Tutorial ke-2 di Unity adalah platformer 2D. Ia juga dibuat untuk pemula dan dimulakan dengan permainan mikro siap pakai.
Platformer 2D

Platformer 2D bermula seperti pelumba kart. Pada permulaannya, kelajuan watak ditetapkan melalui Kelajuan Maks. Kemudian ini semua tentang menukar warna bahagian permainan. Prefab musuh kemudiannya dimasukkan dari tetingkap projek ke dalam tetingkap hierarki. Musuh yang dimasukkan digerakkan, diputar dan berskala. Platformer 2D ialah Aset mengenai jubin.
Mod warna
Mod warna dari platformer 2D, seperti pelumba kart, berkaitan dengan pewarnaan dan bahan dalam permainan.
Anda boleh menukar sprite dengan memilih salah satu jubin, mengklik bulatan di sebelah kanan di tetingkap pemeriksa dan memilih pokok yang berbeza, misalnya.
![]()
Mod jejak
Mod jejak memberikan watak ekor semasa melompat. Pemain dipilih dalam tetingkap hierarki. Di tetingkap projek anda mencari di bawah Aset–> UTech–> Mod-Aset–> Platformer–> Trail Prefabs>> SubtleTrail
Anda menyeretnya ke pemain di tetingkap hierarki.

Warnakan dunia permainan
Dalam tetingkap hierarki anda memilih MainCamera. Dalam tetingkap Inspektor anda memilih warna latar belakang dan mewarnakannya Latar Belakang a.

Dengan warna langit kelihatan seperti ini:

Medan tambahan boleh diwarnai di bawah Grid di tetingkap hierarki:

Tahap berwarna:

Bina animasi
Untuk animasi, anda memerlukan tetingkap projek dan mencari persekitaran dan sprite dari aset:
![]()
Animasi berfungsi seperti Kart Racher. Anda memilih objek, pilih Tambah Komponen dalam Inspektor dan cari "Jiggler", misalnya.
Anda menambah lebih banyak objek dengan menggandakannya. Pintasan papan kekunci untuk ini adalah CTRL + D. Di tetingkap Inspektor, anda boleh membuat tetapan lebih lanjut untuk animasi, seperti: B. kekuatan yang dengannya sesuatu melantun atau bergetar.
Pencetus tersuai
Anda memilih GameObject–> Objek 2D -> Sprite dalam menu
Ini akan menjadi pencetus. Dalam tetingkap Inspektor anda mencari Penyekat sprite dan klik pada bulatan di sebelah Tiada (Sprite). Kemudian anda sedang mencari TileGround.

Gunakan anak panah bergerak untuk meletakkannya. Namakan semula menjadi "ConfettiTrigger".
Dalam tetingkap Inspektor, pilih "Tambah Komponen" dan cari Kotak Collider 2D untuk menambahnya. Semak pilihan "Adakah Pencetus". Kemudian tambahkan Pencetus Mudah melalui Tambah Komponen. Tambah ConfettiTrigger.
Kemudian seret pemain dari tetingkap hierarki ke medan TriggerBody dalam skrip pencetus sederhana.

Di tetingkap projek anda dapat mencari di bawah Aset–> UTech–> MG-Platformer–> ModAssets–> Platformer–> Partikel Prefab–> Perayaan Confetti
Seret Confetti Celebration dari tetingkap projek ke Confetti Trigger di jendela hierarki.

Di ConfettiTrigger di bawah komponen Simple Trigger, cari On Trigger Enter () dan klik pada tanda tambah di sudut kanan bawah.

Dari tetingkap hierarki seret ConfettiCelebration to None (Object).
Tiada Fungsi muncul di menu lungsur. Di sana anda pilih ParticleSystem–> Main.
Kemudian ConfettiTrigger harus disembunyikan. Oleh itu, hapus tanda di "Sprite Renderer". Klik main dan tonton pesta confetti anda.

Reka bentuk dunia permainan
Pilih Window–> 2D–> Tile Palette dari menu utama

Ini kelihatan seperti ini:

Anda boleh menatal masuk dan keluar dengan roda tetikus. Sekiranya anda menekan Alt dan menekan butang kiri tetikus, anda boleh mengalihkan semuanya mengikut keperluan. Contohnya, cari sprite dengan awan.

Apabila anda telah memilih elemen di peta bawah, anda mencari titik yang sesuai di tempat kejadian dan meletakkan elemen di sana. Sebagai contoh, anda boleh membuat platform dan merancang dunia permainan. Untuk memadam elemen, gunakan pemadam dan cari elemen yang ingin anda padamkan di tempat kejadian. Hanya perkara yang dipilih dalam peta kecil yang ditambahkan atau dihapuskan.

Menambah kesan
Cari pemain di tetingkap hierarki. Kemudian pilih ModAssets–> Platformer–> Bounce Effect Prefab, pilih satu dan seret ke pemain.
Pad kelajuan dan kelajuan
Seperti dalam tutorial kart, pad kelajuan dan kelajuan dipasang untuk mempercepat atau melonjak watak. Mereka hanya diseret dari tingkap projek ke tempat kejadian. Bantalan lantunan membolehkan anda melompat seperti trampolin. Speedpas meningkatkan kelajuan watak. Anda menentukan parameter yang sesuai sekali lagi di tetingkap Inspektor.

Hiasi dunia
Menghias dunia berfungsi seperti pelumba kart. Anda mencari hiasan anda dan meletakkannya di tempat kejadian.
Mod Papan Iklan
Anda juga boleh memasukkan gambar anda sendiri. Anda mencari Billboard Prefab dari tetingkap projek dan menyeretnya ke tempat kejadian. Setelah anda mengimport foto anda sebagai aset baru pilihan anda, seret foto dari tetingkap projek ke kawasan "Sprite" di tetingkap pemeriksa di papan iklan.
Menamakan permainan
Anda menamakan permainan dengan mencari UI Canvas di tetingkap hierarki, memperluas folder dan memasukkan tajuk yang anda inginkan di Main di bawah Teks. Anda menetapkan fon di bawah Font Asset.
Inilah si kecil Intinya dengan mod
(Mengiklankan)
Asalnya diposkan 2019-11-04 12:06:00.
