Untuk menggunakan kamera dalam 2D, anda memerlukan sambungan Cinemachine. Anda memasang ini melalui Pengurus Pakej. Anda kemudian akan menemui Cinemachine di bawah GameObjects.

Di sana anda pilih kamera 2D. Ia kemudian muncul dalam tetingkap hierarki:

Tetingkap pemeriksa muncul di sebelah kanan:

Kamera maya adalah seperti objek kosong. Dia tidak boleh dilihat di tempat kejadian. Ia mempunyai kedudukan, putaran dan beberapa tetapan. Kamera maya berada dalam kedudukan yang sama dengan kamera utama. Kamera maya memungkinkan untuk beralih dari satu kamera ke kamera yang lain. Ini menjadikan menukar tetapan sangat mudah. Dengan kamera maya, objek boleh diletakkan yang akan diikuti oleh kamera. Ini dilakukan di bawah Ikuti. Oleh kerana kamera sepatutnya mengikut pemain, dia boleh diseret dan dijatuhkan ke sana.
Kamera kini akan memfokus pada pemain. Dalam kawasan Badan tetingkap pemeriksa, anda boleh menetapkan cara kamera mengikuti pemain.

Jika anda menetapkan "Damping" kepada 0, kamera akan sentiasa memfokuskan secara terpusat pada watak.
Dengan tetapan Skrin Y anda boleh menetapkan tetapan kamera lebih tinggi sedikit.
Dalam zon mati anda menentukan kawasan kamera di mana watak boleh bergerak tanpa kamera mengikutinya.
Kawasan pandang hadapan mengenali apabila pemain ingin melihat kawasan permainan di hadapan pemain. Titik penjejakan bergerak sedikit ke hadapan apabila watak itu bergerak. Dengan kawasan Lookahead Smoothing, anda mengurangkan atau meningkatkan kelajuan ini.
