Punk Wars oleh Strategy Forge ialah permainan taktikal 4X yang ditetapkan di tanah terbiar pasca apokaliptik. Empat puak, masing-masing berdasarkan teknologi retro-futuristik yang unik.
Selebihnya tamadun dalam Perang Punk
Anda mesti mendapatkan dan mengekalkan kawalan ke atas apa yang tinggal sedikit daripada tamadun manusia. Peningkatan ekonomi yang perlahan bermakna setiap keputusan mempunyai kesan di kemudian hari.
Puak-puak Perang Punk
Sudah tentu, tarikan utama Punk Wars adalah puaknya. Setiap satu mempunyai misi kempen sendiri, dan keempat-empatnya juga boleh dimainkan pada peta pertempuran.
Steampunks
Steampunk, berkilat-kilat dengan misai, topi dan cermin mata, cuba membina utopia kerja jam dan membawa manusia keluar dari zaman kegelapan baharu. Unit terbang mereka, Combat Zeppelin, tersedia lebih awal daripada penerbang puak lain. Mereka cemerlang dalam penerokaan. Pokok teknologi mereka membolehkan mereka mengeksploitasi tanah yang mereka temui dengan cekap.
Dieselpunks
Dieselpunk ketenteraan berkhidmat untuk sebuah syarikat monolitik yang sentiasa mencari keuntungan baharu. Gaya permainan mereka melihat mereka perlahan-lahan tetapi tanpa henti berkembang di seluruh peta dan askar mereka mengekstrak sumber tanpa bertempur. Bangunan pertukaran unik mereka memberi mereka lebih banyak kepelbagaian dalam pengurusan sumber mereka.
The Atomic Punk
Atompunks yang sipi ialah puak yang gila berasaskan sains dengan meriam sinar atom dan etika yang amat meragukan. Atompunk boleh melepasi pokok teknologi dengan cepat. Dia menghalang musuhnya dengan unit pemula Watchmannya. Ia mempunyai julat yang lebih panjang daripada puak lain.
Punk keluli
Akhir sekali, steelpunk yang badass mahu terus hidup di tanah terbiar yang tidak dapat diampuni. Mereka menggemari gaya permainan bertahan, menggunakan Overwatch Attacks untuk menghukum sesiapa sahaja yang mengancam kedudukan mereka.
Sumber dalam Perang Punk
Sebagai tambahan kepada sumber asas makanan dan air, setiap puak mempunyai sumber unik yang hanya mereka boleh mengekstrak atau menggunakan. Stim, Minyak, Uranium dan Besi. Sumber unik ini jarang muncul pada peta. Selain daripada bonus sekali-sekala daripada acara atau teknologi, setelah Extractor anda dibina dan dinaik taraf, tiada cara untuk meningkatkan pengeluarannya.
pengurusan sumber
Ini bermakna adalah penting untuk membelanjakannya dengan bijak tidak kira apa puak yang anda mainkan, terutamanya dalam permainan lewat apabila unit dan bangunan berkuasa memerlukan jumlah yang besar. Walaupun puak tidak boleh menggunakan sumber unik pesaing mereka, jubin yang mengandunginya dapat dilihat oleh semua orang. Ini menjadikan penafian sumber hampir sama pentingnya dengan pemerolehan sumber. Pemain yang boleh memanfaatkan sepenuhnya sumber unik mereka mempunyai kelebihan tersendiri.
Permainan Punk Wars
Permainan Punk Wars memberikannya rasa RTS walaupun sifatnya berasaskan giliran. Pemain cuba mendapatkan kelebihan dengan menggerakkan kedudukan mereka ke hadapan, membina unit lebih dekat ke barisan hadapan untuk menghasilkan unit, dan memastikan berbilang barisan pengeluaran berjalan pada masa yang sama.
penambahbaikan
Unit perlahan-lahan menaik tahap dalam pertempuran, membolehkan pemain meningkatkannya dengan faedah. Ini, digabungkan dengan jarang penyembuhan, mewujudkan salah satu mata penentu penting permainan. Sekiranya anda menyimpan unit berpengalaman di barisan hadapan dan berisiko kehilangannya, atau membawa mereka kembali ke pangkalan untuk sembuh dan dengan itu melumpuhkan mereka untuk beberapa pusingan? Pertelingkahan tegang dengan satu atau lebih puak musuh di atas tanah tanpa manusia adalah perkara biasa, dan tentera yang terpencil di padang pasir tidak mungkin akan kembali.
Pokok teknologi
Setiap puak mempunyai dua pokok teknologi unik - satu untuk usaha ketenteraan dan satu untuk naik taraf awam. Kedua-duanya adalah penting untuk kejayaan. Kebanyakan teknologi menguatkuasakan sama ada/atau keputusan dan mengunci teknologi yang tidak dipilih secara kekal. Kebanyakan pilihan percabangan ini memaksa pemain untuk memilih antara keupayaan untuk jenis unit tertentu atau peningkatan yang lebih umum seperti peningkatan statistik kecil atau rangsangan ekonomi.
unit awam
Unit awam seperti Saintis dan Spies tersedia untuk keempat-empat puak, bersama dengan kebolehan mereka yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, mereka muncul di tempat yang berbeza di sepanjang pokok teknologi. Kemajuan saintifik tidak memerlukan terlalu banyak kerja di pihak pemain. Jubin yang boleh digunakan untuk Sains boleh melakukannya secara automatik dan membina Makmal Sains membantu dengan proses ini. Para saintis juga boleh dihantar ke kawasan terbiar untuk mengumpul data daripada runtuhan untuk rangsangan penyelidikan. Pada beberapa peta, terutamanya kempen Steelpunk, pemain bermula tanpa sebarang pengeluaran sains. Itu boleh menjadi kelemahan besar. Jika tidak, pokok penyelidikan hanya memerlukan pemilihan sekali-sekala projek penyelidikan dan makmal baharu di sana-sini.
Prinsip rawak dalam Punk Wars
Permainan ini mempunyai sistem nasib yang memerlukan pemain membina struktur hiburan dan membuat keputusan acara. Dengan cara ini dia memastikan penduduk dalam barisan. Secara keseluruhan ia nampaknya tidak begitu penting. Malah petua memuatkan skrin mengatakan bahawa menghentikan pemberontakan sekali-sekala mungkin lebih cekap daripada melabur terlalu banyak dalam nasib. Walaupun kejujuran ini dihargai, ia menimbulkan persoalan mengapa sistem tuah dilaksanakan sama sekali. Lebih penting ialah had tenaga kerja, yang mengehadkan bilangan unit di kawasan awam atau tentera. Had ini boleh dipengaruhi oleh peristiwa. Bangunan yang meningkatkannya adalah sederhana mahal, terutamanya kerana unit bangunan dikorbankan apabila anda membina bangunan.
usaha pembesaran
Petempatan berkembang dengan meletakkan menara mahal. Mereka mengambil kesempatan daripada rupa bumi di sekeliling mereka, membenarkan membina di atas jubin berdekatan. Menara ini hanya boleh diletakkan di pinggir sempadan sedia ada anda. Terdapat menara terbiar bertaburan di seluruh peta. Anda menggunakannya untuk mencari penempatan baharu, dengan syarat anda boleh mengiringi pembina anda merentasi kawasan terbiar untuk membaikinya. Kebanyakan unit hanya boleh menggerakkan dua hingga tiga heks setiap pusingan pada perarakan penuh tanpa berhenti untuk melawan atau memperkuat. Ini bermakna ia mengambil sedikit masa untuk sampai ke destinasi tertentu. Oleh itu, anda mesti merancang lebih awal dan mengeksploitasi kelemahan musuh.
Grafik dan suara
Strategy Forge meletakkan banyak cinta kepada Punk Wars. Setiap puak dan unit dan bangunan yang sepadan mereka disusun dan direka dengan indah. Memandangkan kebanyakan permainan Punk Wars berlaku dalam pandangan atas ke bawah. Akibatnya, kerja keras studio tidak dapat dilihat dengan kerap. Pemain perlu mengezum masuk dan bermain dengan kamera untuk melihat model unit kacak menjalankan perniagaan berdarah mereka. Rupa bumi boleh dilihat, tetapi kebanyakannya hanya keluasan kuning air. Ini mungkin sesuai dari segi tema, tetapi ia menjadikan permainan ini kurang menarik secara visual daripada yang sepatutnya. Runut bunyi mempunyai rasa industri yang tidak menyenangkan yang sesuai dengan tetapan permainan dengan sempurna. Kesan bunyi unit, seperti memalu pada keluli atau enjin berputar, berulang dengan cepat.
Kesimpulan tentang Perang Punk
Akhirnya, Punk Wars menonjol sebagai permainan yang menyeronokkan dengan daya tarikan indie yang kasar. Ia boleh menggunakan beberapa penambahbaikan. Sesetengah pek peta dan tekstur akan menjadi tambahan yang dialu-alukan dalam jangka pendek, dan puak kelima boleh menambah minat lagi. Pada masa ini ia pasti bernilai bermain melalui sekurang-kurangnya satu daripada kempen. Peminat Steampunk dan strategi pastinya harus merebutnya. Permainan penuh tersedia untuk Windows dan Mac pada Steam dan GOG.
Teruskan ke Halaman Steam Punk Wars
Di sini anda datang ke Gambaran keseluruhan permainan permainan dan puisi