Eternal Starlight ialah permainan strategi masa nyata untuk oculus. Permainan ini bertujuan untuk menolak sempadan permainan VR mudah alih, menawarkan gabungan unik permainan RTS yang dibenamkan dalam gelung permadeath yang jahat.
Pertahanan Proxima dalam Eternal Starlight
Eternal Starlight ialah permainan strategi angkasa di mana anda cuba mempertahankan tuntutan manusia terhadap Proxima. Ia adalah planet yang mewakili harapan terakhir manusia untuk terus hidup. Kisah ini menggambarkan kemusnahan manusia yang tidak dapat dielakkan di bumi dan ziarah yang sama tidak dapat dielakkan ke bintang-bintang untuk mencari rumah baru. Manusia tidak bersendirian dalam usaha mereka untuk mencari planet yang mengekalkan kehidupan ini, dan Kraya yang suka berperang bersungguh-sungguh untuk membersihkan kawasan itu daripada "sampah Terran."
Kempen
Pada asasnya, teras kempen terdiri daripada anda memulakan satu siri misi mikro, cuba membina sumber dan pakatan. Mereka sepatutnya membantu konfrontasi seterusnya dengan Kraya. Anda bebas untuk memilih misi yang dijana secara rawak untuk dijalankan berdasarkan sumber, item dan pakatan yang berpotensi untuk diperoleh. Oleh itu, misi ini lebih seperti vignet pertempuran daripada misi sebenar. Kebanyakannya berakhir dalam masa yang singkat secara antiklima. Setelah selesai, sumber boleh dibelanjakan untuk menaik taraf kapal perdana anda atau membeli kapal tambahan untuk menguatkan armada anda. Tetapi berhati-hati - kerana kekalahan datang dengan harga yang tinggi.
Permainannya
Permainan dalam Eternal Starlight menyaksikan anda mengawal armada yang pada mulanya kecil yang terdiri daripada kapal terbang utama anda dan pejuang kecil. Anda mengawal kapal-kapal ini dengan menangkapnya dan mengikut laluan yang anda mahu mereka terbang atau menandakan kapal musuh yang anda mahu mereka serang. Ia intuitif.
Kepantasan dan skop permainan
Kedua-dua rentak dan skop permainan boleh dimanipulasi untuk memenuhi keperluan anda sepanjang perjuangan. Pada bila-bila masa, anda boleh memperlahankan tindakan untuk menyusun strategi dan kemudian melakukan beberapa gerakan. Anda juga boleh menggunakan gerak isyarat mudah untuk mengembangkan dan mengurangkan skop pertempuran, memberikan anda kawalan sentuhan ke atas sudut pandang anda sepanjang perlawanan. Walaupun ini kedengaran hebat dalam teori, Eternal Starlight sayangnya tidak mempunyai pelaksanaan.
kelajuan sebagai masalah
Kelajuan kenderaan merentasi keluasan ruang semasa pertempuran adalah terlalu pantas untuk membolehkan penggunaan sudut tontonan yang meningkat dengan berkesan. Pengecualian untuk ini adalah apabila anda menyasarkan sistem musuh tertentu. Fungsi hanya boleh dimanipulasi melalui proses yang menyusahkan. Anda mesti memperlahankan masa, zum masuk dan pilih kapal sasaran, kemudian sasarkan sistem yang anda inginkan, kemudian skalakan semula ke skala yang membolehkan beberapa tahap kawalan taktikal. Malangnya, proses ini diperlukan setiap kali anda ingin menyasarkan sistem tertentu. Di atas kertas, sistem ini kelihatan hebat, tetapi dalam praktiknya ia hanya menambah komponen berhenti dan mula yang membosankan yang membuatkan pertempuran terasa kaku dan dengan cepat menjadi tugas.
kawalan
Begitu juga, kawalan untuk penukar dunia ini kehilangan salah satu ciri yang paling jelas yang diperlukan. Anda tidak dapat mengubah dunia di sekeliling anda. Untuk mengalihkan pandangan anda di sepanjang paksi ini, anda mesti bergerak secara fizikal dalam ruang maya atau menggunakan batang ibu jari untuk memutar dunia dalam lengkok yang luas dan mengelirukan.
Kematian makhluk asing
Seperti semua roguelike yang bagus, Eternal Starlight membina ketegangan dengan menggunakan ancaman permadeath yang sentiasa ada. Jika anda gagal dalam misi, anda boleh menjilat luka anda dan mencuba lagi, tetapi jika anda kehilangan perdana anda, ia adalah Game Over!
Pertempuran Tersuai
Eternal Starlight menampilkan mod Skirmish yang membolehkan anda membuat pertempuran tersuai daripada semua kapal yang tidak berkunci yang tersedia. Menggunakan sistem pemarkahan, anda boleh bersaing dengan armada sehingga enam kapal. Sebaik sahaja beberapa kapal yang lebih menarik telah dibuka kuncinya, mod ini menawarkan medan pembuktian untuk kemahiran taktikal anda dan tindakan intensiti yang lebih tinggi.
ruang
Eternal Starlight mempunyai sistem kemajuan yang mendalam dan pelbagai. Terdapat beberapa peningkatan teknologi cawangan yang boleh anda gunakan untuk sama ada menaik taraf kapal tunggal atau membeli armada kapal yang lebih kecil. Pilihannya luas dan menarik dan, apabila digunakan dengan betul, tambahkan dos kedalaman taktikal yang baik pada permainan. Di samping itu, setiap cabang teknologi mempunyai beberapa pengkhususan yang dijana secara rawak untuk permainan semasa. Variasi ini memastikan tiada dua larian yang sama dan memaksa anda menggunakan strategi yang sedikit berbeza setiap kali anda bermain.
Cahaya Bintang Abadi
Setiap kapal modal anda boleh dinaik taraf dengan pengubah suai khusus, senjata tambahan dan slot senjata, dan kebolehan istimewa baharu yang mengagumkan. Gabungan unsur-unsur ini dengan ketara mengubah pendekatan kepada misi. Ini bermakna setiap larian boleh dimainkan berulang kali terima kasih kepada penjanaan prosedural misi, ganjaran dan faedah. Ganjaran yang diperolehi daripada setiap larian adalah sangat sedikit sehingga ia menjadi sama ada membosankan atau mustahil untuk mendapatkan elemen terbaik permainan. Terdapat beberapa faedah kekal yang dibawa ke pusingan masa depan.
pokok teknologi
Anda mengkaji pelbagai pokok teknologi bercabang yang tersedia dan mengharapkan laluan dan strategi yang mungkin anda ingin gunakan. Kemudian, selepas beberapa misi, anda akan mendapati bahawa anda perlu bermain sepanjang permainan tiga kali untuk mendapatkan wang yang mencukupi untuk melaksanakan strategi anda. Keluk kesukaran meningkat secara tidak seimbang dengan akses anda kepada gear yang dinaik taraf. Ini bermakna bahawa selepas anda kecewa kerana anda tidak mampu untuk membeli sesuatu yang baik, anda hanya akan diletupkan semula ke dalam habuk angkasa. Satu lagi peluang untuk bergelumang dengan pengetahuan bahawa anda perlu memulakan segala-galanya dari awal.
ganjaran
Roguelikes memberi ganjaran kepada setiap permainan dengan sedikit sesuatu yang boleh anda bawa ke larian seterusnya. Ini membina kedalaman dan kesukaran gelung permainan dari semasa ke semasa, memberikan anda alasan untuk terus kembali. Walau bagaimanapun, Eternal Starlight tidak melakukan ini, jadi sebenarnya lebih sesuai sebagai RTS gaya kempen standard. Walaupun begitu, Eternal Starlight mengelak unsur-unsur terbaik genre seperti penyangak dan berjaya menangkap hanya ciri-cirinya yang paling mengecewakan.
bersinar dan mendalam
Malangnya, persembahan visual keseluruhan Eternal Starlight tidak mempunyai kilauan dan kedalaman. Dunia yang jauh dari permainan teras ialah anda di jambatan kapal atau di tempat tinggal anda. Malangnya, persekitaran ini kelihatan rata dan tidak diperhalusi. Watak-watak yang muncul pada skrin komunikasi anda juga disertakan dengan estetika gaya retro yang tidak kelihatan seperti digayakan, sebaliknya kelihatan kurang dilaksanakan. Permainan sebenar berlaku di ruang yang jauh, jadi latar belakang difahami tidak berbeza-beza. Walau bagaimanapun, ini tidak diberi pampasan oleh model terperinci dan bertekstur untuk pelbagai kraf, dan sumber grafik juga tidak dibelanjakan untuk pencahayaan dan kesan untuk senjata.
Grafik dan suara
Dari segi grafik, Eternal Starlight boleh digunakan pada tahap terbaik. Grafik tidak menjejaskan permainan, tetapi ia juga tidak memberikan anda rasa kagum yang diharapkan daripada permainan yang terletak di dalam kekosongan kosmos yang luas dan gelap. Bunyi dalam Eternal Starlight ialah komponen paling lemah dalam permainan dan benar-benar mengecewakan permainan. Kesan bunyi boleh diterima. Muzik ambien agak membosankan dan tidak banyak menimbulkan rasa mendesak atau ketegangan semasa pertemuan pertempuran singkat. Ia tidak mengganggu, tetapi ia menambah sedikit kepada permainan yang mungkin juga tidak ada di sana pada tahap tertentu.
Tiada suara
Suara-over, atau lebih tepatnya kekurangannya, adalah tempat masalah terbesar timbul. Di antara setiap cutscene terdapat dialog antara anda dan pelbagai watak lain, semuanya dihantar melalui teks. Semasa teks dimainkan, watak itu memberikan bunyi seperti "Kami tidak mempunyai banyak masa," tetapi hanya terdapat satu rakaman sedemikian bagi setiap watak, dan ia dimainkan setiap kali ia berada di skrin. Ini berlaku tanpa mengira konteks dialog. Anda boleh memberitahu permainan ini adalah pengeluaran yang tidak mempunyai pengalaman dan belanjawan untuk menyampaikan elemen ini kepada standard penanda aras.
Kesimpulan
Eternal Starlight ialah percubaan bercita-cita tinggi untuk menggabungkan genre RTS dan roguelike, yang malangnya gagal merealisasikan potensi besar konsep itu. Permainan ini menampilkan sistem peningkatan teknikal percabangan yang mendalam yang mungkin menakjubkan jika digabungkan dengan misi yang diperluas dan pengurusan sumber yang lebih mudah diakses. Misi mini gaya vignet selama 3 minit mencipta pengalaman terputus-putus yang menghalang anda daripada melibatkan diri dalam aksi itu. Perpustakaan pencarian sangat memerlukan sesuatu untuk mengisi kekosongan berbentuk RTS yang ternganga, tetapi sayangnya, Eternal Starlight tidak. Walau bagaimanapun, ia tidak sepenuhnya tidak mempunyai unsur-unsur positif, jadi peminat genre masih akan mendapati sedikit keseronokan. Eternal Starlight ialah percubaan berani untuk menggabungkan gaya RTS dan roguelike, yang malangnya gagal menangkap elemen terbaik kedua-dua genre. Walaupun terdapat beberapa mekanik yang menyeronokkan dan kedalaman sebenar untuk menyesuaikan armada, Eternal Starlight bergelut dengan masalah rentak dan pembentangan yang menghalangnya daripada memenuhi potensinya.
Pembangun permainan ini ialah White Noise Games dan David Wallin. White Noise Games juga mengambil alih penerbitan.