Lompat ke dalam pergaduhan Killzone 2! Dengan grafik yang menakjubkan, aksi meletup dan cerita yang menawan, pengalaman permainan yang tidak dapat dilupakan menanti anda. Berjuang berdampingan dengan sekutu anda untuk mengalahkan pasukan musuh dan menjamin masa depan umat manusia. Adakah anda bersedia untuk cabaran muktamad?
Killzone 2 akan menjadi popular di PlayStation 3, permainan untuk menyaingi Halo dan Gears of War. Kemajuan yang menyerlah dalam siri ini, Killzone 2 ialah amuk memacu adrenalin terhadap musuh yang tidak henti-henti dan penembak hebat untuk PS3.
Bab ketiga dengan Killzone 2
Killzone 2 ialah bab ketiga dalam siri ini, mengikuti penembak asal PS2 dan Killzone: Liberation, tajuk aksi orang ketiga untuk PSP. Walaupun anda tidak perlu bermain mana-mana permainan ini untuk memahami perkara yang berlaku dalam Killzone 2, peminat siri ini akan melihat hubungan antara tiga permainan apabila watak biasa muncul dan acara dirujuk. Kisah ini berlaku selepas peristiwa Pembebasan, di mana ISA akhirnya muak diserang hendap dan diserang ke atas dunia mereka, Vekta.
Menolak ke belakang Helghast
Walaupun ISA agak berjaya menangkis Helghast, mereka telah memutuskan untuk membawa perjuangan kembali kepada Maharaja Visari. Percaya bahawa semangat Helghast dipatahkan oleh kekalahan mereka terhadap Vekta, di Killzone 2 ISA melancarkan pencerobohan "balas dendam" terhadap dunia Helghan dengan matlamat untuk menakluk Visari dan memaksa Helghast berundur. Sudah tentu, ISA dengan cepat mendapati bahawa ini adalah jauh dari kes itu, dan apabila tentera mendapati bahawa semangat Helghast lebih kuat berbanding sebelum ini di dunia asal mereka, mereka juga mendapati bahawa Helghast mempunyai senjata baru yang boleh mereka gunakan semasa pembebasan mereka. musuh.
Sebagai Sev menentang Helghast dalam Killzone 2
Tidak seperti permainan sebelum ini, dalam Killzone 2 anda tidak masuk ke dalam but Templar, wira dua gelaran pertama yang telah bangkit untuk memerintah armada dan tenteranya sendiri. Sebaliknya, anda bermain sebagai Sev menentang Helghast, yang merupakan sebahagian daripada pasukan empat orang yang dikenali sebagai Skuad Alpha. Dipimpin oleh Rico, yang mungkin anda ingat dari dua perlawanan pertama, Sev dan rakan sepasukannya yang lain, Garza dan Natko, bertempur melalui sepuluh misi berbeza merentasi Helghan yang akan membawa anda sekitar lapan hingga sepuluh jam untuk diselesaikan.
Pusat Pemeriksaan
Setiap misi yang anda mulakan dalam Killzone 2 mempunyai berbilang pusat pemeriksaan dan objektif yang mesti anda selesaikan, dan ini termasuk pertempuran utama, serangan hendap, titik tercekik, pertempuran dari rumah ke rumah, dan juga urutan kenderaan dan turet. Daripada semua segmen, ia akan menjadi baik untuk melihat kenderaan dan turet dinaik taraf kerana dengan senjata ini anda dapat merasakan bagaimana anda benar-benar boleh memberi impak di mana anda berada dan mengubah arus.
Berjuang dan Bertahan
Cerita Killzone 2 cukup bagus. Tema seperti fasisme dan pencerobohan ketenteraan, balas dendam dan kos perang berjalan seperti benang merah melalui keseluruhan tajuk. Terdapat sedikit gangguan di sana sini dalam cerita. Rico adalah menjengkelkan dan tidak disukai seperti biasa sehingga seseorang hanya boleh berharap dia menemui pengakhiran yang buruk dalam sekuel. Pengakhiran Killzone 2 juga mungkin lebih baik, terutamanya berbanding pertempuran terakhir, yang boleh menimbulkan cabaran serius kepada ketepatan anda dan keupayaan anda untuk menangani ancaman dari semua pihak.
Keputusan awak
Berbanding dengan pertarungan ini, keputusan yang dibuat pada akhir permainan adalah pilihan yang buruk. Ia jelas merupakan yang lebih lemah daripada dua tindakan yang boleh mendorong francais itu. Walau bagaimanapun, kebanyakan jalan cerita melakukan tugas yang sangat baik untuk memacu aksi dalam kempen, yang menawarkan anda banyak aksi, perang yang hebat untuk bertarung dan bertahan, dan detik-detik yang akan membuatkan anda tercungap-cungap.
Persembahan itu
Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh persembahan Killzone 2 yang luar biasa, yang membuatkan anda berasa seperti berada di tengah-tengah zon perang. Gerila telah berjaya mencipta karya teknikal untuk sistem tersebut, yang mana penembak orang pertama pada PS3 perlu diukur mulai sekarang. Sama ada kegilaan melihat askar dibakar oleh penyembur api dan dipecahkan oleh peluru, atau mengelak pelbagai letupan yang menggoncang kedudukan pasukan anda, anda sering berasa seperti seseorang mengarahkan pandangan mereka kepada anda dan anda bersedia untuk menarik picu.
Perasaan legap
Perasaan huru-hara ini hanya ditambah dengan permulaan hampir setiap misi, yang dalam Killzone 2 sering melibatkan kemalangan dramatik atau detik ketara lain sebelum anda mengawal. Sebagai contoh, jika anda mendarat di aras pertama, anda hampir mendapat adrenalin kerana anda baru sahaja berjaya mengelak mayat dan serpihan pendarat lain yang terbang melepasi anda. Melompat dari bangkai kapal ini ke dalam pergaduhan memberi anda gambaran betapa pendeknya jangka hayat setiap askar dalam perang ini, dan menarik anda ke dalam pertarungan dengan cara yang boleh dilakukan oleh beberapa adegan.
Reka bentuk permainan
Sudah tentu, reka bentuk visual Killzone 2 adalah lebih daripada menggambarkan medan perang. Kesan zarah cukup mengagumkan, terutamanya apabila bom tangan RPG dilepaskan, membuang kotoran dan habuk ke udara, mengaburkan pandangan anda seketika apabila serpihan jatuh ke tanah. Barangan yang dibakar, seperti permaidani dan kain lain, terbakar dan bertukar menjadi abu, dengan cebisan kain yang ditiup angin. Banyak persekitaran yang terperinci, daripada dinding besi beralun dan balkoni di bandar Helghast kepada sokongan batu bangunan dan perhentian rehat, boleh dimusnahkan, membolehkan anda merasai kesan pertempuran.
Dunia yang hancur
Tiang-tiang yang patah, peti serpihan dan serpihan lain yang boleh menguasai bilik adalah tambahan yang bagus kepada jumlah malapetaka yang anda dan musuh akan lakukan. Kesan pencahayaan dalam Killzone 2 adalah luar biasa, terutamanya kerana segala-galanya daripada mata Helghast yang bercahaya kepada lampu pada pakaian seragam askar memancarkan sejumlah cahaya.
Pasukan Helghast
Pergerakan kinetik tentera Helghast yang anda rasa semasa menembak askar bermakna setiap kematian adalah unik dan sangat berbeza bergantung pada apa yang anda gunakan untuk menghapuskan askar itu. Bunyi senapang, jeritan orang yang hampir mati, gema letupan, semuanya disampaikan dengan sempurna dalam bunyi 7.1, dan runut bunyi yang hebat. Perkara kecil seperti ini yang menambah realisme yang mengagumkan, terutamanya semasa anda melalui setiap lokasi dan mengeluarkan berpuluh-puluh Helghast yang menanti anda.
Kepekaan terhadap pergerakan
Lebih kreatif lagi ialah penggunaan sensitiviti gerakan Killzone 2, yang tidak terasa dipaksa dalam konteks permainan. Gerila jelas telah banyak memikirkan cara terbaik untuk menggunakan ciri pergerakan Sony, dan ia ditunjukkan dalam urutan seperti memutar injap untuk membolehkan tentera anda melalui pintu pagar, atau meletupkan alat letupan dengan mencondongkan pengawal di sekeliling fius satu cas sebelum anda tarik keluar peledak jauh.
Senapang penembak tepat
Mungkin penggunaan yang paling bijak, walau bagaimanapun, ialah senapang penembak curi, yang memerlukan anda menahan pengawal untuk meningkatkan ketepatan tembakan daripada menekan butang untuk menahan nafas anda. Perkara yang menarik tentang ini ialah ia juga mengambil kira perkara yang berlaku di sekeliling anda, dan bukannya menjadikan anda kebal terhadap letupan atau tekanan luar. Jadi dalam Killzone 2, jika bom tangan meletup berhampiran anda, gegaran dan gelombang kejutan yang terhasil akan memesongkan pukulan anda, tidak kira betapa kecilnya anda bergerak dengan senjata itu. Ini memberikan rasa rendaman yang lebih besar semasa permainan dan menjadikannya lebih sukar untuk mengalahkan musuh dengan beberapa siri tangkapan kepala.
Masalah teknikal
Walaupun begitu, Killzone 2 sentiasa mempunyai beberapa gangguan teknikal yang muncul di sana sini. Terdapat beberapa bayang-bayang resolusi rendah yang muncul pada persekitaran dan model watak, terutamanya apabila mereka bercakap, yang boleh mengalih perhatian daripada tindakan. Begitu juga dengan kemunculan tekstur, yang sering muncul apabila menyorot melintasi adegan. Tambahkan pada alias itu dan juga penapis bijirin, yang menambahkan kedalaman pada permainan tetapi juga merupakan pedang bermata dua kerana ia hampir kelihatan seperti digunakan secara berlebihan di sesetengah kawasan.
Kelemahan teknikal
Ia juga pelik untuk melihat bahawa untuk semua perhatian visual yang diberikan kepada hampir setiap aspek dunia, terdapat dua elemen yang kerap anda lihat yang kelihatan mengerikan. Sinar revive yang anda boleh gunakan untuk menghidupkan semula rakan sepasukan yang telah mengambil terlalu banyak kerosakan dalam Killzone 2 kelihatan mengerikan. Ia hampir seperti menayangkan EKG ke dalam rakan anda. Sehebat mana rupa api, goo yang terpancar daripada penyembur api dalam permainan kelihatan hodoh dan palsu; apabila ia mencecah permukaan, ia tidak kelihatan begitu teruk.
Bunyi dan masa memuatkan
Terdapat juga beberapa isu teknikal kecil dalam Killzone 2 yang lebih mengganggu daripada kritikan sebenar. Untuk satu perkara, Gerila telah memutuskan untuk tidak memasang dan menjalankan segala-galanya dari cakera. Walaupun itu keputusan yang patut dipuji, ia juga satu keputusan yang ganjil; sekali-sekala terdapat gangguan kecil dalam permainan yang berlangsung beberapa saat semasa permainan memuatkan peringkat seterusnya. Masa pemuatan Killzone 2 tidaklah teruk mengikut apa-apa imaginasi, mungkin satu atau dua saat, tetapi isu-isu kecil ini dapat dilihat semasa permainan berlangsung. Lakonan suara juga agak teruk secara keseluruhan.
Dialog-dialog itu
Walaupun Brian Cox menjadikan Maharaja Visari yang sangat baik dan Radec kelihatan mengancam seperti anjing peliharaan Maharaja, selebihnya dialog yang dituturkan terasa agak terpaksa. Sebahagian daripada ini boleh menjadi penggunaan kata-kata makian yang berlebihan, yang terasa seperti diselitkan sebagai pengisi dan bukannya diucapkan secara semula jadi. Dalam banyak cara, beberapa baris yang lebih biasa hampir terasa seperti dialog yang dibacakan oleh sekumpulan kanak-kanak yang bereksperimen dengan makian.
Kempen
Walaupun fakta bahawa cerita Killzone 2 adalah kempen solo, rasanya seperti terdapat rasa koperasi yang berbeza, kerana anda hampir selalu bersama seorang atau lebih askar semasa anda maju melalui persekitaran yang berbeza. Selalunya orang ini akan membantu anda dengan tugasan anda, mis. B. mengangkat ke bahagian atas dinding atau pintu retak supaya anda boleh sampai ke kawasan lain. Tetapi mereka juga sangat berguna dalam pertempuran, selalunya menghapuskan musuh yang tidak anda lihat atau memberi amaran kepada anda tentang ancaman.
Sekutu yang bijak
Dalam kebanyakan kes, sekutu anda adalah bijak dan bertindak sendiri, menyediakan perlindungan apabila anda cuba mengapit musuh anda, atau menyelaraskan dengan anda dalam urutan pertempuran yang lebih besar apabila anda dan rejimen adalah sebahagian daripada serangan besar. Jika anda mula ketinggalan atau diketuk kembali oleh musuh dalam Killzone 2, skuad anda akan mencari perlindungan. Walau bagaimanapun, sekali-sekala, terutamanya apabila anda berada di tengah-tengah lorong atau cuba melalui pintu, anda akan mendapati watak menghalang kemajuan anda dan memaksa anda meletakkan punggung senapang di kepala mereka untuk berbuat demikian dia terlepas dari jalan.
Musuh AI
AI musuh juga bagus dalam Killzone 2, tidak seperti permainan Killzone sebelum ini, anda akan menemui lebih banyak jenis askar Helghast, masing-masing menggunakan taktik yang berbeza dan ingin menghapuskan anda dari muka bumi mereka. Contohnya, Stormtroopers, seperti askar biasa yang dilihat pada poster atau dalam kebanyakan klip video, selalunya akan berlindung dan cuba membawa anda keluar dari jauh.
taktik lencongan
Pasukan kejutan Mereka membaling asap dan bom tangan pecah sebagai taktik pengalihan. Mereka beralih kepada mesingan dan akhirnya mengeluarkan pisau untuk serangan jarak dekat. Malah terdapat infantri berat, dron robotik dan bahaya lain yang perlu diwaspadai. Dengan banyak pertempuran yang menyatukan kumpulan Helghast, anda selalunya perlu memikirkan ancaman untuk menyerang dan melakukannya dengan cepat sebelum anda diapit atau disematkan.
Tahap kesukaran
Walau bagaimanapun, ini mempunyai kelemahan kecil, kerana kesukaran dalam Killzone 2 menjejaskan kecerdasan askar. Pada Recruit atau Soldier, dua tahap kesukaran yang lebih mudah, askar kadangkala teragak-agak dengan cara yang tidak realistik, mungkin untuk memberi pemula peluang kejayaan yang lebih baik. Walau bagaimanapun, ia tidak dapat difahami apabila anda melihat bagaimana beberapa askar menunggu sebelum menyerang anda atau berlari ke arah bom tangan yang dilemparkan. Pada kesukaran yang lebih tinggi, terutamanya Elite, kesukaran yang anda buka kunci selepas mengalahkan permainan sekali, anda akan mendapati AI sangat sukar, mengambil sedikit atau tiada masa untuk meletakkan gambar kepala dan taktik kumpulan mereka digunakan untuk menunjukkan kepada anda langsung tiada belas kasihan .
Serangan tentera
Sebagai contoh, semasa serangan tentera, anda melihat tiga askar membaling bom tangan untuk memaksa anda berundur, yang merupakan gangguan untuk askar keempat yang muncul dan menembak anda dari sisi. Walaupun mereka mungkin teragak-agak sebentar atau berlari ke bom tangan di Killzone 2, itu adalah pengecualian yang jarang berlaku pada tahap yang lebih sukar. Jika anda seorang peminat penembak, anda pasti harus bermula dengan Veteran dan kemudian beralih ke Elite untuk cabaran sebenar. Anda akan mendapati bahawa taktik yang sama yang anda gunakan pada kesukaran sebelumnya tidak akan mengurangkannya kerana musuh ini terlalu bagus.
Sistem penutup
Untuk berjaya dalam kesukaran yang lebih sukar, anda perlu menguasai sistem penutup, yang merupakan bahagian penting dalam permainan. Killzone 2 bukan penembak di mana anda hanya boleh berlari dan menembak. Jika anda tidak melindungi diri anda, musuh akan segera memberi tumpuan kepada anda, membaling banyak bom tangan dan salvo senapang ke arah anda jika mereka belum menembak peluru berpandu ke kedudukan atau menara anda. Sebaliknya, anda boleh berlindung dengan menekan L2. Anda boleh menggunakannya untuk berpegang pada tiang, penghadang dan hampir semua permukaan.
Tembak musuh
Ini membolehkan anda melancarkan tembakan ke arah musuh dalam Killzone 2, atau membekali bom tangan sebelum melemparkannya untuk memastikan sasaran dimusnahkan tanpa kemungkinan melarikan diri. Sudah tentu, anda perlu berhati-hati, kerana penutup boleh dimusnahkan oleh peluru dan peluru musuh. Oleh itu, anda perlu sentiasa berhati-hati agar tidak menghadapi bahaya dari belakang penutup, di mana anda perlu bergantung pada kecerdasan anda dan jari pencetus yang baik untuk terus hidup.
Senjata Utama dan Sekunder
Semasa anda maju melalui permainan, anda akan mendapati bahawa anda boleh membawa senjata utama dan pistol sandaran sekunder dengan peluru tanpa had dalam Killzone 2. Untuk senjata utama, anda mempunyai pelbagai jenis senjata untuk dipilih, termasuk senapang mesin ringan, pelancar roket dan senapang penembak tepat. Sev juga dilengkapi dengan pisau dan dua jenis bom tangan berbeza yang dia boleh bertukar antara pada bila-bila masa. Walau bagaimanapun, anda perlu membiasakan diri dengan undur senjata utama pilihan anda, kerana undur meningkat apabila menembak setiap senjata adalah sangat berbeza.
Matlamat dan api
Sebahagian daripada ini diminimumkan dengan membidik dan menembak ke arah pistol, tetapi sebahagian besar anda akan mengetahui bahawa melepaskan tembakan terhadap musuh ini adalah lebih penting daripada menembak dengan pendikit penuh. Ini boleh menjadi agak rumit, terutamanya apabila Helghast mengecaj anda dan anda menyedari lelaki ini boleh mengambil banyak peluru dan terus menyerang anda. Fakta yang cepat menjadi jelas di peringkat pertama. Ini tidak semestinya faktor penting yang anda boleh membiasakan diri dengan cepat.
Berbilang pemain
Sebaik sahaja anda bermain melalui kempen pemain tunggal sekali atau beberapa kali untuk mengumpul trofi, terdapat komponen berbilang pemain yang luas menanti anda, yang merupakan pengalaman hebat untuk dimainkan. Bukan sahaja ia sangat mendalam, tetapi ia juga menawarkan banyak untuk kedua-dua pemula dan veteran berpengalaman yang akan membuatkan anda bermain permainan ini untuk beberapa bulan yang akan datang. Multiplayer dalam Killzone 2 dibahagikan kepada dua segmen: Skirmish dan Warzone.
Berjuang
Skirmish ialah komponen luar talian berbilang pemain dan pada asasnya ialah arena latihan di mana anda boleh bersaing dengan sehingga 15 bot dalam perlawanan berbilang pemain. Anda boleh memilih mana-mana kriteria untuk pusingan anda dan bersaing dengan bot, yang semuanya akan bertindak balas kepada anda berdasarkan tahap kesukaran yang anda tetapkan. Di sini juga, kami menganggap empat tahap kesukaran permainan. Anda juga memutuskan jenis permainan yang ingin anda mainkan, yang kebanyakannya sudah biasa bagi veteran berbilang pemain.
Mod permainan
Body Count ialah perlawanan kematian berpasukan; Cari dan Ambil pada asasnya ialah Tangkap Bendera; dan Tangkap dan Tahan ialah mod berasaskan zon.
cari dan musnahkan
Dalam Search and Destroy dalam Killzone 2, satu pasukan mesti cuba meletupkan lokasi dengan dua alat letupan sebelum masa tamat, manakala pihak lain cuba mempertahankan objektif dan meredakan peranti letupan yang diletakkan. Dalam Assassination anda ditakdirkan untuk mati dan mesti mengelak daripada dibunuh oleh pesaing anda untuk menjaringkan gol. Perkara yang menarik tentang mod Skirmish ialah ia membolehkan pendatang baru merasai peta yang dimainkan dalam talian.
kelas dan kemahiran
Mereka juga akan merasai kelas dan kebolehan berbeza yang diberikan dalam komponen berbilang pemain Killzone 2. Malah veteran boleh membuktikan kemahiran mereka dan bersaing dengan bot elit yang lebih kuat. Alangkah baiknya jika bot menggunakan kebolehan mereka atau menghidupkan semula rasuk lebih banyak dalam Skirmish, tetapi sekurang-kurangnya menyegarkan untuk berasa seperti anda bukan mangsa yang mudah serta-merta.
Zon perang
Di Warzone, sebaliknya, perkara menjadi menarik, bukan sahaja kerana objektif sentiasa berubah, tetapi juga kerana anda sentiasa berhati-hati. Anda bermula sebagai seorang askar yang hanya boleh melengkapkan bilangan senjata yang terhad dan hanya mempunyai satu bom tangan dan sangat sedikit lagi untuk disokong. Walau bagaimanapun, hampir semua yang anda lakukan dalam perlawanan Warzone, daripada menanam bom semasa pusingan pencarian dan memusnahkan kepada menahan pusat pemeriksaan dan memusnahkan menara musuh bersama-sama dengan membunuh lawan anda, memperoleh mata anda.
Tingkatkan mata anda
Lebih banyak anda bermain, lebih banyak mata yang anda peroleh, dan jika pasukan anda memenangi pusingan, anda mendapat pengganda 1,5x untuk mata anda. Dengan mata ini, anda boleh memperoleh salah satu daripada 12 pangkat yang membolehkan anda maju daripada persendirian rendah kepada menguasai umum sebaik sahaja anda mencapai 2.800 mata dalam perkhidmatan dalam talian. Di samping pangkat ini, walau bagaimanapun, terdapat kelas pemain lain yang anda buka kunci, masing-masing dengan kemahiran dan kepakaran mereka sendiri.
Kelas-kelas
Terdapat enam kelas kesemuanya, bermula daripada doktor yang boleh menghidupkan semula pemain, kepada pensabot yang boleh menyamar untuk kelihatan seperti musuhnya dan membunuh mereka secara curi. Semasa memilih kelas tertentu membolehkan anda melakukan perkara khusus di medan perang, jika anda ingin membuka kunci potensi sebenar kelas itu, anda mesti memperoleh reben dan pingat, yang merupakan ganjaran berasaskan kemajuan untuk tindakan tertentu. Contohnya, jika anda seorang Pakar Taktik dan anda berjaya meletakkan lima mata bertelur dalam satu pusingan, anda akan mendapat reben. Mendapat lapan daripada reben ini akan menganugerahkan anda dengan Spawn Point Medal, yang membuka kunci keupayaan untuk mencipta Robot Sokongan Udara.
Jalur reben dan pingat
Ini memulakan laluan reben dan pingat baharu yang akhirnya akan membawa kepada anda dapat menggabungkan kemahiran anda dengan kelas lain. Ini bermakna anda boleh mencipta perubatan maut yang meletakkan menara pengawal di belakang mereka untuk menutup jejak mereka, atau pensabotarah serangan yang boleh melepasi garisan musuh dan menjatuhkan lombong yang meletup sebaik sahaja musuh mendekat. Hakikat bahawa anda boleh mencipta begitu banyak kombinasi berbeza dan permainan ini sepenuhnya berdasarkan pingat pasti akan membuatkan anda terpikat untuk masa yang lama.
Kad-kad itu
Lapan peta yang dipilih untuk berbilang pemain benar-benar direka untuk meningkatkan kekacauan pada peta dalam talian dan memandangkan anda boleh mempunyai sehingga 32 pemain dalam satu pusingan yang boleh termasuk bot, jika anda tidak mempunyai orang yang mencukupi, kemusnahan boleh meningkat dengan cepat. Dalam hal ini, ciri Skuad membantu, yang membolehkan anda menjadi ketua skuad untuk rakan anda. Ini secara automatik memberikan semua ahli saluran mereka sendiri untuk taktik berkomunikasi. Anda juga boleh bertelur serta-merta di lokasi ketua skuad, memberikan bantuan segera semasa menangkap dan menahan pusingan atau askar tambahan semasa percubaan pembunuh.
Kesimpulan
Pengalaman pemain tunggal dalam Killzone 2 ialah kempen yang sangat menyeronokkan yang ditetapkan di dunia asal Helghast yang akan menguji kemahiran anda, terutamanya pada kesukaran yang lebih tinggi, dan permainan ini kelihatan luar biasa untuk penembak konsol. Tetapi mungkin segmen terkuat permainan ini ialah mod berbilang pemain yang sangat mendalam, yang menampilkan tujuh kelas asas yang boleh anda gunakan untuk mencipta askar super tersuai anda sendiri selepas menyelesaikan tugas khusus kelas anda. Gerila bukan sahaja telah mencapai kejayaan untuk menyampaikan eksklusif hebat untuk PS3 Sony, tetapi juga salah satu penembak terbaik dalam masa yang lama. Dapatkan permainan ini.
Di sini anda sampai ke artikel tentang Permainan Gerilya
Teruskan ke Pembangun Permainan Gerila
Permainan lain pada Permainan dan Lirik:
Elex 2 - Battle of the Skyands - Terokai dunia pengembaraan dan penaklukan tanpa had!