Di Unity terdapat banyak pilihan dalam Visual Effect Graph yang boleh digunakan untuk mengatur kepantasan zarah. Artikel ini membincangkan kemungkinan menambah kelajuan untuk kesan khas.
Kepantasan
Pilihan kelajuan berikut terdapat dalam Grafik Kesan Visual Unity:
Tambah halaju (Tambah kelajuan)
Tambahkan kelajuan dari arah dan kelajuan
Tambahkan Kecepatan dari Arah dan Kelajuan (Ubah Kelajuan) (Tukar kelajuan)
Tambahkan Kecepatan dari Arah dan Kelajuan (Ubah Arah) (Tukar arah)
Tambahkan Kecepatan dari Arah dan Kelajuan (Arah Rawak) (Arah rawak)
Tambahkan Kecepatan dari Arah dan Kelajuan (Sfera) (Sfera = berkaitan dengan luas sfera)
Tambahkan Kecepatan dari Arah dan Kelajuan (Tangen) (Tangen)
Tambah Kecepatan sepanjang Hidup
Tambahkan Velocity Random (Per Komponen) (Tambahkan kelajuan secara rawak)
Tambahkan Velocity Random dari Curve (Tambahkan kelajuan rawak dari lengkung)
Kecepatan sepanjang Hidup
Velocity over Life bermaksud anda dapat mengawal kelajuan zarah sepanjang hayatnya.
tetapan:
Linear X, Y, Z: Halaju linear zarah dalam paksi X, Y dan Z. Gunakan lengkung X, Y, dan Z linier untuk membuat zarah yang bergerak ke arah tertentu.
Ruang: Ruang Menentukan sama ada paksi linear X, Y, dan Z merujuk kepada ruang tempatan atau ruang luar.
Orbital X, Y dan Z: Halaju zarah orbit di sekitar paksi X, Y, dan Z. Gunakan nilai halaju orbit untuk mencipta kesan dengan zarah berputar di sekitar kedudukan pusat.
Offset X, Y, Z: Kedudukan pusat orbit bagi zarah-zarah yang mengorbit. Anda boleh menentukan pusat putaran khusus untuk setiap zarah menggunakan nilai ofset.
Jejari: Halaju jejari zarah dari / ke arah kedudukan tengah. Anda juga boleh menggunakan nilai halaju radial untuk memindahkan zarah ke atau dari kedudukan pusat.
Pengubah Kelajuan: Pengubah kelajuan menggunakan pengganda pada kelajuan zarah di sepanjang / di sekitar arah pergerakan mereka sekarang. Dengan modul ini, anda dapat menyesuaikan kelajuan zarah dalam sistem zarah tanpa mempengaruhi arahnya dengan meninggalkan semua nilai di atas pada sifar dan hanya mengubah nilai pengubah kelajuan.
Halaju sudut
Halaju sudut adalah kuantiti vektor dalam fizik. Ini menunjukkan seberapa cepat sudut berubah di sekitar paksi dari masa ke masa.
Tambah Kecepatan Sudut
Tambahkan Kecepatan Sudut mengikut Kelajuan (Keluk Atribut)
Tambahkan Kecepatan Sudut Sepanjang Hayat (Keluk Atribut)
Tambahkan Rawak Kecepatan Sudut (Setiap Komponen)
Tambahkan Sudut Kelajuan Rawak dari Lengkung: Kelajuan sudut ditetapkan dengan bantuan lengkung.
Campurkan Halaju Sudut (Setiap komponen)
Blend Angular Velocity Random dari Curve
Pewarisan Sumber (Set): Nilai Boolean yang menunjukkan zarah yang dihasilkan, yang mewarisi halaju zarah sumber.
Inherit Source Angular Velocity (Set)
Kelajuan Sudut Mulut (Kelajuan sudut berganda): Halaju zarah pantas lebih dipengaruhi oleh nilai rintangan udara (contohnya, pecutan meningkat dalam letupan).
Rawak Kecepatan Sudut Mulut (Per Komponen)
Tetapkan Kelajuan Sudut (Tetapkan kelajuan sudut)
Tetapkan Kecepatan Sudut mengikut Kelajuan
Tetapkan Kecepatan Sudut dari Peta
Tetapkan Kecepatan Sudut Sepanjang Hayat
Tetapkan Kecepatan Sudut dari Lengkung
Tetapkan halaju
Tetapkan Kecepatan dari Peta
Tetapkan Velocity Over Life
Tetapkan Velocity Random
Tetapkan Velocity dari Curve
Hadkan halaju sepanjang hayat
Modul ini mengawal bagaimana kelajuan zarah berkurang sepanjang hayatnya.
Eigenschaften
Paksi berasingan: Membahagi paksi menjadi komponen X, Y, dan Z yang terpisah.
Kelajuan: Menentukan had laju zarah.
Ruang: Memilih sama ada had kelajuan berlaku untuk ruang tempatan atau luar. Pilihan ini hanya tersedia jika "Paksi terpisah" diaktifkan.
Melembapkan: Pecahan di mana kelajuan zarah dikurangkan apabila melebihi had laju.
Seret: Menerapkan tarikan linear ke halaju zarah.
Darabkan dengan Saiz: Apabila pilihan ini diaktifkan, zarah yang lebih besar lebih banyak dipengaruhi oleh pekali seret.
Darab dengan Velocity: Apabila pilihan ini diaktifkan, zarah yang lebih pantas akan lebih banyak dipengaruhi oleh nilai seretan.
Modul ini sangat berguna untuk mensimulasikan daya seret yang melambatkan zarah ke bawah, terutamanya apabila kurva penurunan digunakan untuk menurunkan had laju dari masa ke masa. Contohnya, paparan letupan atau bunga api pada mulanya meletup dengan kelajuan tinggi, tetapi zarah yang dipancarkannya perlahan dengan cepat ketika melalui udara.
Pilihan seretan menawarkan simulasi ketahanan udara secara fizikal yang lebih tepat dengan menerapkan ukuran seretan yang berbeza bergantung pada ukuran dan kelajuan zarah.
Memperolehi kelajuan
Eigenschaften:
Mod: Menentukan bagaimana kelajuan pemancar diterapkan pada zarah
- Semasa: Kelajuan semasa pemancar diterapkan pada semua zarah dalam setiap bingkai. Contohnya, jika pemancar melambatkan, lakukan juga semua zarah.
- Permulaan (awalnya): Kelajuan pemancar digunakan sekali semasa setiap zarah dilahirkan. Perubahan kelajuan pemancar selepas zarah dilahirkan tidak akan mempengaruhi zarah itu.
Pengganda: Pecahan halaju pemancar yang sepatutnya diwarisi oleh zarah.
Details:
Kesan ini sangat berguna untuk mengeluarkan zarah dari objek yang bergerak, mis. Contohnya, awan debu dari kereta, asap dari roket, wap dari cerobong kereta api stim, atau dalam keadaan di mana anda mahu zarah-zarah bergerak pada mulanya pada peratusan kelajuan objek dari mana mereka berasal. Modul ini hanya mempengaruhi zarah sekiranya bilik simulasi di modul utama ditetapkan ke World
Anda juga boleh menggunakan lekuk untuk mempengaruhi kesannya dari masa ke masa. Contohnya, anda dapat memberikan tarikan kuat kepada zarah yang baru dibuat yang semakin berkurang dari masa ke masa. Ini berguna untuk asap pembuangan wap yang perlahan-lahan mengering dari masa ke masa dan tidak lagi mengikuti pembuangan dari mana ia dikeluarkan.
Kedudukan
Kedudukan yang boleh anda masukkan di bawah Initialize Particle menentukan bagaimana dan di mana bahagian zarah bergerak.
Kedudukan (AABox): Zarah hanya bergerak dalam bingkai yang ditentukan dalam bentuk kotak
Kedudukan (Bulatan): Zarah-zarah bergerak dalam bulatan
Kedudukan (Kerucut): Zarah bergerak dalam kerangka kon
Kemungkinan lain adalah: Kedalaman, Garisan, Sfera, Torus, Urutan (bulatan, garis, tiga dimensi)
Di submenu anda boleh menentukan ukuran bentuk yang anda perlukan:
Asalnya diposkan 2020-01-31 09:55:00.