Diablo Immortal menawarkan banyak permainan tanpa perlu membelanjakan wang. Berita buruknya ialah cadangan nilai terasa sangat rendah untuk sebarang wang yang anda belanjakan, dan jika anda seorang pemain yang sangat berdedikasi, anda akan menghadapi beberapa sistem yang direka bentuk untuk memperlahankan kemajuan anda kepada kadar siput .
Kajian Abadi Diablo
30 peringkat pertama membolehkan anda meningkatkan kuasa anda, meningkatkan gear anda, membuka kunci kebolehan baharu dan mengetahui lebih lanjut tentang ancaman eksistensi terkini terhadap Sanctuary. Maklumat tentang Deckard Cain menarik. Pemacuan ke hadapan ini banyak dibantu oleh irama pertempuran, yang merupakan Diablo yang sangat penting berkat set kebolehan yang mantap yang memastikan pertempuran menarik dan kuasa yang ketara untuk menembusi kebanyakan musuh dengan mudah. Permainan dari detik ke detik terasa hebat sama ada anda menggunakan kawalan sentuh atau pengawal yang disambungkan ke peranti iOS atau Android. Semua kawalan penting mudah dicapai untuk kedua-duanya. Anda menggunakan serangan utama, kebolehan, ramuan kesihatan, dan muktamad anda, dan dapat membidik dan bergerak secara bebas adalah benar-benar memuaskan. Pengawal pastinya jauh lebih kikuk daripada sentuhan apabila ia berkaitan dengan navigasi UI, tetapi ia boleh digunakan.
Kawalan
Pada PC, menggunakan papan kekunci dan tetikus secara amnya terasa baik, tetapi platform sedang bergelut dengan beberapa isu lain dan ia kelihatan seperti port pantas pada masa ini. Sebagai contoh, tiada cara untuk melaraskan resolusi. Tiada pengawal berfungsi dengan pasti pada PC, sama ada berwayar atau melalui Bluetooth. Walau bagaimanapun, jika anda seorang pemain Diablo berasaskan papan kekunci dan tetikus berpengalaman, masih bagus untuk dapat bermain Immortal pada skrin besar. Kawalan sentuh berfungsi dengan baik.
pengubahsuai
Pengubah suai kemahiran telah dikendalikan dengan baik dalam Diablo Immortal. Anda mengumpulnya daripada inskripsi pada item legenda. Mengumpulnya di sepanjang jalan sentiasa memberi anda pilihan dan had untuk diselesaikan. Ini memaksa anda untuk mencuba kombinasi yang berbeza sementara menunggu pengubah suai yang anda minati.
Cerita itu
Pembunuhan beramai-ramai dalam Diablo Immortal mempunyai kisah yang ingin diceritakan, tetapi tulang belakang gaya MMO permainan dan struktur berasaskan zon bermakna terdapat beberapa perjuangan untuk diselesaikan. Selepas tergesa-gesa awal yang menggembirakan itu, anda akan menghadapi pintu aras yang memerlukan anda terlebih dahulu menggunakan kuasa yang sesuai untuk setiap zon baharu. Terdapat beberapa aktiviti untuk mendapatkan XP, daripada hadiah kepada penjara bawah tanah zon, yang boleh dimainkan berulang kali. Elder Rifts ialah sarung tangan pendek yang terikat pada permata legenda, dan Challenge Rifts, sejenis penjara bawah tanah pendek yang berbeza tetapi dengan kesukaran yang semakin meningkat.
Kemungkinan dalam Diablo Immortal
Diablo Immortal menampilkan sistem PVP yang menyeluruh. Ia membolehkan anda melakukan banyak perkara daripada menerima kontrak hingga menyerbu Bilik Kebal pemain dominan pada pelayan atau Abadi. Setiap aktiviti adalah singkat: hadiah, keretakan, dan penjara bawah tanah semuanya boleh diselesaikan dalam beberapa minit. Setiap aktiviti adalah singkat: hadiah, keretakan, dan penjara bawah tanah semuanya boleh diselesaikan dalam beberapa minit. Malah terdapat sistem navigasi automatik yang akan membawa anda ke mana anda pergi, sama ada ia menuju ke kawasan yang betul untuk merampas hadiah, pergi ke Charsi the Blacksmith di Westmarch untuk menyelamatkan peralatan, atau menuju ke pencarian pintu masuk penjara bawah tanah. Anda boleh mematikannya dan berjalan ke sana dengan cara lama.
Elemen reka bentuk
Anda boleh mendapatkan rampasan emas dan bukan lagenda secara automatik. Peristiwa pendek dan rawak juga dicetuskan di dunia. Semua elemen reka bentuk ini bercakap dengan fokus Immortal untuk menjadi permainan yang boleh anda bawa ke dalam poket anda dan melompat ke dalam untuk letupan singkat, jika masa membenarkan. Tapak MMO juga direka untuk kebolehgunaan maksimum. Sudah tentu, adalah mudah untuk menyertai parti empat orang dengan rakan-rakan, tetapi anda juga boleh bekerjasama dengan pemain rawak dengan cepat untuk menjalankan penjara bawah tanah bersama-sama atau meledak melalui Elder Rift.
pautan
Immortal bahkan berusaha keras untuk menghubungkan anda dengan orang lain. Jika pemain lain menemui sarang tersembunyi atau penjara bawah tanah rawak jenis lain, anda mungkin menerima mesej pop timbul yang bertanya sama ada anda ingin bekerjasama dan melaluinya bersama mereka. Dan jika orang lain mempunyai hadiah yang serupa dengan hadiah yang anda jalankan, anda mungkin diminta untuk melakukan hadiah itu bersama-sama. Dunia Diablo Immortal berasa sangat sibuk kerana cita-cita MMOnya, dan itu adalah perkara yang baik dan juga buruk. Mampu menjalin hubungan dengan orang lain hampir serta-merta adalah hebat, dan sangat bagus untuk berada di bandar seperti Westmark dan berasa seperti tempat yang sibuk dengan ramai pengembara yang menjalankan perniagaan mereka.
peristiwa dunia
Acara dunia juga boleh menyeronokkan - jika agak tidak masuk akal. Adalah masuk akal untuk mengumpulkan parti yang besar untuk, katakan, mengalahkan bos dunia, atau mengadakan perhimpunan bayang-bayang dan menerima ganjaran untuk berbuat demikian, tetapi pada masa lain tergesa-gesa pemain benar-benar melampaui batas. Diablo Immortal sebagai MMO menghancurkan fantasi menjadi seorang pahlawan elit yang mengharungi hutan belantara yang dipenuhi syaitan untuk mencari raksasa untuk dibunuh dan dirampas. Ia adalah pembunuh perasaan apabila ramai orang lain berlari-lari di kawasan yang sama, dan ia menjadi pelik apabila permainan cuba menceritakan kisah yang serius, contohnya, semasa orang lain berlari mengelilingi NPC. Dan kemudian terdapat fakta bahawa anda sering bersaing dengan beberapa pemain lain dalam kawasan tertentu. Anda terus mendapat pop timbul elit pada peta anda, hanya untuk pemain lain menjaganya apabila anda tiba di sana. Ia amat menjengkelkan apabila anda terlepas rangsangan XP atau Elite lama, yang merupakan kejatuhan legenda yang dijamin apabila anda menemuinya buat kali pertama setiap hari.
Yang bertelur
Kadar bertelur cukup tinggi sehingga persaingan biasanya menimbulkan kerengsaan, tetapi masa ketika zon yang anda tinggalkan sunyi biasanya lebih menyeronokkan berbanding ketika ia sesak. Ia bukan satu petanda yang baik bahawa apabila anda melihat pemain lain, anda berjalan ke arah yang bertentangan dan cuba mengelak mereka pada semua cara. Walau bagaimanapun, pandangan Diablo Immortal tentang Sanctuary sangat murung dan gelap. Model watak tidak terperinci sama sekali, tetapi apabila dilihat dari atas, arah seni yang sangat baik benar-benar muncul dengan sendirinya dan dilengkapi dengan reka bentuk bunyi yang sangat baik. Setiap persekitaran terasa seperti tempat yang unik, sama ada kuburan yang gelap dan berfaedah di mana anda memusnahkan mayat hidup dan batu nisan, padang pasir yang terik yang ditakluki oleh binatang buas dan penyamun, atau dunia aliran lava neraka, roh yang melambung tinggi dan Bumi dari tulang-tulang mati.
Dari zon ke zon
Cerita Diablo Immortal adalah agak standard, tetapi ia cukup berguna untuk membuat anda bergerak dari zon ke zon sebelum anda mencapai akhir permainan. Anda akan bertemu dengan antagonis syaitan yang hebat Skarn. Memandangkan permainan ini ditetapkan selepas Lord of Destruction, terdapat banyak rujukan kepada Diablo II. Anda dipersembahkan dengan cerita linear yang menyepadukan banyak aktiviti yang menjadi pusat kepada permainan akhir. Sebagai contoh, penjara bawah tanah direka bentuk untuk dilalui berulang kali, tetapi ia juga terikat dengan cerita utama dengan baik, membantu melengkapkan estetika zon dan memberikan titik balas kepada permainan dunia. Ia juga mengandungi beberapa set yang menarik, seperti berakit menyusuri sungai untuk menangkis ombak dari Festische di Bilefen, mengeluarkan anggota labah-labah gergasi demi anggota di Laut Shassar, atau ditelan keseluruhan oleh cacing gergasi di Alam Doom.
Bos penjara
Bos penjara adalah sangat mudah melainkan anda terlepas dengan sengaja. Mereka jarang meminta anda melakukan lebih daripada mengelakkan serangan telegraf. Untuk sebahagian besar, mereka berada di sana untuk melepaskan barang rampasan, begitu juga bos yang muncul di dunia. Pertempuran PVE Immortal secara umum sebenarnya bertujuan untuk menyeronokkan, bukan mencabar; untuk melawan jalan anda melalui gerombolan musuh dan menjatuhkan raksasa yang besar. Sudah tentu, terdapat tempat di mana anda boleh menguji kekuatan dan kemahiran anda, seperti B. Tahap kesukaran yang semakin meningkat bagi Cabaran Cabaran dan Laluan Ujian Darah, tetapi ini memberi anda sedikit insentif untuk mengulangi cabaran yang telah diselesaikan yang sepadan dengan tahap kesukaran ideal anda. Sebaliknya, anda menolak sejauh yang anda boleh dan kemudian perlu kembali setelah anda meningkatkan lagi rating pertempuran anda.
Pertandingan itu
PVP menjanjikan persaingan yang sengit. Pertempuran PVE Immortal jelas bertujuan untuk menyeronokkan, bukan mencabar. Cerita ini bagus apabila ia adalah cara untuk mencapai penghujung, tetapi kebanyakan cerita tambahan yang anda temui dalam permainan akhir adalah mengecewakan biasa dan hampir selalu dimuliakan pencarian pencarian. Selain itu, dengan bilangan pencarian dan NPC yang terhad di dunia untuk dibincangkan, anda akan menemui pencarian yang sama berulang kali. Percubaan terbaik pada senario yang menarik ialah pencarian elit pilihan, yang dikaitkan dengan Valla, watak sesat yang diperkenalkan semasa cerita utama. Ini adalah kisah iblis yang berkeliaran yang menghantui Valla dengan penglihatan tentang peristiwa tragis dari masa lalunya. Malangnya, pencarian itu terasa agak kikuk.
Persembahan itu
Penyampaian mungkin kelihatan hebat semasa pertempuran, tetapi model watak poli rendah dengan sedikit perincian tidak melakukan cutscenes dan bercerita apa-apa nikmat. Ini juga ditambah dengan isu biasa dengan audio dalam permainan. Watak dan NPC Diablo Immortal mempunyai over voice over yang penuh dan boleh dipersoalkan, namun ada kalanya audio tidak dimainkan. Ini setakat ini bukan masalah teknikal terbesar. Diablo Immortal boleh menjadi sangat tidak stabil pada iPad. Ini mungkin bukan isu pada semua peranti iOS atau pada Android. PC tidak mempunyai banyak ranap sistem, tetapi masih tidak boleh diterima. Khususnya, PVP dan acara dunia berasaskan masa adalah bahagian penting dalam pengalaman. Memasukkan semula adalah pantas, tetapi ia boleh menjengkelkan apabila ia berlaku dengan kerap dan tiada penyelesaian dapat ditemui.
peralatan
Beberapa isu kecil kehilangan bingkai animasi untuk NPC dan musuh yang anda tidak boleh berinteraksi, dengan cara butang auto-navigasi akan kerap menukar kedudukannya pada skrin. Salah satu aspek terpenting dalam mana-mana permainan Diablo ialah cara gear berfungsi. Diablo Immortal mempunyai seni bina butiran yang agak berbelit-belit, tetapi ia patut digariskan kerana beberapa kekuatan terbesar dan kelemahan terbesar boleh ditemui di dalamnya. Terdapat unsur primer dan unsur sekunder. Setiap watak mempunyai enam slot untuk item sekunder: azimat, dua cincin, sarung tangan, tali pinggang dan but, dan cara mereka bekerja akan menjadi biasa bagi pemain Diablo yang berpengalaman. Di sinilah set item berada, dan terdapat faedah yang ketara dengan setiap dua keping set yang telah anda lengkapkan.
peralatan sekunder
Sama seperti Diablo II, item sekunder datang dengan permata yang meningkatkan statistik, dan ini bermula pada peringkat satu dan boleh dinaik taraf ke peringkat seterusnya dengan membuat kembar tiga. Gear sekunder itu sendiri juga boleh meningkatkan tahap dengan sisa daripada penyelamatan item yang tidak diingini dan kristal misteri yang diperolehi dengan mengalahkan keretakan cabaran, dengan barisan dibawa ke item baharu semasa anda melengkapkannya.
Slot item
Watak juga mempunyai enam slot item utama: helm, batang tubuh, bahu, kaki, senjata dan luar tangan, dan setiap satu daripada ini boleh dilengkapi dengan item legenda. Setiap bahagian gear legenda juga mempunyai pengubah suai kemahiran yang dipanggil inskripsi, dan ini serupa kesannya dengan rune kemahiran dalam Diablo III. Sebahagian daripadanya adalah perubahan status langsung, seperti B. meningkatkan kerosakan dan julat sesuatu kemahiran, manakala yang lain secara asasnya mengubah cara ia berfungsi.
Pilihan antara kemahiran
Jika anda seorang ahli nujum, anda boleh memilih untuk mengubah tentera rangka anda menjadi seorang kapten rangka tunggal yang boleh diperintahkan untuk berputar di suatu lokasi, atau anda boleh mengubah ahli sihir rangka pegun menjadi penuai keliling. Perkara terbaik tentang sistem ini ialah apabila anda mendapat item yang lebih baik, anda boleh mengekstrak inskripsi tersebut dan kemudian menerapkannya pada gear baharu, jadi anda tidak terpaksa melepaskan keupayaan kegemaran anda semasa anda maju. Dan jika item itu tidak lagi berguna, anda boleh mengekstrak inskripsi asas dan bukan yang anda gunakan. Lebih banyak anda bermain, lebih banyak inskripsi yang anda ada dan lebih banyak cara anda boleh menyesuaikan kebolehan anda agar sesuai dengan gaya permainan anda.
Perkara Utama
Seperti item sekunder, setiap item utama boleh dinaikkan tahap untuk meningkatkan statistik asasnya. Ini berlaku dengan pemalsuan yang menggunakan bahan daripada menyelamatkan item yang tidak diingini, dan bermakna masa anda tidak terbuang sepenuhnya walaupun anda tidak mendapat Legendary Drops, kerana rampasan di bawah par adalah air untuk menaik taraf peralatan anda. Seperti yang telah disebutkan, pangkat juga tidak pernah hilang. Setiap kali anda berdagang dalam item baharu, anda boleh memindahkan pangkat anda kepadanya. Setiap item juga mendapat atribut bonus pada pangkat tertentu, bermula pada 6, dan ini boleh digulung semula dengan batu Reforge.
Sistem Permata Lagenda
Bahagian terakhir dan paling kontroversi dalam penyenaraian gear utama ialah sistem permata legenda. Satu boleh dimasukkan ke dalam setiap item utama, dengan jumlah enam, dan ini boleh mempunyai beberapa kesan yang sangat kuat, seperti memanggil klon bayangan, menimbulkan kesakitan pada pukulan kritikal dan mencegah kerosakan yang membawa maut. Mereka datang dalam tiga jarang: satu bintang, dua bintang dan lima bintang, walaupun yang mengelirukan lima permata bintang datang dalam gred yang berbeza seperti dua, tiga, empat dan lima daripada lima. Ini juga boleh dinaik taraf dengan menambah baik statistik dan kemahiran sedia ada serta menambah yang baharu pada peringkat tertentu.
Permata Lagenda yang Tidak Diingini
Katakan anda mempunyai permata legenda satu bintang yang ingin anda tingkatkan. Anda boleh maju dari peringkat satu hingga dua dengan menggunakan satu lagi permata legenda satu bintang. Dari dua hingga tiga anda memerlukan lima, dari tiga hingga empat sepuluh dan seterusnya. Permata dua bintang dan permata lima bintang menawarkan lebih kuasa dan masing-masing empat dan 32, tetapi mempunyai keperluan yang tidak seimbang untuk menaikkannya. Ia memerlukan 50 Jewel Power untuk menaik taraf Permata Lagenda Lima Bintang daripada peringkat satu kepada kedudukan dua. Jadi sistem ini memerlukan banyak permata legenda untuk pergi ke mana-mana, tetapi pada dasarnya ia dianggap sebagai aset Diablo Immortal yang paling berharga. Dan itu kerana ini adalah komponen utama yang dikuasakan oleh wang sebenar.
kotak rampasan
Dalam permainan ini, anda boleh memikirkan permata legenda sebagai peti rampasan yang disamarkan di sebalik fasad permainan: Elder Rift dihidupkan. Semasa anda menggunakan platinum, salah satu daripada beberapa mata wang. Beli permata lagenda dengan mudah melalui pasaran yang dipacu pemain, pada harga yang mahal untuk yang terbaik. Anda boleh membuat mereka dengan rune, dan anda boleh mendapatkan segelintir melalui sistem seperti Battle Pass. Cara utama untuk mendapatkannya ialah dengan mengecas Elder Rifts dengan jambul. Crests datang dalam bentuk Rare dan Legendary, dan anda boleh menambah sehingga tiga untuk setiap larian. Ini mempunyai kesan pada permainan: lebih banyak puncak yang telah dimasukkan oleh pemain, lebih banyak pengubah suai, positif dan negatif, akan digunakan pada keretakan tersebut. Mungkin kelajuan pergerakan anda meningkat dan serangan anda memerlukan kilat berantai, tetapi pada masa yang sama lopak asid memperlahankan anda dan kadangkala raksasa meletup apabila mati.
Elder Rifts untuk permata
Anda boleh memikirkan permata legenda sebagai peti rampasan yang berselindung di sebalik fasad permainan: Elder Rift. Sebab utama orang menjalankan Elder Rifts adalah untuk permata legenda. Puncak yang jarang ditemui mempunyai peluang yang rendah untuk menjatuhkan permata lagenda di penghujung keretakan, manakala puncak lagenda mempunyai kejatuhan yang terjamin, dengan XNUMX bintang adalah yang paling berkemungkinan, XNUMX bintang sebagai peluang di luar dan XNUMX bintang daripada sebarang kualiti adalah sangat tidak mungkin. . Permata Lagenda adalah aset yang paling berharga.
Lagenda Lagenda
Puncak lagenda ialah pintu masuk ke permata lagenda. Diablo Immortal membisu tentang aksesnya kepada puncak yang jarang berlaku untuk pemain percuma untuk bermain, tetapi sangat kedekut apabila ia berkaitan dengan puncak legenda. Contohnya, anda boleh mendapatkan satu daripada trek Battle Pass percuma dan membeli satu setiap bulan daripada peruncit Hilts. Sementara itu, jika anda membuat pelaburan kecil wang sebenar di tempat yang betul, anda boleh mengumpulkan satu set enam permata Legenda satu dan dua bintang yang baik untuk peralatan anda dan menaik tarafnya sedikit.
Tahap kesukaran
Walaupun Elder Rifts agak menyeronokkan, tahap kesukaran adalah sangat rendah yang jelas ia direka terutamanya untuk melambatkan anda, untuk melepasi sebelum kotak rampasan anda yang seterusnya jatuh. Ia masuk akal untuk bermain mereka bersendirian atau dengan pemain lain, kerana jika anda berada dalam kumpulan empat orang ia akan berakhir sebelum anda benar-benar bermula. Mob dan Elit sama-sama meletup ke semua arah. Badan mereka hampir tidak mencecah tanah sebelum keempat-empat pejuang akhirnya meneruskan pecutan tanpa kepala mereka untuk mendapatkan ganjaran. Walau bagaimanapun, terdapat sebab untuk menjalankan Rifts sebagai sebahagian daripada kumpulan walaupun anda tidak mempunyai puncak. Itu kerana semua orang akhirnya mendapat sejumlah kecil Bara Pudar apabila pemain lain menggunakan Emblem. Ini kemudiannya boleh digunakan untuk membeli Runes, yang seterusnya boleh digunakan untuk membuat Permata Legenda. Rune juga jatuh sebagai sebahagian daripada ganjaran untuk menjalankan Elder Rifts dengan puncak anda sendiri. Jadi ini satu lagi cara untuk mendapatkan Permata Lagenda, tetapi ia tidak begitu berbaloi.
Percubaan Percuma Untuk Main
Diablo Immortal bukan sahaja kedekut untuk pemain percuma untuk bermain apabila ia berkaitan dengan puncak legenda, ia kedekut untuk sesiapa sahaja yang mempunyai sedikit atau tiada wang untuk dibelanjakan. Empowered Battle Pass memberikan lima Permata Lagenda satu dan dua bintang serta dua Puncak Lagenda sepanjang 40 peringkatnya. Lagu percuma memberikan dua Permata Lagenda dan Lagenda Crest. The Segen of Plenty (AUD$14,99/$9,99) memberi anda segelintir jika anda log masuk dengan kerap, tetapi kebanyakannya hanya memberikan kepingan yang jarang ditemui, malah trek berbayar Prodigy's Path, yang menawarkan ganjaran berasaskan peringkat, berselang-seli antara output satu dan dua pada setiap tahap ambang. Jika anda ingin membuat kemajuan yang ketara dalam meningkatkan permata legenda anda, anda perlu membelanjakan banyak wang. Jika anda mahukan Legendary Crests yang mencukupi untuk membuat kemajuan yang bermakna dalam menaikkan level Legendary Permata anda, anda perlu berbelanja besar. Diablo Immortal tidak mempunyai kekurangan cara untuk melakukan ini.
Pencapaian
Selepas melengkapkan pencapaian, seperti membersihkan penjara bawah tanah baharu, anda akan dimaklumkan tentang pek pembelian tunggal baharu, yang kini tersedia di kedai. Sistem naik taraf permata yang legenda tidak pernah puas. Terdapat pakej "pembelian sekali sahaja". Di tempat lain di kedai terdapat peluang untuk membelanjakan sebarang jumlah wang yang diinginkan oleh pemain. Blizzard benar-benar terlepas sasaran di sini. Dan masalah sebenar dengan sistem ini ialah sebahagian besar permainan akhir Immortal dibina di sekitar PVP, dan permata legenda menambah kuasa yang ketara kepada mana-mana binaan.
Ketidakseimbangan dan Bayar untuk Menang
Jika anda ingin mengambil bahagian dalam medan pertempuran, pertempuran Dark Clan, dsb., medan permainan tidak sekata. Pemain yang telah membelanjakan ratusan, mungkin beribu-ribu, dolar akan mempunyai kelebihan yang ketara. Sudah tentu, semua orang masih perlu mendapatkan item mereka melalui permainan, tetapi itu adalah condong, kerana pada peringkat 5 permata legenda meningkatkan nilai penemuan sihir anda. Ini bermakna sesiapa yang mempunyai Permata Lagenda pada Kedudukan 5 atau lebih tinggi sebenarnya akan mendapat penurunan rampasan yang lebih baik dan dengan itu meningkatkan binaan mereka lebih pantas daripada pemain lain. Terdapat juga ganjaran kristal misteri penting yang digunakan untuk meletakkan kedudukan item sekunder pada papan pendahulu koperasi Challenge Rift, sekali lagi memudahkan pemain yang telah membelanjakan sejumlah besar wang.
Sistem pembelian
Sistem ini pada asasnya bermakna kejayaan dalam PVP bukan hanya tentang kemahiran dan dedikasi, tetapi juga tentang pembelian. Ia juga tidak seperti terdapat cara lain untuk mengatasi orang yang berbelanja lebih. Diablo Immortal mempunyai beberapa topi untuk melambatkan atau bahkan menghentikan perkembangan untuk pemain yang paling berdedikasi. Sebagai contoh, setiap pelayan mempunyai "Tahap Paragon Pelayan" yang semakin meningkat. Ini pada asasnya adalah tahap maksimum yang disyorkan untuk pemain. Jika anda berada pada tahap Paragon yang sama dengan pelayan, anda akan mendapat 100% XP, manakala semakin rendah anda, semakin tinggi rangsangan XP yang anda akan dapat. Ini bermakna permainan ini mempunyai beberapa mekanik mengejar yang agak serius. Sebaliknya, semakin tinggi tahap anda melebihi itu, semakin sedikit XP yang anda perolehi. Pemain yang telah melabur dan bermain banyak dalam Diablo Immortal berada jauh melebihi paragon pelayan yang mereka hanya mendapat 10% daripada XP yang biasanya mereka perolehi.
Peralatan berpagar
Peralatan di belakang aras berpagar. Item yang merupakan kesukaran Hell 2, sebagai contoh, memerlukan Paragon 30 untuk melengkapkan, yang juga merupakan tahap permulaan yang disyorkan untuk kesukaran itu, tetapi jika rating pertempuran pemain cukup tinggi untuk menanam Hell 2 sebelum Paragon 30, mereka akan menerima item dan boleh jangan lengkapkan mereka. Dan sementara tahap Paragon Pelayan juga jauh di bawah Paragon 30, pemain yang ingin mencapai tahap itu untuk melengkapkan peralatan Hell 2 mereka dan mendapat kelebihan akan memperoleh pulangan yang lebih kecil secara beransur-ansur apabila mereka maju melalui Perpindahan Pelayan Paragon. Tanpa sistem ini, pemain ini hanya akan dapat maju melalui sistem Paragon dan tahap kesukaran yang meningkat. Sebaliknya, satu-satunya cara sebenar untuk menjadi lebih berkuasa daripada pemain lain adalah melalui penggunaan permata legenda.
batasan
Terdapat batasan lain juga. Menaik taraf item legenda anda juga terkunci di belakang tahap. Sebagai contoh, anda mesti mencapai Paragon 20 untuk mara ke peringkat 7 dan Paragon 30 untuk mara ke peringkat 8. Sebagai contoh pelayan yang menetapkan rentak untuk semua pemain, ia memerlukan banyak usaha untuk mendapatkan kelebihan melalui usaha. Had ini tidak akan menjejaskan kebanyakan pemain, tetapi ini bermakna terdapat kurang insentif untuk bermain banyak jika anda melabur banyak, yang permainan Diablo tidak berfungsi sama sekali pada masa lalu. Kemajuan dalam bidang ini terasa sangat meningkat.
sistem kemajuan
Terdapat banyak sistem lain yang boleh anda gunakan untuk maju, tetapi semuanya serupa. Contohnya, dalam The Legacy of the Horadrim, anda sentiasa membuka kunci kapal ajaib, yang kemudiannya boleh dicaj untuk meningkatkan statistik asas watak anda. Ini dilakukan dengan memperoleh Kunci Aspirant, salah satu daripada begitu banyak mata wang dan koleksi, dan menggunakannya untuk membuka peti untuk mendapatkan permata, yang dimasukkan ke dalam kapal yang disebutkan di atas. Sementara itu, Portal Demonic di Westmarch menawarkan sehingga lapan serbuan pemain, dan melengkapkannya akan membantu anda meningkatkan tahap helliquari anda, meningkatkan rating pertempuran anda dan membuka kunci faedah Challenge Rifts.
Pangkat sebagai bayang
Kedudukan sebagai Shadow juga mempengaruhi kuasa anda. apa itu bayang-bayang Nah, mitologi di mana permainan Diablo Immortal yang lebih luas dibina berkisarkan sekumpulan pahlawan yang dikenali sebagai Abadi yang ditugaskan untuk memastikan Sanctuary tidak jatuh ke tangan syaitan, raksasa dan yang tidak berguna. Untuk memastikan mereka dapat melaksanakan tugas itu, kumpulan saingan yang dipanggil Shadows wujud yang menguji mereka dan mencari kelemahan.
Dua kumpulan menentang satu sama lain
Persaingan antara kedua-dua kumpulan ini dikatakan menjadi nadi kepada PVP Diablo Immortal, sedangkan pada hakikatnya kebanyakan masa ia mengenai pertempuran untuk menjadi antara Klan/subguild Shadow Dark terbaik, seperti yang diperintah oleh pertandingan itu. Ia mengenai siapa yang berhak untuk cuba menggulingkan abadi semasa dan mengambil mahkota untuk diri mereka sendiri. Sama ada cara, menjadi Shadow cukup mudah, dan sebaik sahaja anda melakukannya, terdapat pelbagai aktiviti untuk disertai. Kebanyakan ini membawakan anda token atau mata status dan membantu anda meningkatkan kedudukan bayangan anda, yang meningkatkan kedua-dua kerosakan dan pertahanan anda. Banyak aktiviti dan acara permainan berada dalam senarai semak yang anda mesti semak setiap hari atau mingguan apabila watak anda perlahan-lahan berkembang. Pertempuran yang menyeronokkan menyokong keseluruhan permainan PVE, tetapi walaupun demikian, beberapa item ini, seperti Kontrak Bayangan, agak memenatkan. Anda bermain untuk maju ke arah pencapaian penting seterusnya dan bukannya berseronok bermain.
Kesimpulan
Pada pandangan pertama, Diablo Immortal ialah permainan Diablo yang cantik. Sebagai pengalaman percuma untuk bermain semata-mata, ia menawarkan banyak kaitan dengan pertarungan ARPG yang berkuasa dan sistem kemahiran yang menarik, sambil dengan cepat menjadi sekatan, menghukum dan haus wang bagi mereka yang ingin berdaya saing dalam PVP. Permainan ini tidak menawarkan nilai yang baik untuk wang. Jika Empowered Battle Pass dan Boon of Plenty menawarkan lebih banyak, ia akan menjadikan pembaharuan tetap berbaloi untuk pemain yang terus mara melalui banyak tahap kesukaran semasa mereka mara melalui tahap 600 Paragon Immortal. Sebaliknya, impian itu tidak dapat dicapai oleh ramai pemain, bahawa ia tidak boleh dicapai, dan semakin anda mendapat semakin kurang ganjaran yang ditawarkan oleh perkhidmatan berbayar ini sebenarnya masuk akal. Kelemahannya ialah pengewangan dan banyak sekatan. Ia akan menjadi lebih kepada permainan terjun dan melompat berbanding dunia yang anda ingin tinggali. Tindakan membunuh raksasa Diablo Immortal menawarkan sejumlah besar permainan secara percuma. Walau bagaimanapun, model pengewangan dan banyak batasan mengurangkan pengalaman akhir permainan dan memberi banyak ruang untuk penambahbaikan.