Sprite Atlas dapat mengumpulkan ilustrasi dan gambar untuk permainan untuk mengoptimumkan prestasi.
Apa itu Sprite Atlas?
Anda berpeluang mengumpulkan seni anda di Sprite Atlas. Ini juga dikenali sebagai Sprite Sheet, yang membantu mengoptimumkan permainan anda. Membuat kepingan sprite buatan tangan memakan masa. Tata letaknya jelas untuk manusia, tetapi tidak mesra mesin. Di samping itu, anda mungkin ingin mengubah seni anda semasa proses pengeluaran permainan anda. Yang paling penting, ini memerlukan masa.
Dalam Unity adalah mungkin untuk membuat Sprite Atlas dengan cepat dan mudah. Ini membolehkan tekstur Sprite Atlas GameObjects dan Sprite direkodkan. Dalam konteks ini, fail gambar merujuk kepada satu atau lebih sprite. Tetapan boleh diimport untuk atlas bahan bakar. Apabila tekstur direkodkan di atlas bahan bakar, Unity mengumpulkannya. Sprite Atlas menyokong organisasi projek. Ini menyusun sprite ke dalam folder yang disusun mengikut watak atau tujuan. Anda boleh menemui beberapa kes di mana set sprite tidak memenuhi atlas sprite. Dua atau lebih boleh digabungkan untuk memanfaatkan sepenuhnya ruang tersebut.
Buat Sprite Atlas
Pilih di bawah Aset -> Buat -> Sprite Atlas atau dengan butang tetikus kanan di tetingkap projek di bawah Buat -> Sprite Atlas
Namakan Sprite Atlas.
Pilih hujung di kanan atas untuk mengamankannya.
Sprite Atlas bermula sebagai jenis utama. Terdapat 2 jenis Sprite Atlas: Master dan Varian. Anda memberikan objek kepada Master Sprite Atlas. Variannya adalah versi bawahan dari versi induk. Anda boleh mempunyai varian dengan pelbagai saiz. Ini boleh relevan untuk platform yang berbeza. Sprite Atlas jenis varian menambah slot ke Master Sprite Atlas dan menggantikan pakej dengan varian berskala.
Pakej ini mempunyai beberapa pilihan untuk Sprite Atlas:
Benarkan Putaran: membolehkan sprite berputar
Pembungkusan tebal: membolehkan varian bukan segi empat tepat disesuaikan dengan bentuknya
Padding: sejumlah piksel kosong di antara sprite
Sprite Atlas menggunakan tetapan tekstur seperti yang ditentukan dalam tetingkap Inspektor.
Objek dapat ditambahkan ke Sprite Atlas di bawah "Objek untuk Pembungkusan" (dengan tanda tambah "+").
Objek boleh dicari dan dipilih di bar carian.
Objek boleh dipindahkan ke Sprite Atlas dengan klik dua kali. Anda boleh menggunakan Pratonton Pek dalam tetingkap Inspektor untuk memaparkan pratonton. Selepas setiap perubahan Sprite Atlas, perubahan mesti disimpan dengan "Pratonton Pek".
Sprite yang dibungkus di Sprite Atlas tidak memerlukan pemprosesan khas. Dengan penggunaan Sprite Atlas, prestasi permainan dapat dioptimumkan.
Tetapkan Pixel Per Unity sprite anda ke 128. Ini memastikan bahawa ukuran sprite anda adalah 1 unit x 1 unit.
Asalnya diposkan 2019-12-17 08:53:00.