Langkau ke kandungan
tenggelam

Permainan dan puisi

Diilhamkan oleh permainan

  • Kandungan
  • mengenai kami
  • Lihat Semua
    • Akaun Saya
    • Checkout
    • Warenkorb
  • Permainan & Podcast Puisi
  • Pusat akhbar dan kit media
  • Jawatan Kosong
  • Jejak
    • AGB
    • Kenyataan Privasi
    • Penafian
  • 0 item€ 0,00
  • Togol borang carian
Aktiviti

Peristiwa dalam grafik kesan visual

Dipos pada 7. Disember 2024 By Claudia Wendt Tiada komen kepada peristiwa dalam graf kesan visual
Peristiwa dalam grafik kesan visual

Acara digunakan dalam Grafik Kesan Visual untuk membuat kesan visual.

Jadual Kandungan

Togol
  • Aktiviti
  • atribut
    • Gunakan atribut
    • Baca atribut
    • Atribut baca
    • Lokasi atribut
    • Semasa
    • Mereka
  • Atribut pelbagai
  • Subgraph
  • Subgraf sistem
    • Penciptaan subgraf sistem
    • Penyuntingan subgraf blok
    • Gunakan subgraf sistem pada rajah kesan visual
    • Menyesuaikan nod subgraf sistem
  • Sekat subgraf
    • Buat subgraf blok
    • Penyuntingan subgraf blok
    • Gunakan subgraf blok
    • Melaraskan subgraf blok
  • Subgraf pengendali
    • Penciptaan subgraf pengendali
    • Mengedit subgraf pengendali
    • Menggunakan subgraf pengendali
    • Menyesuaikan subgraf pengendali

Aktiviti

Peristiwa adalah input untuk urutan pemprosesan gambarajah kesan visual. Kejadian ini boleh memberi kesan visual: memulakan dan menghentikan pemijahan zarah, membaca data muatan atribut yang dihantar oleh C # Events digunakan dalam rajah sebagai input untuk konteks dan inisialisasi.

Buat acara

pengiklanan

Anda boleh membuat acara menggunakan konteks acara. Konteks ini tidak mempunyai input aliran dan bersambung untuk menelurkan atau menginisialisasi konteks.

Untuk membuat konteks acara, klik kanan di area kosong ruang kerja dan pilih "Buat Node" dan kemudian "Pilih Acara (Konteks)" dari menu "Pembuatan Node".

Peristiwa dalam grafik kesan visual

Acara standard

Diagram kesan visual menyediakan dua peristiwa standard yang secara implisit terikat pada input aliran permulaan dan henti dari konteks bertelur:

OnPlay untuk tujuan "Aktifkan pemijahan zarah" secara implisit terikat pada input "Start Flow" dari konteks mana pun.
OnStop secara implisit dihubungkan dengan input "Stop Flow" dari konteks mana pun.
Dengan menghubungkan konteks peristiwa ke input "Start" dan "Stop Flow" dari konteks spawn, pautan implisit ke acara "OnPlay" dan "OnStop" akan dihapus.

Acara adat

Peristiwa khusus dapat dibuat dalam diagram kesan visual menggunakan konteks peristiwa.

Untuk membuat acara khusus, buat acara menggunakan menu "Buat Node" dan ubah nama di bidang "Nama Acara".

 
Muatan Acara Atribut

Beban atribut acara adalah atribut yang dilampirkan pada acara. Anda boleh menetapkan atribut ini dalam Grafik Visual Effect menggunakan Atribut [Atribut] Peristiwa> Blok dalam Spawn Contexts. Namun, anda juga dapat menghubungkannya ke acara yang dikirim oleh tempat kejadian menggunakan komponen API.

Muatan EventAttribute adalah atribut yang secara implisit berpindah dari peristiwa melalui sistem spawn melalui grafik dan termasuk dalam menginisialisasi konteks Dapatkan Pengendali Atribut Sumber und Wariskan [atribut] blok boleh dipintas.

 

Acara VisualEffect standard

Peristiwa kesan visual lalai menentukan nama peristiwa yang dihantar secara tidak langsung ketika penyetelan semula dilakukan pada contoh kesan visual (ini boleh berlaku ketika kesan pertama kali dimulakan atau ketika kesan dimulakan semula).

Peristiwa VisualEffect lalai ditakrifkan dalam grafik Asset Inspector untuk Visual Effect, tetapi dapat diganti dalam mana-mana pemeriksa Effect Visual untuk sebarang kejadian di tempat kejadian.

Acara GPU

Peristiwa GPU adalah fungsi eksperimen grafik kesan visual: mereka membenarkan zarah dibuat berdasarkan zarah lain. Anda boleh mengaktifkan pilihan ini dalam tetapan kesan visual.

Peristiwa dalam grafik kesan visual

Peristiwa GPU adalah konteks peristiwa berdasarkan data yang dihantar oleh sistem lain, misalnya ketika zarah mati atau dalam keadaan lain. Blok kemas kini berikut dapat mengirim data peristiwa GPU:

Pencetus Acara Semasa Mati: Mencetuskan zarah N pada sistem lain apabila satu zarah mati
Pencetus Kadar Peristiwa: Partikel N sesaat (atau jarak perjalanan) berdasarkan satu zarah dari sistem
Acara pencetus selalu: Mencetuskan zarah N setiap bingkai.

Blok ini disambungkan ke konteks peristiwa GPU. Konteks ini tidak merujuk pada blok, tetapi menjalin hubungan dengan konteks inisialisasi sistem bawahan.

Untuk mengumpulkan data dari zarah induk, sistem anak mesti merujuk kepada atribut sumber dalam konteks permulaannya dengan menggunakan operator "Pengendali Atribut GetSource"Atau"Pewarisan atribut blok"Digunakan: Subsistem mewarisi kedudukan sumber zarah yang membuatnya dan mewarisi kira-kira 50% halaju.

atribut

Atribut adalah elemen data yang melekat pada elemen dalam sistem. Contohnya, warna zarah, kedudukan zarah, atau jumlah zarah yang harus dihasilkan oleh sistem bertelur adalah semua sifat.

Sistem boleh membaca dari atau menulis kepada atribut untuk melakukan tingkah laku tersuai dan membezakan antara elemen.

Sistem hanya menyimpan atribut apabila memerlukannya. Ini bermaksud bahawa sistem tidak menyimpan data yang tidak perlu dan dengan itu menjimatkan ruang simpanan.

Gunakan atribut

Tulis atribut: Gunakan pad untuk menulis dalam atribut. Blok adalah satu-satunya elemen rajah yang dapat menulis atribut ke sistem.

Gambar rajah kesan visual hanya menyimpan atribut di mana data simulasi ditulis jika konteks kemudian membaca atribut.

Ia bermaksud bahawa:

  • Sekiranya anda menulis dalam "Initialize Context" atau "Update Context" dalam atribut, gambarajah kesan visual hanya menyimpan atribut dalam data simulasi jika atribut dibaca dalam kemas kini atau konteks output kemudian.
  • Apabila atribut ditulis dalam konteks output, rajah kesan visual tidak menyimpan atribut dalam data simulasi dan hanya menggunakannya untuk rendering.

Baca atribut

Tulis atribut: Gunakan pad untuk menulis dalam atribut. Blok adalah satu-satunya elemen rajah yang dapat menulis atribut ke sistem.

Gambar rajah kesan visual hanya menyimpan atribut di mana data simulasi ditulis jika konteks kemudian membaca atribut.

Ia bermaksud bahawa:

  • Sekiranya anda menulis dalam "Initialize Context" atau "Update Context" dalam atribut, gambarajah kesan visual hanya menyimpan atribut dalam data simulasi jika atribut dibaca dalam kemas kini atau konteks output kemudian.
  • Apabila atribut ditulis dalam konteks output, rajah kesan visual tidak menyimpan atribut dalam data simulasi dan hanya menggunakannya untuk rendering.

Atribut baca

Gunakan operator atau blok untuk membaca dari atribut:

Gunakan operator Get Attribute.

Gunakan mod komposisi yang berbeza dalam Set Atribut Blok bergantung pada nilai atribut sebelumnya.

Nota:

Sekiranya anda membaca dari atribut bahawa rajah kesan visual tidak disimpan dalam data simulasi, atribut tersebut melepasi nilai tetap lalai.

Pada masa ini anda hanya dapat membaca dari atribut dalam sistem zarah. Gunakan panggilan balik spawner untuk membaca atribut dalam sistem spawn.

Lokasi atribut

Setiap sistem menyimpan atribut dalam wadah data yang tersendiri. Edalam atribut boleh membaca dari kumpulan data simulasi semasa atau dari kumpulan data lain yang bergantung pada sistem.

 

Semasa

Lokasi atribut semasa merujuk kepada bekas data sistem semasa dari mana nilainya dibaca.

Sebagai contoh:

  • Data zarah dari sistem zarah.
  • Data zarah dari sistem data zarah
  • Data SpawnEvent dikirim dari konteks spawn atau melalui muatan SendEvent-EventAttribute.

Mereka

Lokasi atribut sumber merujuk kepada bekas data sistem sebelumnya dari mana nilainya dibaca. Atribut sumber hanya dapat dibaca dalam konteks pertama sistem setelah data sistem diubah. Contohnya, EventAttributes dan GPU EventAttributes dapat diakses dalam konteks untuk permulaan partikel / jalur.

  • Permulaan dalam Particle / Initialize Particle Stripe:
    • Dari konteks bertelur masuk.
    • Dari sistem zarah lain melalui GPUEvent spawn.

Atribut pelbagai

Beberapa atribut mempunyai sifat variadik. Atribut ini boleh berupa skalar atau vektor dengan dimensi yang berbeza, bergantung pada komponen yang perlu anda simulasi dan / atau berikan.

Semasa membaca dari atribut variadic, semua komponen tersirat lain dibaca dengan nilai lalai mereka.

Sebagai contoh, skala zarah quad dapat dinyatakan menggunakan Vector2 (sebagai garis lintang dan garis bujur kuad). Untuk menyatakan penskalaan partikel kotak, vektor3 (seperti lebar, panjang dan kedalaman kubus) dapat digunakan. Sekiranya atribut yang berbeza ditetapkan, hanya saluran yang diperlukan yang dapat ditulis dalam senarai drop-down semua kombinasi saluran.

Contoh lain adalah putaran sprite yang normal. Anda hanya memerlukan komponen Z dari atribut Angle (AngleZ), supaya AngleX dan AngleY ​​tidak perlu disimpan.

Subgraph

Subgraf kesan visual adalah aset yang mengandungi sebahagian daripada graf kesan visual yang boleh digunakan dalam graf kesan visual atau subgraf lain. Subgraf dipaparkan sebagai simpul tunggal.

Subgraf boleh mempunyai tiga kegunaan utama dalam carta:

  • Subgraf sistem: Satu atau lebih sistem yang terdapat dalam rajah
  • Sekat subgraf: Satu rangkaian blok dan pengendali yang digunakan bersama sebagai blok
  • Subgraf pengendali: Sekumpulan pengendali yang disatukan dan digunakan sebagai pengendali.

Subgraf boleh digunakan untuk menukar set nod yang kerap digunakan dalam graf kepada yang boleh digunakan semula Aset dibongkar dan ditambah ke perpustakaan.

Subgraf sistem

Subgraf sistem adalah grafik kesan visual yang bersarang di dalam grafik kesan visual yang lain.

Peristiwa dalam grafik kesan visual

Grafik kesan visual yang digunakan sebagai subgraf ditampilkan sebagai konteks yang mewakili:

  • Hartanah yang terdedah adalah sifat terdedah yang ditentukan dalam subgraf
  • Acara yang digunakan dalam subgraf.

Penciptaan subgraf sistem

Anda boleh membuat subgraf sistem seperti berikut:

  • Buat rajah kesan visual di tetingkap projek
  • Pilih satu atau lebih sistem dalam rajah kesan visual, klik kanan menu konteks, pilih Convert To Subgraph, dan simpan aset rajah di kotak dialog Simpan Fail.
    • Membuat sub-grafik menggunakan kaedah ini menggantikan semua kandungan yang ditukar dengan nod sub-grafik sistem.

Penyuntingan subgraf blok

Anda boleh mengedit subgraf sistem dengan membukanya di tetingkap Visual Effect Graph:
  • Dengan mengklik dua kali aset Visual Effect Graph dalam paparan projek
  • Klik kanan pada Konteks Subgraf Sistem dan pilih Masukkan Subgraf dari menu konteks.

Gunakan subgraf sistem pada rajah kesan visual

Anda boleh menambahkan nod subgraf sistem ke rajah anda dengan menyeret gambar rajah kesan visual dari paparan projek ke tetingkap rajah kesan visual.

Menyesuaikan nod subgraf sistem

 

Anda boleh menyesuaikan sifat seperti dalam komponen Visual Effect Graph, tetapi anda juga dapat menggunakan operator untuk membuat ekspresi khusus untuk memperluas tingkah laku sistem yang digunakan sebagai subgraf.

Acara boleh dihantar ke input aliran kerja dari nod subgraf sistem menggunakan konteks peristiwa atau bertelur.

Sekat subgraf

Subgraf blok adalah subgraf khusus yang hanya mengandungi operator dan blok dan boleh digunakan sebagai blok dalam rajah kesan visual atau subgraf lain.

Peristiwa dalam grafik kesan visual

Buat subgraf blok

Anda boleh membuat subgraf blok seperti ini:

  • Buat blok sub-grafik kesan visual di tetingkap projek
    • Gunakan menu: Asset/Create/Visual Effects/Visual Effect Subgraph Block
  • Pilih satu atau lebih blok dan, secara pilihan, pengendali dalam rajah kesan visual, klik kanan menu konteks, pilih Convert To Subgraph Block, dan simpan aset subgraf di kotak dialog Simpan Fail.
    • Membuat subgraf menggunakan kaedah ini menggantikan semua kandungan yang ditukar dengan nod subgraf blok.

Penyuntingan subgraf blok

Anda boleh mengedit subgraf blok dengan membukanya di tetingkap Visual Effect Graph:

  • Dengan mengklik dua kali pada aset subgraf dalam paparan projek
  • Klik kanan pada blok subgraf dan pilih pilihan Masukkan subgraf dari menu konteks.

Peristiwa dalam grafik kesan visual

Blok Subgraf menunjukkan konteks yang tidak dapat ditanggalkan yang disebut "Blok Subgraf" di mana blok dapat ditambahkan.

  • Semua blok yang ada dalam konteks dijalankan mengikut urutannya jika digunakan sebagai subgraf
  • Konteks dapat disesuaikan menggunakan sifat berikut:
    • Konteks yang sesuai: Tentukan jenis konteks yang sesuai dengan subgraf blok

Gunakan subgraf blok

Anda boleh menambahkan simpul subgraf blok ke rajah anda:
  •  
    Dengan menyeret aset blok Subgraf Visual Effect dari Project View ke tetingkap Visual Effect Graph dalam kawasan blok konteks.
  • Gunakan menu Tambah Blok dengan memasukkan nama aset subgraf blok.

Melaraskan subgraf blok

Anda boleh menyesuaikan sifat seperti di blok biasa, tetapi anda juga dapat menggunakan operator untuk membuat ekspresi khusus untuk memperluas tingkah laku blok yang digunakan sebagai subgraf.

Subgraf pengendali

Subgraf operator adalah aset subgraf khusus yang hanya mengandungi operator dan boleh digunakan sebagai pengendali dalam rajah kesan visual lain atau subdagram atau subgraf.

Subgraph

Penciptaan subgraf pengendali

 
Anda boleh membuat subgraf pengendali seperti ini:
  • Buat operator subgraf untuk kesan visual di tetingkap projek
    • Gunakan menu: Asset/Create/Visual Effects/Visual Effect Subgraph Operator
  • Pilih satu atau lebih operator dan, secara pilihan, operator dalam rajah kesan visual, klik kanan menu konteks, pilih Convert To Subgraph Operator, dan simpan aset subgraf di kotak dialog Simpan Fail.
    • Membuat subgraf menggunakan kaedah ini menggantikan semua kandungan yang ditukar dengan nod Subgraph Operator.

Mengedit subgraf pengendali

Anda boleh mengedit subgraf Operator dengan membukanya di tetingkap Visual Effect Graph:
  • Dengan mengklik dua kali pada aset subgraf dalam paparan projek
  • Klik kanan pada blok subgraf dan pilih pilihan Masukkan subgraf dalam menu konteks.

Anda boleh menetapkan sifat input dan output untuk operator dari tetingkap papan hitam:

  • Anda boleh membuat sifat input dengan menambahkan sifat baru dan mengaktifkan bendera mereka yang terdedah.
  • Anda boleh membuat sifat output dengan menambahkan sifat baru dan memindahkannya ke kategori output.

Menggunakan subgraf pengendali

 
Anda boleh menambahkan nod Subgraph Operator ke rajah anda:
  • Dengan menyeret aset blok Subgraf Visual Effect dari Project View ke tetingkap Visual Effect Graph dalam kawasan blok konteks.
  • Gunakan menu Tambah Blok dengan memasukkan nama aset subgraf blok.

Menyesuaikan subgraf pengendali

Anda boleh menyesuaikan sifat seperti di blok biasa, tetapi anda juga dapat menggunakan operator untuk membuat ekspresi khusus untuk memperluas tingkah laku blok yang digunakan sebagai subgraf.

 

Asalnya diposkan 2020-01-21 11:30:00.

Paparan Pos: 2.135
Kongsi:
Permainan dan puisi Tags:Subgraf, Perpaduan

navigasi pos

Post sebelumnya: Frog Holm – Pengembaraan pub yang menawan di laut lepas
Post Next: Lemonate – Platform baharu untuk pembangunan permainan kreatif

Related Posts

  • Mega Man - Cover Maverick Hunter X
    Lelaki Mega Maverick Hunter X Permainan dan puisi
  • Mutasi Anno
    Mutasi Anno Permainan dan puisi
  • Penutup Playstation Cahaya Pertama Terkenal 4
    inFamous: Cahaya Pertama - daya neon dalam tindakan Permainan dan puisi
  • Penutup MMZ4
    Mega Man Zero 4 - Hancurkan Dr. Kerana ia adalah mesin Permainan dan puisi
  • Poker AV
    Poker AV Permainan dan puisi
  • Pencipta Aset Font
    TextMesh Pro - Penciptaan Aset Font Permainan dan puisi

Leave a Comment Batalkan balasan

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan * ditanda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui cara data ulasan anda diproses.

Pelawat kami

089767
Pengguna Hari Ini: 3
Jumlah tontonan: 410223
Dikuasai Oleh Kaunter Pelawat WPS
  • Permainan dan puisi (2.722)
    • Tindakan (83)
    • Adventure (461)
      • Titik & Klik Pengembaraan (16)
    • Sudut Permainan Hilang (17)
    • Seram (35)
    • Permainan mesra kanak-kanak (5)
    • permainan parti (9)
    • Teka-teki (17)
    • Peranan bermain (115)
    • Penembak (346)
    • Simulasi (30)
    • Sukan (113)
      • bola sepak (5)
      • Permainan perlumbaan (6)
    • Strategi (200)
    • Survival (9)
    • Objek tersembunyi (8)
  • perkakasan (2)
  • Lompat & Berlari (1)
  • puisi (112)
  • pemaju permainan (432)
  • Pengaturcaraan permainan (48)

Tindakan Adventure Capcom Daedalic Deck 13 Devcom 2020 Sudut Permainan Hilang Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Permainan dari Sepanyol GB G.B.A. sambungan GBC Seram Gerai Arena Indie 2022 Lompat & Berlari Kalypso Media Mega Man N64 NDS NES Nintendo Tukar PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Reweware Permainan perlumbaan Sega Penembak SNES State of Play Strategi Beralih Perpaduan Novel Visual VR Windows Xbox Xbox One

Corak jahitan cosplay

  • 3b19aed4a4ecd2d447d502b5040d272e Fruits Basket Pearls Jilid 1 Natsuki Takaya Carlsen Verlag Manga 11,00 €
  • f1b2be429c6da35582dbc14e7d6d3b72 Mutiara Tempat Perlindungan Malaikat Jilid 3 Kaori Yuki Carlsen Penerbit Manga 12,00 €
  • 371398df641af211c1e381b1e3a36538 Kad Pokémon Welsar 100/192 Bintang Clash Of The Rebels 1,73 €

RSS Lets-Plays.de

  • Cari telefon Android yang hilang
  • Membina permainan pada PC

Ezoic

RSS GameStar – Berita

  • Bahan Windrose eksklusif! Bolehkah permainan lanun itu menumbangkan Black Flag?
  • The Boys – Adakah rancangan ini secara rahsia telah menggantikan watak kegemaran peminat? Seorang adiwira berkelakuan sangat mencurigakan dalam musim 5 dan penonton mengesyaki satu konspirasi.
  • Skyrim - Pemain menemui ciri standard 12 tahun lewat, komuniti bertindak balas dengan anekdot yang ringan [Terbaik GameStar]
TopBlogs.de direktori blog asal | Senarai Teratas Blog
blogwolke.de - Direktori blog
  • Tangkapan skrin Sole Light
    Cahaya tunggal Permainan dan puisi
  • Logo Permainan Didactoons.
    Permainan Didactoons: Pendidikan bertemu hiburan pemaju permainan
  • Sarung Tycoon Permainan Gila
    Tycoon Permainan Gila Permainan dan puisi
  • Penutup terobosan
    BreakThru Penembak
  • James Bond - 007 - Kuantum Solace - Cover
    James Bond - 007 - Quantum of Solace (PS2) Permainan dan puisi
  • Penutup Lembah Stardew
    Stardew Valley Permainan dan puisi
  • Logo Studio Jepun
    Studio Jepun – Kuasa kreatif di belakang Knack pemaju permainan
  • Sampul Luar Pandangan
    Keluar dari Pandangan – Sembunyi, curi-curi, hilang Tindakan

Hak Cipta © 2026 Permainan dan Puisi.

Dikuasai oleh Tema Gelap Berita PressBook