Penaklukan Istana Kristal adalah permata yang luar biasa di NES-Perpustakaan. Walaupun profilnya rendah, saya akan meletakkannya dalam kategori yang sama dengan tajuk seperti Kick Master, Shatterhand dan Vice: Project Doom. Permainan yang benar-benar mendorong sistem dengan kuat, tetapi tidak mendapat pengiktirafan yang sepatutnya sehingga bertahun-tahun kemudian. Tahap kesukaran yang tidak waras menjelang penghujungnya agak membingungkan, tetapi ia tidak merosakkan permainan yang hebat.
Kisah penaklukan Istana Kristal
Bertahun-tahun yang lalu, kerajaan Istana Kristal telah ditakluki oleh Zarras yang jahat. Satu-satunya yang berjaya melarikan diri ialah Zap, penjaga istana kristal, dan putera kecil Farron. Kini seorang remaja, Farron telah kembali untuk merampas kembali kerajaannya bersama Zap di belakangnya.

asal usul
Penaklukan Istana Kristal menarik kerana beberapa sebab. Bukan sahaja kerana ia adalah permainan yang bagus, tetapi juga kerana keturunannya. Ia telah dibangunkan oleh Quest, yang kemudiannya membangunkan siri Ogre Battle dan Taktik Final Fantasy yang lebih dikenali. Ia adalah permainan pertama yang diusahakan oleh Yasumi Matsuno, yang akan meneruskan kerjaya yang panjang dan berjaya di Square Enix. Jika dilihat semula, permainan ini menerima jumlah akhbar yang baik tetapi sebahagian besarnya mengekalkan profil rendah. Jangan ketinggalan permainan kerana ia adalah tajuk aksi yang hebat tetapi sukar.

Tiga permata
Sebelum memulakan Penaklukan Istana Kristal, anda mempunyai pilihan tiga permata yang memberikan anda keupayaan istimewa. Life Crystal secara kekal meningkatkan kesihatan maksimum anda. Kristal terbang memberikan anda kuasa lompatan yang lebih tinggi. Kristal Roh memberikan pedang anda keupayaan untuk menembak bola api. Walaupun anda hanya boleh memilih satu, dua yang lain tersedia sebagai item sementara di kedai permainan.

feudal dan moden
Dalam banyak cara, Penaklukan Istana Kristal mengingatkan Goemon Konami. Kedua-duanya berlatarkan Jepun feudal, tetapi juga bercampur dalam teknologi moden seperti televisyen dan seumpamanya. Walau bagaimanapun, sementara Mystical Ninja mempunyai beberapa elemen RPG ringan, Crystal Palace sepenuhnya berorientasikan aksi. Sebagai tambahan kepada kristal, terdapat sejumlah besar kuasa tambahan. Ada yang dijatuhkan oleh musuh, tetapi anda boleh membeli kebanyakannya di Kim's Astral Mart. Ini terdiri daripada kesihatan dan nyawa tambahan kepada sub-senjata baharu, beberapa daripadanya berfungsi dengan baik terhadap bos tertentu. Wang tidak pernah menjadi masalah kerana terdapat banyak tempat yang anda boleh melombongnya selama-lamanya. Selain itu, terdapat sekurang-kurangnya dua kedai setiap peringkat untuk mengimbangi permainan.

Zap
Mekanik yang paling menarik dalam Conquest of the Crystal Palace ialah Zap. Zap boleh bertarung di sebelah anda pada bila-bila masa dan mempunyai bar kesihatannya sendiri. Dia sangat berkesan melawan musuh biasa dan agresif menyerang segala-galanya di skrin. Jika anda mempunyai wisel, dia boleh melakukan serangan dash yang lebih kuat. Bos adalah cerita yang berbeza. Zap boleh mendapatkan beberapa pukulan longgar pada kebanyakan bos, tetapi turun dengan cepat kerana AInya tidak begitu pintar. Adalah penting untuk menguruskan pertaruhannya supaya anda tidak perlu membelanjakan syiling untuk menghidupkannya semula. Walaupun anda boleh mengabaikan mekanik ini sepenuhnya, ia menjadikan separuh masa kedua permainan kurang sukar.
peringkat dan lawan
Penaklukan Istana Kristal adalah permainan yang sangat tidak konsisten. Dua peringkat pertama adalah sangat mudah, dengan banyak musuh untuk mengumpul wang. Anda boleh menyembuhkan diri anda sepenuhnya dan masih mempunyai baki wang untuk senjata. Dari kira-kira tahap 3, permainan dimatikan. Skrin secara rutin dipenuhi dengan musuh, hingga ke tahap kelembapan dan kelipan yang melampau. Malangnya, separuh masa kedua permainan tidak direka bentuk atau seimbang seperti peringkat awal, yang menyeret permainan ke bawah sedikit. Bilangan perangkap dan halangan secara tiba-tiba seperti api yang meningkat dan musuh yang ganas bertelur juga meningkat dengan ketara. Terdapat beberapa lompat buta dan detik "gotcha" yang hanya ada untuk merampas nyawa tambahan anda, dan ia tidak adil. Sungguh menakjubkan betapa permainan ini berubah, dan bukannya menjadi lebih baik.
Tahap kesukaran
Kesukaran Conquest of the Crystal Palace meningkat dengan begitu banyak kerana permainannya tidak begitu lama. Dengan lima peringkat, permainan ini secara keseluruhannya agak pendek. Ia akan menjadi terlalu jika ia tidak begitu sukar pada penghujungnya. Jangan lupa bahawa versi AS telah diperkecilkan daripada yang asal! Jika mereka telah menyamakan lengkung kesukaran, permainan itu akan menjadi sangat hebat.
Kesimpulan
Agak menyedihkan bahawa Penaklukan Istana Kristal telah mendapat sedikit perhatian. Tahap kesukaran agak tinggi, tetapi itu bukan sebab untuk berputus asa. Permata tersembunyi kecil yang bagus.
Anda boleh mendapatkan maklumat lanjut di mobygames
Permainan lain pada Permainan dan Lirik:
