Ditangkap im Geist und in Therapie schießt du dich in Nightmare Reaper durch verpixelte Dungeons.
The Nightmare Reaper sebagai cabaran terapeutik
Premis Nightmare Reaper mungkin yang paling unik dalam bidang penembak nostalgia. Anda memainkan watak wanita muda yang tidak dinamakan yang komited dengan institusi mental. Anda tidak tahu mengapa anda berada di sini, tetapi semasa bermain permainan, anda boleh menyemak nota ahli terapi anda. Ternyata anda adalah "kes yang mencabar" yang telah ditolak di pelbagai hospital yang berbeza, dan sementara pakar psikiatri anda ingin merawat pesakit yang menarik dan sukar, dia juga kelihatan agak takut dengan anda . Watak anda terhad kepada empat dinding, hanya satu tetingkap menunjukkan keadaan dunia luar. Walau bagaimanapun, apabila anda tidur, anda bermimpi tentang penjara bawah tanah berpiksel yang dipenuhi dengan raksasa untuk dibunuh, senjata untuk dicari dan rampasan untuk dijarah. Oleh itu, dia adalah Penuai Mimpi ngeri.
Tahap dalam Nightmare Reaper
Setiap peringkat dalam Nightmare Reaper ialah labirin yang dijana mengikut prosedur yang terdiri daripada bilik dan koridor. Tahap dalam permainan adalah pendek dan cukup manis untuk tidak membosankan. Peta Nightmare Reaper tidak direka dengan baik seperti penembak serupa yang lain. Ia masuk akal dalam konteks cerita. Setiap "Episod" 4 peringkat menggunakan tema biasa merentas peringkat. Ini termasuk gua cendawan, hutan hujan atau tebing curam. Jika anda mati atau meninggalkan tahap, ia tidak akan sama apabila anda kembali. Lagipun, ini adalah mimpi ngeri dan tidak dapat diramalkan.
Mati Grafik
Grafik sengaja disimpan asas dan jelas mengingatkan estetika 3D Wolfenstein. Walaupun parasnya bukan paras rata dengan siling tidak berstruktur, ia dibina sepenuhnya daripada blok 3 meter persegi secara sisi dan menegak. Tekstur dinding berpanel dengan jubin 32 x 32 piksel. Kedalaman warna tekstur permainan adalah terhad kepada warna "tinggi" 16-bit. Keseluruhan permainan, daripada musuh kepada pemain dan sprite senjata, mempunyai rupa Intel 386 yang cantik. Mereka terus mengejar estetika dan berpegang padanya.
Kesan
Walau bagaimanapun, Nightmare Reaper berjalan pada Unreal Engine 4, dan pembangun telah menganyam beberapa kemahiran mereka ke dalamnya. Grafik menggunakan sorotan spekular, kabus volumetrik, pencahayaan mekar dan pelbagai kesan pasca pemprosesan lain yang meningkatkan visual 16-bit yang dibuat. Beberapa kesannya memang melucukan - kadangkala anda akan membelah musuh menjadi dua dengan senjata jarak dekat dan ia akan jatuh seperti papan iklan yang ditetak. Kecenderungan untuk raksasa meletup ke dalam hujan literal omong kosong pixelated dan syiling emas, lengkap dengan fizik zarah, adalah menghiburkan. Walau bagaimanapun, sebahagian besarnya, penjajaran kesan baharu yang mewah pada jubin dan sprite bertembung antara satu sama lain. Anda boleh melaraskan kebanyakan pilihan dalam tetapan paparan.
Senjata
Nightmare Reaper adalah lebih daripada sekadar penghormatan kepada Wolfenstein. Walaupun aksi itu meniru kepantasan dan aksi sia-sia Brutal Doom, tindakan ini dikuasakan oleh sistem penembak perompak yang menyeronokkan dan menghairankan terhad. Setiap peringkat menjana banyak senjata rawak yang sama ada diambil dari peti atau dijatuhkan daripada raksasa yang terbunuh, dan senjata ini mempunyai tahap kuasa dan kemahiran yang berbeza. Anda boleh membawa sebarang senjata dalam simpanan - kadangkala malah pendua - tetapi pada permulaan permainan anda hanya boleh menggunakan dua secara aktif pada satu masa.
tukar senjata
Anda boleh menukar senjata masuk dan keluar dalam inventori pada bila-bila masa, tetapi ini cenderung untuk memecahkan aliran permainan. Walau bagaimanapun, pada penghujung setiap peringkat, apabila watak anda tersedar dari mimpi ngerinya, anda hanya boleh membawa satu senjata tahap 1 ke peringkat seterusnya. Itu bagus untuk permulaan, tetapi anda akan menjual mana-mana senjata lain yang anda kumpulkan setiap kali. Senjata yang disimpan akan menjadi lebih mudah, dengan hanya satu atau dua senjata untuk dipilih pada permulaan setiap peringkat.
Lebih banyak senjata
Secara umumnya adalah idea yang baik untuk menggunakan senjata peluru asas seperti SMG atau senapang patah yang boleh dipercayai, kerana tahapnya adalah prosedural, begitu juga dengan penempatan musuh. Nightmare Reaper menggunakan banyak alat pemusnah esoterik, daripada pistol mudah dan senapang patah kepada tongkat ajaib, grimoir misteri, tempuling yang meletup, lombong dan pelancar berbilang roket. Terdapat pelbagai jenis senjata jarak dekat, daripada pisau tempur ringkas kepada katana ajaib dan gergaji berapi dengan cangkuk bergelut. Walau bagaimanapun, memulakan tahap dengan hanya buku mantra ais atau pisau kecil dan segera membuka pintu pertama ke bilik yang penuh dengan zombi senapang patah adalah tidak menyeronokkan.
Pihak lawan
Walaupun sesetengah musuh adalah makanan meriam tertumpu huru-hara, yang lain boleh menjadi agak menjengkelkan. Raksasa asas kelihatan seperti zombi dalam rockini. Sesetengah raksasa kehilangan kesihatan apabila mereka mati, tetapi tiada pikap kesihatan lain dalam tahap itu. Ini menggalakkan pertempuran ke hadapan, tetapi menjadikan permainan lebih sukar. Anda mungkin perlu mengulangi tahap yang sama beberapa kali jika algoritma tidak baik kepada anda dan anda bermula dengan kurang dilengkapi dengan tiada keupayaan untuk menggunakan medkit.
generasi rawak
Sifat rawak tahap dan senjata menambahkan suasana misteri dan kadangkala seram kepada Nightmare Reaper. Anda tidak pernah benar-benar tahu apa yang akan anda temui, sama ada senjata baharu yang hebat dengan berbilang pengubah suai statistik atau peningkatan kuasa baharu yang hebat yang memperlahankan masa. Satu tahap menghasilkan roda rolet di mana anda boleh contohnya menghabiskan harta untuk mendapatkan ganjaran rawak atau musuh.
Anjing yang comel
Pada beberapa kali, tahap melahirkan anjing yang mesra selepas pergaduhan. Anda kemudian boleh berundur melalui tahap untuk mengumpul mana-mana tulang terapung yang muncul, yang kemudian anda boleh suapkan kepada Budak Baik untuk mendapatkan ganjaran harta. Celakalah anda jika anda membunuh anak anjing yang comel itu kerana alam bawah sedar watak anda akan panik dan mengejar anda. Dalam konteks yang sama, anda mencetuskan imej wajah watak anda yang herot dan ngeri. Ia mengganggu anda sepanjang peringkat, mengunci dirinya tepat dalam bidang penglihatan saya setiap beberapa saat dan melemahkan kesihatan anda sehingga anda mati.
Kelemahan rawak
Walau bagaimanapun, sistem rawak juga mempunyai beberapa kelemahan. Kadang-kadang anda bertahan di ruang neraka dengan keluasan rambut hanya untuk mencari kuasa di bahagian bertentangan yang akan benar-benar membantu. Aras dan bilik mengikut corak logik yang baik. Anda masih menemui banyak jalan buntu dan bilik yang kelihatan tidak berguna. Terdapat kawasan rahsia, tetapi ia sentiasa ditandakan dengan rekahan yang sukar dilihat pada dinding, yang sukar dikesan di tengah-tengah tekstur dinding yang berulang tanpa henti dan kekacauan umum kesan permainan. Ia juga mengambil keseronokan daripada mencari kawasan rahsia buatan tangan yang bijak, tetapi terdapat beberapa telur Paskah yang menyeronokkan.
Sistem kemahiran
Nightmare Reaper adalah kasar berbanding pesaingnya. Terdapat beberapa isu yang menghalangnya daripada menjadi benar-benar cemerlang, tetapi anda boleh mengetahui cara pembangun meletakkan hati dan jiwa mereka ke dalam projek itu. Fakta ini menyelamatkan permainan daripada Blazing Bit. Paling menarik ialah sistem pokok kemahiran yang sangat menyayangi permainan. Ia benar-benar permainan meta yang dipanggil Skill Tree yang watak anda mainkan dalam sel anda di antara mimpi ngeri, pada Game Boy Advance SP. Versi 8-bit yang comel bagi watak anda merentasi peta dunia gaya 3 Mario Bros di mana setiap tahap platform mudah yang anda selesaikan membuka kunci faedah dalam pokok kemahiran anda. Lebih banyak rampasan yang anda kumpulkan dalam Nightmares, lebih banyak tahap yang anda boleh buka kunci pada Game Boy anda.
Kesimpulan
Perkara kecil seperti ini yang menjadikan Nightmare Reaper lebih daripada jumlah bahagiannya. Sudah tentu, ia bukan Senja atau Amid Evil, tetapi ia juga penembak retro punk rock yang agak tidak jelas. Andrew Hulshult menyampaikan runut bunyi logam yang menyeronokkan dan dinamik untuk mengiringi aksi tersebut. Nightmare Reaper tidak sempurna, tetapi ia masih menyeronokkan dan cerita bingkai serta premisnya unik di kalangan permainan. Senjata yang mendalam dan kreatif pastinya sesuatu untuk peminat penembak. Nightmare Reaper menawarkan cerita yang kreatif, aksi keras dan senjata yang mendalam dan menghiburkan. Permainan ini patut disyorkan untuk peminat penembak.
Pembangun permainan itu ialah Blazing Bit Games
Di sini anda datang ke Halaman Nightmare Reaper di Steam