Selami dunia yang menawan Hari Pertama, permainan pengembaraan yang belum dikeluarkan daripada yang terkenal Studio Pendulo! Sebagai Ethan, seorang wartawan muda menerima diagnosis bahawa dia hanya mempunyai satu hari lagi untuk hidup. Satu pil boleh menyelamatkannya dari hari ke hari. Hari terakhir bermula sekarang.
Kempen untuk Hari Pertama
Pada tahun 2012 Pendulo Studios mengumumkan projek baharu: Hari Pertama. Mereka mempunyai rancangan besar dan membawa visi mereka ke gamesplanet.com, platform crowdfunding, untuk mendapatkan pembiayaan untuk projek permainan yang bercita-cita tinggi ini. Matlamat itu ditetapkan tinggi - mereka menyasarkan €300.000, dengan sasaran utama €700.000 yang mengagumkan. Walaupun mendapat sokongan 923 peminat berdedikasi yang menyumbang sejumlah 48.116 euro, malangnya projek itu tidak mencapai matlamat pembiayaannya. Hasilnya ialah penangguhan Hari Pertama yang tidak pasti.
Pembangun menjanjikan versi muat turun bebas DRM permainan untuk 12 euro. Akses kepada forum pembangun tersedia dari 50 euro. Muzik, lukisan dan bahan sepatutnya kelihatan di sana. Daripada 600 euro, penyokong itu dibenarkan menghantar teks mereka sendiri. 5.000 euro akan membenarkan watak dihantar masuk. Lima penyerahan akan diterima. Tiada apa-apa yang datang daripada pembangunan permainan PC.
Mengapa Clickstarter?
Selepas permainan yang berjaya seperti itu Runaway-Reihe, kommt die Frage auf, wieso die Entwickler plötzlich auf Clickstarter setzten. Rafael Latiegui ist der Chefgrafiker der Studios. Er gab an, dass die Publisher ihr Budget für die Entwicklung neuer Spiele kürzten. Das sei auf Spielpiraterie zurückzuführen, die den Spieleverkauf negativ beeinflusste. Dies führte zum Schritt, eine Crowdfunding-Finanzierung für das Game ins Leben zu rufen. Es stellte das Hintertürchen der Spielefinanzierung dar.
Kisah Hari Pertama
Ethan, seorang wartawan muda, mendapat tahu doktor bahawa dia hanya mempunyai satu hari lagi untuk hidup. Dia menemui kapsul di apartmennya yang memberitahunya bahawa dia boleh bertahan selama 24 jam lagi dan dia harus pergi ke Paris untuk mendapatkan maklumat lanjut. Permainan ini dirancang sebagai komedi tragis dan bertujuan untuk menjadi pengembaraan komik yang serupa dengan permainan Runaway. Ethan menceritakan kisah itu sendiri.
Sebuah cerita komedi sarkastik telah dirancang untuk para pemain, dengan unsur-unsur lucu dan dewasa. Ethan sebagai watak membawa pandangan hidup yang sinis. Idolanya ialah Ambrose Bierce, pengarang The Dictionary of the Devil. Ethan terdedah kepada sindiran dan mengundang senyuman pada topik yang serius.
Permainan ini bertujuan untuk menunjukkan dualiti antara Ethan dan seseorang yang biasa menang. Dia ditakdirkan untuk mati dan timbul persoalan tentang perkembangan Ethan selepas pendedahan kematiannya yang akan datang. Banyak keputusan rumit menantinya.
Ciri Digugurkan
Ciri yang dirancang untuk permainan ini termasuk grafik 2D yang cantik dan watak berwarna-warni. Urutan filem yang hebat telah dirancang, yang sepatutnya memberikan suasana yang mencengkam. Semuanya pasti dipenuhi dengan muzik yang harmoni. Aspek lain ialah rujukan kepada budaya dan media.
Teka-teki yang tidak begitu mudah menanti anda dalam permainan, seperti juga penyelesaian teka-teki gila. Pencipta orang ramai harus bersuara sama ada teka-teki yang lebih sukar dan tahap kesukaran dikehendaki dalam permainan. Anda harus mempunyai suara dalam keputusan reka bentuk permainan. Pendulo mengumumkan permainan itu sebagai satira dengan hati nurani.
Rafael Latiegui merujuk "The Dictionary of the Devil" Amrbose Bierce dalam satu temu bual dan menunjukkan bahawa ini adalah nada yang dirancang untuk permainan itu. Politik, masyarakat dan moral adalah tema untuk permainan itu. Sudah tentu, keseronokan dalam permainan tidak boleh diabaikan. Walau bagaimanapun, isu-isu serius harus disertakan. Dalam permainan pengembaraan, Rafael Latiegui melihat ruang di mana minda berada di hadapan sebagai apa yang mencetuskan pemikiran. Ia secara jelas tidak ditujukan kepada kanak-kanak.
Belanjawan
Rafael Latiegui menyifatkan bajet €300.000 sebagai agak ketat. Premium, transaksi bank dan PayPal dan cukai ditolak. Atas sebab ini, penderma harus dimasukkan dalam pengeluaran. Dia yakin bahawa kualiti tidak akan terjejas. Dia juga melihat ia sebagai pengalaman untuk menyelaraskan produksi bersama peminat. Dia melihatnya sebagai dimensi baharu dalam penghasilan permainan.
Maklum balas pemain adalah aspek positif pembangunan permainan. Ini terpakai kepada ulasan positif dan negatif. Terdapat juga hubungan langsung antara peminat dan pasukan pembangunan. Sudah dalam fasa pengeluaran, apabila permainan sepatutnya dimulakan, pemaju melihat kesukaran yang akan datang. Kesukaran kadangkala termasuk isu keterlihatan. Pelabur berpotensi hampir terlepas projek itu pada masa-masa tertentu, dan Kickstarter adalah satu-satunya tempat untuk mengetahui mengenainya.
Satu lagi masalah Pendulo dalam mengumpul wang untuk Hari Pertama ialah hakikat bahawa mereka sangat terkenal. Orang ramai berpendapat bahawa Pendulo ialah pemaju besar dengan wang yang banyak. Walaupun segala-galanya, Pendulo Studios ialah pasukan pembangunan kecil yang perlu menguruskan belanjawannya. Masalah ini membawa cabaran baru yang akhirnya tidak dapat diatasi.
Kawasan VIP telah diiklankan untuk Hari Pertama. Di sana anda boleh melihat sejauh mana perkembangan Hari Pertama. Akses kepada forum, tinjauan dan berita dan kandungan eksklusif akan dibuka kuncinya di sini. Dengan penciptaan awan, pemain boleh memutuskan kandungan yang dimasukkan ke dalam permainan dan kesannya.
Ciptaan dan kajian sendiri
Malah ciptaan anda sendiri boleh dipertimbangkan pada Hari Pertama. Walau bagaimanapun, mereka bergantung kepada ganjaran. Pendulo Studios bekerjasama dengan Universiti Complutense Madrid. Penyokong boleh mengikuti ijazah dalam reka bentuk permainan video. Latihan di Pendulo Studios masih boleh dilakukan. Tempat-tempat di majlis anugerah "Fun & Serious Game Festival" sedang dalam prospek. Studio ini juga menyokong institusi pendidikan dengan kursus terjemahan. Studio itu ingin menunjukkan kepada pelajar apa yang perlu dilakukan dalam menterjemah permainan video.
Pembangun menjanjikan ganjaran selanjutnya, yang tidak dapat dilaksanakan. Penyokong akan menerima pelaksanaan permainan bebas DRM. Ganjaran lain termasuk edisi terhad pin perak buatan tangan dan bernombor. Tambahan pula, kalendar Pendulo untuk tahun 2013 telah dijanjikan. Turut disertakan ialah buku studio The Art of Pendulo dan album terbaik runut bunyi permainan Pendulo. Kertas dinding buatan tangan dengan tema permainan sedang menunggu. Terbaru, barangan seperti t-shirt, poster dan cetakan PVC telah dijanjikan.
Disebabkan kekurangan sokongan, dunia permainan terpaksa melakukan tanpa permainan ini buat masa ini. Hanya Pendulo Studios yang tahu sama ada ia akan berlaku pada satu ketika.
Genre itu berkembang pesat. Walaupun kejayaan mereka sebelum ini, Pendulo Studios gagal meyakinkan pelabur tentang permainan baharu mereka Hari Pertama. Adakah kerana tema kematian atau protagonis yang tidak begitu simpati dengan kepala botaknya? Mungkin ia mengingatkan terlalu ramai orang tentang kematian mereka sendiri.
wang dan perdagangan
Ia mengenai wang dan pengembaraan komersial dalam permainan. Permainan dewasa adalah menarik bagi mereka jika ia adalah tajuk AAA. Tetapi Hari Pertama tidak boleh diklasifikasikan seperti itu. Pencipta orang ramai mempunyai pengaruh yang tinggi pada permainan dengan pembiayaan ramai. Akhirnya mereka memberikan wang itu. Dari nada asas, Hari Pertama akan menjadi permainan yang suram, seperti permainan Semalam. Ternyata Pendulo ingin membuat permainan dewasa. Rafael Latiegui membandingkan Semalam dengan Hitchcock's Psycho dan Day One dengan The Man Who Knew Too Much.
Studio Rafael Latiegui bertujuan untuk permainan dewasa dan komik. Kanak-kanak bukanlah kumpulan sasaran namun Hari Pertama gagal kerana permainan ini kurang mesra kanak-kanak. Komedi adalah genre pilihan untuk studio. Studio itu berusaha untuk meninggalkan genre ini. Mereka mahu beralih kepada thriller dan tema dewasa. Studio juga melihat kecenderungan ini dengan pemain. Dia juga dikenali dalam kalangan pengulas. Bagaimanapun, rakyat dan wang yang diperlukan bercanggah antara satu sama lain.
Cabaran crowdfunding dan kisah kejayaan: Pendulo Studios dan Daedalic Entertainment
Pendulo Studios, terkenal dengan lagu hit mereka “Pelarian: Pengembaraan Jalan“, mengalami kemunduran dengan “Hari Pertama,” yang gagal mencapai matlamat crowdfundingnya. Ini menunjukkan ketidakpastian pembangunan permainan, di mana studio yang sudah mantap pun boleh menghadapi cabaran. Ia berlaku serupa Hiburan Daedalic dengan "The Lord of the Rings: Gollum", sebuah projek bercita-cita tinggi yang tidak dapat direalisasikan kerana pelbagai kesukaran. Walaupun "Runaway" berjaya dan menubuhkan Pendulo Studios dalam adegan pengembaraan, "Day One" dan "Gollum" menjelaskan bahawa tidak setiap projek berjaya, walaupun dengan pembangun terkenal. Pengalaman sedemikian menyerlahkan risiko dan ketidakpastian dalam industri permainan.
Anda boleh menemuinya di Gamesplanet Temu ramah asal dengan Rafael Latiegui