Tayangan pertama dari Konvensyen Permainan 2018. Pada tahun ini saya pertama kali mengunjungi Konvensyen Permainan. Pada 21.08/XNUMX Saya mewakili diri saya sebagai pelawat akhbar yang bertauliah. Dengan berbekalkan rancangan dewan, saya menceburkan diri ke kawasan pameran.
Gamescom 2018 - Kesan pertama
Pada waktu pagi saya menaiki kereta api ke tempat pameran Cologne / Deuss. Jumlah pengunjung di sana terhad pada hari pertama, kerana akhbar dan peserta pameran yang bertauliah menonton Gamescom. Di pintu masuk, pegawai keselamatan mendirikan khemah dan melakukan pemeriksaan beg. Saya melengkapkan diri dengan makanan dan minuman pada waktu pagi. Sekiranya anda turun dengan kereta api di pusat pameran, anda boleh mencapainya di pintu masuk selatan. Di sana, pengunjung menerima "pita" mereka untuk pentauliahan. Anda memerlukan pita dengan filem semasa anda memasuki kawasan akhbar atau kawasan perniagaan.
Terdapat kawalan pertama di sana. Walaupun sebelum anda mendapatkan gelang tangan, anda akan melihat orang yang berdiri dengan tanda mencari akses awal. Kenapa? Saya akan melaporkannya sebentar lagi. Alat kawalan hanya membenarkan pelawat dengan ID. Semasa menganugerahkan band, wajib menunjukkan kad pengenalan anda. Di sana anda akan mendapat buku di mana semua pameran dan dewan disenaraikan.
Dari sana menuju ke pusat akhbar di utara. Menemui di sana tidak mudah dan saya tersesat beberapa kali pada hari itu, jadi saya enggan pergi ke sana lagi. Pada hari pertama, adalah wajar untuk melihat kawasan hiburan dan bermain beberapa perkara. Garis orang tidak begitu besar dan masa menunggu agak singkat. Itulah sebabnya saya mendapat gambaran keseluruhan dan kemudian terjebak di Hall 10, Indi-Area. Oleh kerana saya tidak mempunyai janji temu dengan pemaju utama, ini adalah titik hubungan pertama yang sangat baik.
Kerana blog saya sudah lama tidak wujud dan saya masih kecil dan bersendirian sebagai blogger. B. tidak dimuat oleh pembangun seperti EA. Saya mendapat pendengaran daripada pembangun kecil, dapat menyampaikan blog saya dan mendapat maklum balas positif semasa saya ingin menulis mengenai mereka. Inilah rayuan: "Kecil bertemu kecil" berlaku. Apabila blogger kecil dan pemaju kecil saling menyokong, kedua-duanya memberi manfaat. Ini benar terutamanya apabila B. Pembangun memerlukan iklan untuk mencari penerbit.
Berikut adalah titik pertemuan untuk kedua-dua belah pihak. Pembangun datang dan mempamerkan permainan mereka dan saya dapati permainan dan pembangun inovatif baru untuk ditulis. Terdapat banyak gimik kecil dan bahan tekan untuk artikel tersebut. Perkara paling luar biasa yang saya dapat ialah sepasang stoking.
Pada hari pertama saya hanya menguruskan dewan 10. Saya memutuskan untuk pergi ke dewan 4 untuk hari kedua. Pembangun India juga boleh didapati di Dewan 4, tetapi disusun mengikut negara. Perkara yang sama berlaku di sini: pembangun inovatif kecil menyajikan permainan mereka, yang sangat menyeronokkan. Oleh kerana pengunjung biasa diterima pada hari kedua, saya terbang ke arah kawasan perniagaan. Tergesa-gesa di sana tidak begitu besar. Dewan 4 tergolong dalam kawasan ini. Pemaju Norway, Poland dan Sepanyol berkumpul di sana. Sangat menarik apa yang boleh dijumpai. Saya menghabiskan sebahagian besar hari kedua di dewan ini. Sebahagian dewan adalah Cyberpunkt 2077. Walau bagaimanapun, pemaju benar-benar menempah janji temu mereka. Walaupun begitu, dewan itu menawarkan banyak permainan kecil dan menghiburkan.
Kelebihan dua hari pertama ini ialah terdapat peluang untuk mencuba dan bermain banyak. Saya bersentuhan dengan VR untuk pertama kalinya dan saya sangat gembira. Saya menguji tiga permainan dengan VR, termasuk "Moss" di kawasan hiburan, permainan indah yang direka dan indah yang dimainkan melalui Okulus.
Atas sebab kesihatan, saya tidak menghadiri hari ketiga yang dirancang. Ini memalukan, kerana saya mungkin mempunyai janji temu duga. Secara keseluruhan, pengalaman itu sangat memperkaya dan saya dapat bercakap dengan pembangun. Bahasa utama ialah Bahasa Inggeris. Anda tidak akan jauh dengan bahasa Jerman di Gamescom. Pembangunnya kebanyakannya berbahasa Inggeris.
Saya telah membuat beberapa peraturan untuk Gamescom:
1. Saya hanya pergi ke sana sebagai wakil akhbar yang bertauliah: Massa pada hari-hari awam tidak tertahankan.
2. Saya akan mencari pencen sebaik sahaja tarikh Gamescom ditetapkan.
Sentiasa bawa makanan dan minuman secukupnya dan pastikan anda berehat sebentar. 3. Saya jelas berehat terlalu sedikit dan terlalu pendek.
4. Tulis kepada pengembang dengan cepat dan teks anda dalam masa yang tepat. Jangan terlalu banyak memberi masa. Tidak juga dengan pembangun dan penerbit kecil.
5. Bawa kad perniagaan yang mencukupi dengan anda. Anda tidak perlu mengambil kurang dari 100 kad dengan anda. 200 lebih baik. Anda menyebarkannya secara beramai-ramai dan mendapat banyak kad perniagaan, yang sangat baik untuk menjalin hubungan dengan industri permainan.
6. Ringankan beg galas anda seberapa banyak yang anda boleh dan apabila anda menjumpai pusat akhbar, bawalah isinya dengan kerap.
Sekiranya anda ingin mendapatkan pijakan dalam industri permainan dengan cara apa pun, anda harus tampil di Gamescom. Dua hari sudah cukup dan dua hari ini membawa anda banyak. Ia juga bermanfaat untuk perniagaan anda jika anda memandu di sana selama 6-10 jam. Rancangkan sekurang-kurangnya empat hari: 1 hari perjalanan keluar, 2 hari bekerja, 1 hari perjalanan pulang. Saya pasti akan kembali ke sana.
Konsep permainan koperatif
Apa yang juga sangat penting di kalangan pemaju India adalah konsep permainan koperasi. Terdapat beberapa permainan yang dapat dilihat di Gamescom 2018 yang berkaitan dengan bekerjasama, membincangkan perkara dan menyelesaikan masalah. "Deru", misalnya, didasarkan pada kesepakatan antara pemain, kerana dua lingkaran warna hanya dapat menembus garis warna yang lain sehingga pemain lain dapat mencapai tujuan yang dinyatakan. Objektifnya adalah "prinsip fit-in-the-acuan" klasik. Perkara yang terdengar sederhana boleh menjadi sangat rumit apabila terdapat sebilangan garis hitam dan putih yang melintasi skrin dan segitiga hitam dan putih harus pergi ke rakan sejawatnya di hujung skrin yang lain.
"VR Giants" juga berdasarkan prinsip yang serupa. Satu pemain mengambil alih VR sebagai raksasa, sementara yang lain mengendalikan kerdil dengan joypad klasik. Goliath dalam permainan ini harus membantu watak kecil untuk mencapai matlamatnya.
Carly dan the Reaperman juga ditata, tetapi secara grafik tidak begitu pixelated. Di sini juga, pemain bersenjata dengan VR dan mengawal Reaperman. Pemain yang lain menggunakan pad kegembiraan untuk mengawal Carly. Pada awalnya masih cukup sederhana, tahap kemudian bersinar dengan tekanan waktu, sehingga perjanjian harus diselaraskan lebih banyak. Sebagai alternatif, Carly dapat menargetkan Klötze sehingga koordinasi tanpa suara dapat dilakukan di antara keduanya. Secara grafik, permainan ini dirancang dengan baik dan memerlukan sedikit ruang untuk dimainkan.
Pembahagian negara
Pemaju India dibahagikan kepada negara-negara di dewan Gamescom individu. Setiap negara mempunyai tempat tertentu dengan pembangunnya, sehingga pemaju dari Poland bersama atau pemaju dari mis. B. Sepanyol. Biasanya terdapat gambaran keseluruhan kecil dengan mana anda boleh mendapatkan gambaran keseluruhan permainan. Pemaju individu sering mempunyai gimik kecil, seperti lencana.
Kesimpulan
Mengalami Gamescom untuk pertama kalinya sangat menggembirakan. Sesiapa yang mendapat pengiktirafan di kawasan akhbar dan ingin berpindah ke sana pasti melabur pada hari pertama di kawasan hiburan. Dua hari lagi masuk akal dalam bidang perniagaan. Itu hanya berlaku sekiranya anda bertahan setiap tiga hari. Sudah dua hari sudah cukup jika anda ingin bercakap dan bertukar idea dengan banyak pembangun. Saya akan cuba kembali tahun depan dan membuat lebih banyak kenalan untuk Games & Lyrik. Malah pembangun kecil mencari kenalan dan penerbit untuk menyokong mereka dan gembira dengan semua orang yang berminat dengan permainan mereka. Sebagai pelawat peribadi, saya pasti tidak akan mengunjungi Gamescom. Orang ramai di kawasan akhbar masih dalam had terkawal.
Asalnya diposkan 2018-08-24 10:50:00.