Papan Hitam Graf Kesan Visual ialah tetingkap utiliti dalam tetingkap Graf Kesan Visual yang membolehkan anda mengurus sifat. Di sini anda boleh menentukan, menyusun dan mengkategorikan sifat. Anda juga dapat melihat sifat sehingga anda dapat mengaksesnya dari luar rajah.
Papan hitam
Sifat di panel boleh menjadi pemalar atau ditunjukkan terdedah. Apabila anda menyediakan harta tanah, ia dapat dilihat dan diedit dalam komponen Visual Effect dan C # API.
Untuk membezakan antara sifat dan pemalar yang terdedah, titik hijau dipaparkan di panel di sebelah kiri label sifat terdedah.
Gunakan Papan Hitam Graf Kesan Visual
Untuk membuka papan hitam, klik butang Papan Tulis pada bar alat pada tetingkap Visual Effect Graph. Untuk mengubah saiz papan, klik pada tepi atau sudut dan seret ke lokasi lain. Untuk meletakkan semula papan, klik tajuk dan seret ke tempat yang anda inginkan.
Cipta sifat dalam papan hitam graf kesan visual
Untuk mencipta ciri dalam Papan Hitam Graf Kesan Visual, klik tanda tambah (+) di penjuru kanan sebelah atas papan, kemudian pilih jenis ciri daripada menu.
Anda juga boleh menukar operator sebaris menjadi harta tanah. Untuk melakukan ini, klik kanan nod dan pilih salah satu pilihan berikut:
- Tukar kepada harta tanah jika anda mahu membuat pemalar.
- Tukar ke Harta Terdedah jika anda ingin membuat harta yang terdedah
Terlepas dari pilihan yang dipilih, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan tetapan "Terdedah" di kemudian hari.
Untuk mengedit harta di panel, klik anak panah di sebelah kiri harta tanah. Ini akan menjadikan tetapan tersedia yang boleh anda gunakan untuk mengedit harta tanah. Sifat yang berbeza menunjukkan sikap yang berbeza. Tetapan teras adalah:
Menetapkan penerangan dalam Papan Hitam Graf Kesan Visual
Nilai: Menentukan nilai lalai harta tanah. Grafik kesan visual menggunakan nilai ini apabila anda menjadikan harta tanah tidak tersedia atau ketika anda menyediakan harta tanah tetapi tidak mahu menggantinya.
Susun sifat
Untuk menamakan semula harta tanah:
- Klik dua kali nama harta tanah atau klik kanan nama harta tanah dan pilih Ganti nama dari menu konteks.
- Masukkan nama baru di medan yang boleh diedit.
- Untuk mengesahkan perubahan, tekan Enter atau klik jauh dari lapangan.
Untuk menyusun semula sifat, seret dan lepaskan ke papan.
Cara memadam harta tanah:
- Klik kanan pada harta tanah dan pilih Padam dari menu konteks.
- Pilih harta benda dan tekan kekunci Delete (untuk macOS Command + Delete key).
Kategori tetapan
- Anda boleh menggunakan kategori untuk mengatur harta tanah ke dalam kumpulan untuk pengurusan yang lebih mudah. Anda boleh menamakan semula, menyusun semula, dan menghapus kategori seperti sifat.
- Untuk membuat kategori, klik tanda tambah (+) di sudut kanan atas papan, kemudian pilih Kategori dari menu.
- Anda boleh menyeret dan melepaskan harta dari satu kategori ke kategori lain atau, jika anda tidak mahu harta menjadi sebahagian daripada kategori, ke bahagian atas tetingkap.
Nod Harta dalam Papan Hitam Graf Kesan Visual
Nod harta tanah sedikit berbeza dari nod standard. Mereka memaparkan nama harta tanah dan titik hijau ketika harta tanah kelihatan.
Anda boleh mengembangkannya untuk menggunakan sub-elemen nilai harta tanah.
Buka harta benda di pemeriksa
Apabila anda menghidupkan tetapan Pendedahan untuk harta tanah, harta itu muncul di panel Properties dari Visual Effect Inspector. Properties dipaparkan dalam urutan yang sama dan dalam kategori yang sama yang anda tetapkan di papan hitam.
Menimpa nilai harta tanah
Untuk mengedit nilai harta tanah, anda harus menimpanya. Untuk melakukan ini, aktifkan kotak pilihan di sebelah kiri nama harta tanah. Sekiranya anda memilih kotak pilihan ini, grafik kesan visual akan menggunakan nilai yang anda nyatakan dalam Inspektor. Sekiranya anda tidak mencentang kotak ini, grafik kesan visual akan menggunakan nilai lalai yang anda tetapkan di panel.
Menggunakan Gizmos dalam Papan Hitam Graf Kesan Visual
Gizmos pada Papan Hitam Graf Kesan Visual membolehkan anda mengedit jenis harta lanjutan tertentu. Untuk mendayakan pengeditan gizmo, klik butang Tunjukkan Gizmos Harta. Jika anda ingin mengedit harta yang serasi dengan gizmo, klik butang Edit di sebelah harta itu.
Tetapan projek Kesan Visual
Visual Effect Graph Project Settings adalah bahagian di tetingkap Tetapan Projek Unity. Anda dapat mengakses tetapan ini dengan memilih bahagian VFX dari menu Edit / Project Settings.
tetapan:
Nama | Beschreibung |
---|---|
Saluran Penyampaian Skrip Semasa | Memaparkan aset saluran paip render yang sedang digunakan yang dikesan untuk penyusunan Graf Shader VFX. |
Langkah masa tetap | Memperbaiki kelewatan sebelum langkah simulasi untuk kesan yang dikonfigurasi dalam simulasi masa delta tetap |
Masa Delta Maks | Langkah waktu tetap maksimum yang dibenarkan untuk simulasi. |
Shader tidak langsung | (Tetapkan secara automatik) Master shute shader untuk panggilan tidak langsung |
Salin buffer shader | (Tetapkan secara automatik) Compute Shader untuk Compute Buffer Copy |
Isih shader | (Tetapkan secara automatik) Hitung shader untuk menyusun zarah |
Strip shader kemas kini | (Tetapkan secara automatik) Hitung shader yang digunakan untuk mengemas kini jalur zarah |
Catatan: Masa delta yang tetap juga berfungsi dengan kemas kini segerak deltaTime = N * FixedTimeStep
(dengan deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)
) .N
Tetapan untuk grafik kesan visual
Keutamaan Graf Kesan Visual ialah bahagian dalam tetingkap Keutamaan Perpaduan. Anda boleh mengakses tetapan ini dalam Papan Hitam daripada Graf Kesan Visual dengan memilih bahagian Kesan Visual dalam menu Edit / Tetapan.
Sifat dalam Papan Hitam Graf Kesan Visual
Nama | Penerangan Produk |
---|---|
Pengendali / Blok Eksperimen | Aktifkan keterlihatan blok eksperimen dan pengendali dalam menu untuk membuat nod. |
Tunjukkan maklumat Debug Tambahan | Menunjukkan lebih banyak maklumat debug dalam Inspektor apabila anda memilih blok, operator atau konteks |
Mod Kata Kerja untuk Penyusunan | Dayakan log masuk verbose di konsol semasa menyusun gambar rajah. |
Eksternalisasi shader eksperimental | Dayakan eksternalisasi shader (untuk tujuan penyahpepijatan) dalam Visual Effect Graph Asset Inspector |
Paksa Penyusunan dalam Mod Edisi | Lumpuhkan pengoptimuman carta semasa menyimpan aset (hanya untuk tujuan debug) |
Di sini ia pergi ke Halaman Graf Kesan Visual dalam Unity
Asalnya diposkan 2020-02-21 11:16:20.