu menjauhkan diri secepat mungkin. Dianiaya, Brian dan Gina mengharapkan pertemuan dengan makhluk asing dan waria sipi.

Petunjuk tersembunyi
Selain itu, cerita ini menggunakan dialog berbilang pilihan, di mana anda berkomunikasi dengan watak lain dalam permainan untuk mengumpul maklumat dan petunjuk. Semasa cerita berlangsung, lokasi baharu akan dibuka kuncinya. Untuk teka-teki anda perlu menarik keluar semua hentian. Anda juga boleh maju dengan matematik, kombinatorik dan teori akustik. Untuk penyelesaian anda memerlukan imaginasi dan kreativiti.
Grafik menonjol dengan perwakilan 2D mereka dalam kombinasi dengan adegan 3D. Anda melihat adegan 3D terutamanya dalam adegan potong, contohnya apabila Brian memandu melalui New York. Anda boleh mengharapkan perspektif sampingan apabila memeriksa latar belakang. Cara anda ke hadapan atau ke belakang adalah terhad mengikut ilustrasi. Secara visual, permainan hanya mengumpul mata tambah. Runaway: A Road Adventure menampilkan dirinya dengan grafik 2D yang sangat bagus dan terperinci. Latar belakang kelihatan seperti dalam komik. Sebagai contoh, pembangun menggunakan teknik teduhan sel dan sekitar 100 latar belakang yang dilukis untuk memaparkan angka.
Lukisan tangan
Salah satu ciri menonjol permainan ini ialah latar belakang lukisan tangan, yang membenamkan pemain dalam dunia yang terperinci dan berwarna-warni yang penuh dengan misteri dan pengembaraan. Watak dalam Runaway: A Road Adventure terdiri daripada sprite dan berlakon di hadapan latar belakang yang dilukis dengan tangan. Brian atau Gina, anda bergerak dari lokasi ke lokasi dengan tetikus atau memulakan tindakan watak anda dengan tetikus supaya dia boleh berinteraksi dengan persekitaran. Brian mencari objek, menggunakannya dengan persekitaran atau menggabungkannya dengan objek lain.
Latar belakang "Runaway" direka oleh artis José Luis Vaello. Sekumpulan ilustrator dan pewarna melukis mereka dengan teliti. Semua orang Latar Belakang adalah unik dan berfungsi untuk menyokong cerita permainan dan menangkap mood setiap adegan. Latar belakang lukisan tangan Runaway memberikan permainan ini estetik tersendiri yang berbeza daripada pemaparan 3D hari ini. Imej-imej itu dipenuhi dengan butiran yang indah dan tekstur halus yang membantu menyelami anda dalam dunia permainan.
Latar belakang juga membantu memajukan plot Runaway dengan memberi anda petunjuk kepada item atau watak penting yang anda temui kemudian dalam permainan. Mereka berfungsi untuk meningkatkan mood dan suasana mana-mana pemandangan, dari jalan-jalan berdebu di New York City ke landskap Arizona yang indah.
Latar belakangnya lembut dan mempunyai kesan cahaya dan bayang masa nyata. Anda meneliti lokasi individu dari perspektif sisi atau latar belakang lukisan 2D. Latar belakang dalam permainan diperincikan dalam gaya komik.
Keunikan watak-watak
Brian dan Gina menghadapi sehingga 30 watak pelik. Waria, Joshua pelik dan penggodam Sushi bertemu mereka berdua di padang pasir. Artis Saturn dan hippie Rutger juga bertemu Brian dan Gina di Douglasville. Apatah lagi Mama Dorita yang mempunyai antena akhirat.
In Pelarian: Pengembaraan Jalan Anda akan bertemu dengan watak yang berbeza, masing-masing unik dengan cara mereka sendiri dan menyumbang kepada plot permainan. Watak utama permainan ini ialah Brian Basco, seorang pelajar Amerika yang mendapat masalah semasa perjalanannya ke Eropah dan dihantar dalam perjalanan yang berbahaya. Anda bermain sebagai Brian dan membantunya menyelesaikan pelbagai teka-teki dan cabaran untuk menyelesaikan misteri salib misteri. Tiga waria yang Brian temui di padang pasir ialah wanita Mariola, Lula dan Carla. Mereka terkandas di padang pasir dengan bas persiaran mereka. Di sini adalah penting untuk meminta bantuan supaya Gina dapat diselamatkan.
Terdapat juga watak lain yang Brian temui dalam perjalanannya, termasuk penjahat yang membuat hidupnya sengsara. Adalah penting untuk anda berinteraksi dengan semua watak dalam permainan untuk mencari petunjuk dan penyelesaian dan untuk memajukan jalan cerita. Di atas semua, mafiosi adalah antara penjahat yang mengejar Gina.
Banyak watak pelik sesuai dengan cerita yang aneh. Transvestites perjalanan dengan tayar rata di padang pasir, misalnya, atau Joshua, yang mencari hubungan dengan makhluk asing di planet Trantor, hanyalah beberapa watak pelik yang ditemui Brian. Pelarian diliputi oleh teka-teki rumit: Adakah anda akhirnya berjaya bersentuhan dengan makhluk asing? Apa yang berlaku jika anda mencampurkan pil sakit dan alkohol? Mungkinkah anda memecahkan peti besi bank dengan patung terbang?
Di mana ia akan pergi di Runaway?
Antara tempat yang anda lawati ialah Muzium Sejarah Semula Jadi di Chicago, Douglasville, bandar barat atau bas transvestit yang Brian jalani di padang pasir. Tempat perlindungan India yang terbiar menyimpan banyak rahsia dan padang pasir memanggil anda.

Teka-teki menerobos muzium, juga lombong lama, tempat perlindungan India lama dan padang pasir yang kering. Landskap dalam permainan adalah atmosfera dan indah dalam reka bentuknya. Penyegerakan kelas pertama menarik perhatian pemain. Pelbagai pembesar suara menghidupkan watak-watak pelik. Muzik yang hebat menemani anda dari awal dan menimbulkan mood semasa bermain. Lagu tema permainan ini adalah Runaway oleh kumpulan Liquor.
Anda juga boleh menggunakan matematik untuk mencipta campuran bahan api yang betul. Tanpa kombinatorik, anda tidak akan mendapat kod warna yang anda perlukan untuk membantu Joshua. Dengan akustik, pintu keselamatan sedang diserang.

Beberapa kacang kepala
Penyelesaian kepada teka-teki tidak selalunya mudah, tetapi ia adalah logik. Pada mulanya mereka agak mudah. Di atas setiap bab terdapat teka-teki pusat untuk dipecahkan. Perjalanan ke sana, bagaimanapun, membawa melalui banyak teka-teki linear kecil. Untuk dapat mengumpul beberapa item, anda mesti terlebih dahulu menyelesaikan teka-teki lain. Jika tidak, wira tidak "memerlukan" mereka lagi dan akhirnya enggan mengambilnya. Anda boleh melangkau dialog yang telah anda dengar dengan satu klik tetikus. Untuk memecahkan teka-teki, anda memerlukan imaginasi anda yang dibumbui dengan sedikit kreativiti. Menjelang akhir, beberapa teka-teki kehilangan asas logiknya.
In Pelarian: Pengembaraan Jalan Kawalan tetikus klasik menanti anda. Kursor tetikus menukar penampilan pada titik penting. Anda boleh memilih antara beberapa pilihan, seperti "Cakap" atau "Lihat". Item dalam inventori boleh digabungkan menggunakan seret & lepas. Untuk mencipta keadaan simpan atau memanggil menu, mis. B. untuk menamatkan permainan, anda menggunakan papan kekunci.
Muzik permainan
Runaway: Muzik dan runut bunyi A Road Adventure merupakan bahagian penting dalam suasana dan rasa pengembaraan titik dan klik ini.
Muzik dalam permainan ini ditulis dan dihasilkan oleh komposer Juan Miguel Martin dan pereka bunyi Manuel Mariño. Runut bunyi terdiri daripada gabungan bunyi jazz dan orkestra yang sangat sesuai dengan jalan cerita dan mood permainan. Mereka mengarang muzik khusus untuk setiap adegan dan situasi dalam permainan, dan ia membantu meningkatkan suasana dan kandungan emosi permainan.
Selain muzik, kesan bunyi juga sangat penting untuk menghidupkan dunia Runaway. Kesan bunyi dalam permainan sangat terperinci dan menangkap bunyi persekitaran dan tindakan anda dengan sempurna. Sebagai contoh, anda boleh mendengar bunyi tayar kereta di jalan berbatu, jam berdetik atau mekanisme kunci berbunyi.
Penyegerakan watak dalam permainan adalah luar biasa. Dialog ditulis dengan baik dan disuarakan oleh pelakon profesional yang menghidupkan watak dalam permainan. Suaranya sangat sepadan dengan personaliti dan dialog watak, membantu menceritakan kisah permainan. Secara keseluruhannya, bunyi dan muzik Runaway: A Road Adventure merupakan bahagian penting dalam permainan dan membantu untuk membenamkan anda sepenuhnya dalam dunia permainan.
Kesimpulan
Pelarian: Pengembaraan Jalan menawarkan banyak keseronokan teka-teki logik sebagai pengembaraan titik & klik moden. Ia menunjukkan kreativiti Studio Pendulo sebahagian besarnya. Grafik berkualiti tinggi sangat bagus dan teka-teki akan mencabar mana-mana pemain titik dan klik. Watak-watak pelik, disegerakkan dengan baik, digabungkan dengan muzik atmosfera, menarik pemain ke dalam cerita yang mencengkam. Kesimpulannya, sesiapa yang suka permainan point & click boleh cakap "Runaway - Pengembaraan Jalan"Pasti sesuatu.
maklumat tambahan
Bahagian ini memberikan maklumat tambahan mengenai permainan. Pelarian: Pengembaraan Jalan telah dikeluarkan di Sepanyol pada 06 Julai 2001. Penerbit, Focus Home Interactive mengeluarkan permainan untuk iOS dan Windows, diikuti dengan keluaran Jerman pada November 2002.
Ia datang ke Itali pada 26 Mei 2003, ke Amerika pada 28 Ogos 2003 dan dikeluarkan di Poland pada 24 Oktober 2003. Diterbitkan di luar negara kemudian Hiburan DTP permainan. Ia dikeluarkan pada CD-ROM, DVD-ROM dan sebagai muat turun. Pembangun permainan itu ialah Ramón Hermáez, Rafael Latiegui dan Felipe Gómez Pinilla.
Penyegerakan permainan
Christian Stark mengambil alih suara dari Brian Basco. Gina Timmins juga dituturkan oleh Jennifer Böttcher. Stephanie Kindermann, sebaliknya, bercakap Sushi Douglas. Sascha Draeger memberikan suara "Saturnus". Sementara itu, Beate Hasenau bercakap dengan Mama Dorita.
Edisi pelarian
Runaway - Edisi Khas
Runaway: A Road Adventure Edisi Khas dikeluarkan pada tahun 2004. Ia adalah versi permainan yang diperluaskan. Ia dikeluarkan pada DVD dan dengan itu mengandungi urutan video dalam resolusi yang lebih tinggi serta bahan bonus. Grafik permainan dan bahan bonus adalah sama dari segi kualiti. Termasuk adalah pengambilan daripada rakaman suara dan juga pembuatan permainan selama 25 minit.
Sehubungan itu, terdapat kesan proses kerja Studio Pendulo. Teks dokumentari itu juga dituturkan oleh suara alih suara Brian Basco: Christian Stark. Terdapat juga runut bunyi permainan dan sembilan kertas dinding untuk PC. Permainannya tetap sama.
Permainan ini muncul kemudian di AS berbanding di Eropah.
Di sini anda datang ke laman web Pendulo Studios
Lirik Runaway
Asalnya diposkan 2017-09-30 15:48:00.
