Cosmo Police Galivan ist ein seitlich scrollendes Action-RPG für das NES aus dem Jahr 1988. Es ist eines der besten seiner Art für das System. Schade, dass es nie für das NES erschienen ist, denn es lässt Castlevania II in den Schatten und kann sich mit Klassikern wie Metroid und Rygar durchaus messen. Es existiert nur eine Fan-Übersetzung.
Cosmo Police Galivan ialah RPG aksi tatal sisi untuk NES dari tahun 1988. Ia adalah salah satu yang terbaik seumpamanya untuk sistem. Sungguh memalukan ia tidak pernah berjaya ke NES, kerana ia mengatasi Castlevania II dan mudah menyaingi klasik seperti Metroid dan Rygar. Hanya ada terjemahan peminat.
Larian arked dan platformer senjata api
Dibangunkan dan diterbitkan oleh Nihon Bussan, Cosmo Police Galivan sangat longgar berdasarkan platformer lari dan senapang arked 1985 dengan nama yang sama. Pada tahun 2010 yang tidak dapat dibayangkan, raja gelap Madius, ketua Sindiket Mado, mempunyai semua kecuali satu Menewaskan anggota polis elit Cosmo dan akan mengawal seluruh alam semesta. Hanya polis cyborg yang gagah Galivan yang masih bebas dan kini mesti berani melakukan usaha solo terdesak di planet kubu Mado, Badurr.
Penguatkuasaan Undang-undang Interstellar dengan Cosmo Police Galivan
Jika anda fikir persediaan ini agak biasa, anda tidak salah. Walaupun secara teknikalnya adalah ciptaan asli, Polis Cosmo jelas bertujuan untuk mengingatkan penonton Jepun tentang dua siri televisyen aksi popular: Space Sheriff Gavan dan Space Sheriff Sharivan. Dalam kedua-dua siri, pegawai penguatkuasa undang-undang antara bintang dalam perisai tekno yang mencolok bertempur melawan kuasa organisasi jenayah luar angkasa Makuu.
Latar fiksyen sains
Dengan dia Fiksyen sains-Menetapkan, perspektif sampingan dan penekanan pada menerokai persekitaran bawah tanah untuk mencari laluan tersembunyi dan peralatan baharu, adalah mudah untuk membandingkan Polis Cosmo dengan Metroid Nintendo. Pengaruhnya tidak dapat dinafikan, namun ia bukan klon yang mudah. Pertama sekali, ia bukan pengalaman dunia terbuka yang sebenar. Daripada menjadi satu labirin gergasi yang saling berkait seperti Zebes Metroid, Badurr dibahagikan kepada enam bahagian berbeza, dihidangkan dalam susunan tertentu.
Bahagian-bahagian
Selepas Galivan menewaskan bos kawasan tertentu dan bergerak ke seterusnya, tidak ada jalan untuk kembali. Anda masih berurusan dengan beratus-ratus skrin individu, ia hanya dipecahkan sebagai pakej serba lengkap dengan beberapa dozen setiap satu. Jika anda jenis pemain yang membenci gulung semula berterusan yang mencirikan begitu banyak permainan penerokaan berat, ini sepatutnya menjadi muzik di telinga anda.
Pergaduhan
Satu lagi perbezaan penting ialah pertempuran di Cosmo Police Galivan. Senjata pilihan Galivan bukanlah pistol, tetapi pelbagai jenis pedang berkuasa daripada Star Wars. Serangan jarak jauh yang tersedia hanya menggunakan bekalan Cosmo Points yang terhad, serupa dengan mata ajaib dalam permainan main peranan fantasi, dan oleh itu paling sesuai untuk pergaduhan bos dan acara istimewa lain. Tekanan tinggi yang terhasil untuk mendekati pihak lawan jauh lebih mengingatkan Zelda II berbanding Metroid.
Perisai Cosmo
Galivan boleh mengimbangi peningkatan risiko dengan memanggil Cosmo Armor yang dipercayainya, yang mengurangkan separuh kerosakan yang masuk. Walau bagaimanapun, ini memerlukan pengisian semula tolok GP dengan mengumpul ikon Power Chip yang dijatuhkan oleh musuh yang dikalahkan, dan perisai hanya boleh mengambil lapan pukulan sebelum hilang melainkan dicas dengan Power Chips tambahan.
Tindakan 8-bit
Selain itu, Polis Cosmo ialah RPG Tindakan 8-bit yang kukuh yang didorong oleh nombor. Setiap zon mengandungi bahagian musuh dan bahaya yang unik, serta peningkatan baharu untuk Galivan. Peningkatan ini adalah wajib untuk maju dan termasuk pedang yang lebih kuat, bahan habis pakai pembuka laluan dan kuasa baharu seperti penyembuhan dan penerbangan. Sebahagian daripada nikmat ini sememangnya boleh disembunyikan dengan baik. Nasib baik, Galivan boleh mendapatkan petunjuk daripada rakan-rakannya yang ditangkap, dan sebahagian besar nasihat mereka sebenarnya koheren dan berguna. Itu sentiasa dihargai dalam permainan vintaj ini.
Mati Grafik
Tambahkan pada grafik yang menggembirakan itu oleh Cosmo Police Galivan, runut bunyi yang bagus, dan beberapa makhluk dan persekitaran yang ganjil, dan anda telah mendapat tajuk Famicom yang melebihi purata. Ia juga mempunyai ciri auto-simpan berguna yang merekodkan kemajuan permainan dengan lancar tanpa mengganggu jalan cerita. Malangnya, satu-satunya kelemahan Polis Cosmo ialah kekurangan pengalaman mereka.
naik tahap
Menaikkan level Galivan sendiri bukanlah masalahnya. Hanya membunuh semua yang dilemparkan oleh Galivan Polis Cosmo kepada anda dalam perjalanan dari titik A ke titik B nampaknya sudah memadai. Masalah sebenar ialah keputusan yang mengelirukan untuk menaikkan level pedang berbeza yang anda kumpulkan sepanjang permainan secara berasingan. Enam pedang pertama mempunyai kaunter pengalaman mereka sendiri.
Membunuh untuk pedang
Jika anda tidak menguasakannya ke kuasa penuh serta-merta selepas memperolehnya, dengan beratus-ratus pembunuhan setiap pedang, kemajuan menjadi lebih sukar secara eksponen kerana kesihatan musuh meningkat dengan begitu cepat tidak masuk akal. Lebih teruk lagi, pedang ketujuh dan terakhir, Cosmo Blade, mempunyai kuasa serangan yang ditentukan oleh tahap purata semua pedang anda yang lain, jadi anda akan dihukum pada penghujung permainan jika anda cuba memintas proses ini.
Kesimpulan mengenai Galivan Polis Cosmo
Ini meletakkan anda dalam kedudukan yang sukar. Sama seperti kebanyakan reka bentuk Cosmo Police Galivan, prospek untuk menghabiskan masa yang baik atau lebih hanya dengan mengisar pedang sahaja tidak begitu menyenangkan. Ia memerlukan banyak keghairahan untuk serangan raksasa yang berulang. Jika itu berlaku, anda akan mendapat nilai wang anda.
Bei Twentiethcenturygamer anda akan dapati ulasan
Artikel Lain mengenai Permainan dan Puisi: