Deck13 Interactive ialah salah satu studio Jerman yang paling terkenal dalam dunia permainan video. Ditubuhkan pada tahun 2001 di Frankfurt am Main, studio itu mencipta nama dengan RPG aksi canggih yang mengagumkan dengan cerita yang mencengkam, mekanik inovatif dan permainan yang mencabar.
Penubuhan Deck13 Interactive
Jan Klose, Florian Stadlbauer dan Thorsten Heins mengasaskan Deck13 Interactive di Frankfurt am Main pada tahun 2001. Pengasas membawa bersama mereka latar belakang yang berbeza dalam reka bentuk, pengaturcaraan dan pengurusan projek.
Klose, pereka permainan berpengalaman, Stadlbauer dengan kemahiran pengurusan, dan Heins, yang membawa kepakaran teknikal, berkongsi visi yang sama: pembangunan permainan kreatif dan berkualiti tinggi yang meyakinkan dari segi teknikal dan naratif. Ini mewujudkan asas untuk pelbagai orientasi studio. Dengan matlamat ini dalam fikiran, Deck13 dengan cepat mengukuhkan dirinya sebagai salah satu studio paling bercita-cita tinggi di Jerman dan meneruskan projek seperti Ankh piawaian pertama dalam industri.
Pada mulanya, Deck13 memfokuskan pada pengembaraan titik dan klik. Dengan Ankh (2005), studio mencipta siri pengembaraan lucu yang diterima baik oleh pengkritik dan pemain. Kejayaan daripada Ankh dan penggantinya meletakkan asas untuk tumpuan kemudiannya pada projek yang lebih besar dan secara teknikal lebih menuntut.
Kejayaan dengan Ankh
Kejayaan besar pertama mereka datang pada tahun 2005 dengan pengembaraan titik dan klik yang lucu Ankh. Permainan ini adalah penghormatan kepada permainan pengembaraan klasik seperti Pulau Monyet dan membawa nafas segar ke dalam genre. Dengan suasana yang menawan, berinspirasikan Mesir, dialog lucu dan teka-teki rumit Ankh saraf pemain. Pengkritik memuji permainan itu dan ia memenangi beberapa anugerah, termasuk Anugerah Pembangun Jerman untuk permainan Jerman terbaik.
Kejayaan ini membolehkan Deck13... Ankh-Kembangkan siri dengan dua sekuel: Ankh: Hati Osiris (2006) dan Ankh: Pertempuran Dewa (2007). Siri ini meletakkan asas untuk pembangunan studio.
Selepas kejayaan Ankh Deck13 bereksperimen dengan genre dan konsep yang berbeza. Tajuk seperti Jack Keane (2007), satu lagi pengembaraan titik dan klik dengan rasa lucu Indiana Jones, membuktikan bahawa studio itu mampu menyampaikan cerita yang kreatif dan dilaksanakan dengan baik. Walau bagaimanapun, walaupun mendapat sambutan yang positif, pasaran untuk permainan pengembaraan adalah terhad dan Deck13 mula mencari cabaran baharu.
Titik perubahan adalah percubaan Venetica (2009) untuk membangunkan permainan main peranan. Berlatarkan versi fantasi Venice, RPG aksi ini bercita-cita tinggi dan menunjukkan studio bersedia untuk mengambil risiko yang lebih besar. Walaupun permainan tidak mempunyai kejayaan yang sama seperti Ankh dicapai, ia merupakan satu langkah penting ke arah projek yang lebih kompleks.
Lompat ke genre RPG aksi
Dengan penerbitan Lords of the Fallen (2014), Deck 13 menceburi genre aksi RPG. Permainan ini dicirikan oleh gaya fantasi gelap dan sistem pertempuran yang mencabar yang mengingatkan Jiwa yang gelapsiri diingati. Walaupun ia tidak sempurna, ia terbukti Lords of the Fallenbahawa Dek 13 dapat mengendalikan projek yang bercita-cita tinggi.
Kejayaan ini mendorong pasukan untuk terus bekerja dalam genre ini. Diterbitkan pada 2017 Luruan, RPG aksi sci-fi yang mengagumkan dengan latar dystopian, mekanik rampasan yang inovatif dan pertempuran taktikal. Sistem bahagian badan yang boleh ditanggalkan, yang membolehkan serangan yang disasarkan ke atas pihak lawan, khususnya menarik perhatian. Dua tahun kemudian, studio itu mengeluarkan sekuelnya Luruan 2.
Dengan Luruan 2 (2019), studio itu memperhalusi lagi konsep tersebut. Kawasan yang lebih besar, mekanik yang dipertingkatkan dan penyepaduan yang lebih baik bagi maklum balas komuniti menunjukkan betapa Deck13 belajar daripada pengalamannya. The Lonjakansiri menjadi tanda dagangan untuk studio dan mengukuhkan reputasinya sebagai pakar dalam menuntut RPG aksi.
Perkongsian dan pemerolehan oleh Focus Entertainment
Pada 2020, Deck 13 telah diperoleh oleh Focus Entertainment, sebuah kumpulan penerbitan terkemuka dari Perancis. Kerjasama itu memberikan studio akses kepada sumber yang lebih besar dan jangkauan antarabangsa yang lebih luas. Sejak itu, Deck 13 telah mengusahakan projek baharu termasuk Atlas Jatuh, RPG aksi lain yang bertujuan untuk membawa nafas segar kepada genre dengan pendekatan dunia terbuka dan pertempuran dinamiknya.
Pengembangan ke Montreal
Pada tahun 2021, Deck13 Interactive berkembang ke Amerika Utara dan membuka studio di Montreal, Kanada. Langkah ini menandakan peristiwa penting untuk pengantarabangsaan syarikat. Pejabat Montreal berfungsi sebagai pengembangan strategik untuk menarik pemaju berbakat dari rantau ini dan melaksanakan projek global dengan lebih cekap. Dengan pengembangan ini, Deck13 mengukuhkan kedudukannya dalam pasaran antarabangsa sambil meletakkan asas untuk kerjasama yang lebih erat dengan rakan kongsi dan penerbit di Amerika Utara.
Enjin permainan dalaman FLEDGE
Apabila membangunkan permainannya, Deck13 Interactive bergantung pada enjin FLEDGE dalaman, yang dibangunkan khusus untuk keperluan studio. Teknologi fleksibel ini membolehkan mekanik permainan yang kompleks seperti zon pukulan yang tepat dan persekitaran yang boleh dimusnahkan disepadukan dengan lancar. Terutama dalam tajuk seperti Luruan und Luruan 2 Enjin itu dapat menunjukkan kekuatannya dengan membolehkan pertempuran dinamik dan grafik yang mengagumkan. Pembangunan berterusan enjin FLEDGE menunjukkan komitmen Deck13 untuk mencipta pengalaman permainan berkualiti tinggi yang inovatif dan teknikal.
Komitmen untuk mempromosikan bakat muda
Deck13 Interactive terlibat secara aktif dalam mempromosikan bakat muda dan komited untuk melatih bakat masa depan dalam industri permainan. Satu contoh perkara ini ialah penyertaan dalam Hari Perempuan, hari aksi seluruh Jerman untuk orientasi kerjaya untuk perempuan. Semasa acara ini, para peserta akan menerima pandangan eksklusif tentang pelbagai jabatan studio, daripada reka bentuk permainan kepada pengaturcaraan kepada pemasaran. Deck13 bukan sahaja mahu memberi inspirasi kepada golongan muda untuk membangunkan permainan, tetapi juga menyumbang kepada kepelbagaian yang lebih besar dalam industri. Komitmen ini menggariskan tanggungjawab sosial yang ditanggung oleh studio di samping kerja kreatifnya.
Dek 13 hari ini
Dek 13 bermaksud kualiti, inovasi dan kesediaan untuk berkembang lebih jauh. Studio ini telah berkembang daripada pembangun permainan pengembaraan klasik kepada salah satu studio terkemuka untuk RPG aksi di Eropah. Melalui kepakarannya dalam melaksanakan mekanik yang kompleks dan perhatian terhadap perincian, Deck 13 kekal sebagai pemain utama dalam industri permainan antarabangsa.
Label penerbitan Deck13 Spotlight
Dengan label penerbitan Deck13 Spotlight, studio telah mencipta tiang kedua yang menawarkan sokongan kepada pembangun bebas di seluruh dunia. Deck13 Spotlight mengambil tugas seperti pengeluaran, penyetempatan, jaminan kualiti, pemasaran dan pengedaran untuk memudahkan pasukan yang lebih kecil memasuki industri permainan. Tajuk yang berjaya diterbitkan termasuk RPG tindakan berasaskan piksel kod Cross, permainan membina bandar Bandar Bertingkat Tinggi dan permainan papan strategi Ketuat. Melalui inisiatif ini, Deck13 bukan sahaja mempromosikan projek indie kreatif, tetapi juga secara aktif menyumbang kepada kepelbagaian dan inovasi dalam landskap permainan.
Perkembangan semasa di Deck13 Interactive
Deck13 Interactive sedang dalam fasa pembangunan selanjutnya yang menarik. Pada 2024, pengasas bersama Jan Klose berundur daripada jawatannya sebagai pengarah urusan dan menyerahkan pengurusan kepada Lars Janssen, yang sebelum ini bekerja di Plaion. Pada masa yang sama, studio itu sedang mengusahakan projek besar baharu yang diberi nama kod "Foxtrot", yang dirancang untuk 2026. Buat pertama kalinya, Deck13 menggunakan Unreal Engine 5 dan bukannya enjin FLEDGE dalaman. Projek bercita-cita tinggi ini dibiayai oleh Kementerian Ekonomi Persekutuan dengan lebih 5 juta euro. Di samping itu, Deck13 telah dinamakan "Studio Tahun Ini" di Anugerah Pembangun Jerman pada 2023, yang menggariskan penghargaan tinggi untuk kekuatan dan kualiti inovatif pasukan.
Kesimpulan
Deck13 Interactive telah menjadi cara yang mengagumkan dalam sejarah 20+ tahunnya. Daripada studio pembangunan kecil dengan kegemaran pengembaraan lucu kepada studio yang diiktiraf di peringkat antarabangsa yang membangunkan RPG aksi yang canggih, perjalanan ini dicirikan oleh pembangunan berterusan dan visi yang jelas. Kejayaan awal dengan Ankh meletakkan asas, tetapi kekuatan sebenar studio terletak pada keupayaannya untuk mengatasi cabaran baharu dan bertindak balas terhadap keperluan industri permainan yang berkembang.
Dengan penerbitan Lords of the Fallen Deck13 membuktikan bahawa ia mampu melaksanakan projek yang lebih besar dan kompleks dari segi teknikal. Tajuk-tajuk berikut Luruan und Luruan 2 menggariskan status studio sebagai inovator yang bukan sahaja memperkenalkan mekanik permainan baharu, tetapi juga mempunyai keberanian untuk meneroka sempadan genre. Perkembangan ini menunjukkan bahawa Deck13 tidak hanya bergantung pada yang telah dicuba dan diuji, tetapi sentiasa mencari cara baharu untuk mengejutkan dan menggembirakan pemain.
Perubahan terkini, seperti pemerolehan oleh Focus Entertainment dan pengembangan ke Montreal, menggariskan fokus antarabangsa dan potensi pertumbuhan studio. Projek seperti projek utama yang akan datang dengan nama kod "Foxtrot" menunjukkan bahawa Deck13 bersedia untuk berpindah ke wilayah teknikal baharu seperti Unreal Engine 5 untuk merealisasikan projek yang lebih bercita-cita tinggi.
Deck13 Interactive telah mengukuhkan dirinya sebagai studio yang mengagumkan dengan kreativiti, semangat inovatif dan kebolehsuaiannya. Dengan asas yang kukuh pada masa lalu dan masa depan yang menjanjikan, studio itu bukan sahaja memberi impak yang berkekalan kepada industri permainan Jerman, tetapi juga merupakan contoh cemerlang tentang kualiti dan potensi pembangun Eropah. Tahun-tahun akan datang akan menyaksikan bagaimana Deck13 terus mengukuhkan kedudukannya di kalangan studio terkemuka dunia - dan nampaknya pemain boleh mengharapkan perkara yang besar.
Permainan
Ankh
Ankh 2 – Hati Osiris
Layar hitam
Ksatria Darah
Berhantu
Imagoras - Pengembalian gambar
Jack Keane
Jack Keane dan Mata Takdir
Lords of the Fallen
Luka dan kuda perak yang misteri
Luka dan harta karun yang tersembunyi
Moorhuhn - Harimau & Ayam
Hawk Angkasa
Luruan 2
Wira rata
Transocean: Syarikat Perkapalan
Venetica
Permainan di bawah label Triggerlab
Pertempuran Stealth
Permainan di bawah label Perisian Artex
Keluaran - Penjajahan Angkasa Lepas
pembunuh bot
Ank - Kisah Misteri
pembunuh bot 2
Maruah Besi
TEC 1608
Taikun Resort Ski
Carnival Cruise Lines Tycoon 2005 - Island Hopping
Geng Kuda dan Kesatria Palsu
Penerbitan sebagai penerbit
kod Cross
Obliteracer
Ke Neraka dengan Neraka
Yang Menghancurkan
Resolusi
Protokol Faraday
Projek Moonbunny
Bandar Highrie
holomen
Lunistice
Ketuat
Teruskan ke Laman web Interaktif Deck13
Asalnya diposkan 2019-06-30 14:53:00.
