Probe cahaya memastikan kesan cahaya berkualiti tinggi pada objek bergerak. Mereka membolehkan anda menambahkan "kilat dipanggang" - seperti bahan yang dipancarkan dan lampu kawasan - untuk menerangi objek yang melewati pemandangan. Di sini anda dapat mengetahui cara menyediakan probe ringan.
Probe cahaya menyimpan maklumat mengenai permukaan yang memenuhi cahaya di tempat kejadian anda dan
berikan cara untuk mengumpulkan dan menggunakan maklumat ini.
Letakkan probe cahaya
Terdapat dua kegunaan utama untuk probe cahaya: Menambah cahaya berkualiti tinggi, termasuk cahaya pantulan tidak langsung, ke objek bergerak. Memberi maklumat pencahayaan ke pemandangan statik ketika pemandangan menggunakan sistem Level of Detail (LOD) Unity. Tidak kira bagaimana anda menggunakan probe cahaya, kebanyakan teknik tetap sama. Penting untuk memahami bagaimana probe cahaya berfungsi supaya anda dapat memilih tempat meletakkannya. Pencahayaan probe agak murah dan dapat dikira dengan cepat semasa waktu proses. Namun, untuk memaksimumkan prestasi, anda mesti berhati-hati semasa meletakkan probe. Walaupun susunan jejaring padat lebih cepat diatur, banyak probe tidak merasakan banyak perbezaan.
Lebih baik dan lebih efisien untuk meletakkan probe di kawasan di mana terdapat perubahan pencahayaan yang ketara - ini dapat merangkumi kawasan di mana terdapat peralihan dari cahaya ke bayangan.
Mulakan dengan meletakkan probe cahaya:
1. Buat kumpulan probe ringan dengan pergi ke menu drop-down GameObject dan memilih:
Light> Kumpulan Probe Cahaya.
2. Ini akan menempatkan kumpulan probe ringan di tempat kejadian. Pilih mereka.
3. Di tetingkap Pemeriksa yang muncul, pilih Pilih kumpulan penyiasat dan pilih pilihan
Memproses probe cahaya
Kumpulan probe cahaya mempunyai sifat berikut:
Edit Probe Cahaya: Membolehkan anda menukar prob cahaya dalam kumpulan.
Tunjukkan bingkai kawat: Memaparkan kerangka wayar magenta kelantangan pada
diciptakan.
Kedudukan Probe Terpilih: Apabila probe dipilih, ia akan berubah
Koordinat ditunjukkan di sini.
Tambahkan sampel: Menambah probe ringan pada kumpulan.
Padam Terpilih: Padamkan probe cahaya yang dipilih.
Pilih semua: Memilih semua probe cahaya dalam kumpulan.
Pendua Dipilih: Membuat pendua cahaya yang dipilih
siasatan.
Sekarang anda boleh memilih probe cahaya pada pandangan dan kedudukan pemandangan.
Tentukan tempat menggunakan probe cahaya
Catatan: Probe cahaya hanya berfungsi dengan objek yang berada dalam isipadu. Ini ditunjukkan oleh garis magenta yang berkaitan dengan setiap probe. Apa-apa di luar kelantangan tidak termasuk dalam probe cahaya.
Sekiranya anda ingin mengetahui objek mana yang akan mendapat manfaat dari probe cahaya, cari: kawasan bayangan, tempat di mana objek bergerak bergerak melalui "kilat bakar". Kemudian pencahayaan menyebabkan perubahan kuat pada warna bahan medan atau warnanya diredam secara intens. Ingat, tujuan anda adalah untuk menguji pencahayaan tidak langsung atau pantulan di tempat anda.
Anda boleh membahagikan probe cahaya anda kepada beberapa kumpulan. Semua kumpulan disatukan dan digabungkan pada waktu proses, bersama dengan kawasan yang mana probe hilang atau bertindih. Tentukan bagaimana anda ingin mengatur probe cahaya anda semahu-mahunya. Hadkan mereka kepada satu kumpulan atau akhirnya pisahkan kepada beberapa kumpulan. Ini tidak ada perbezaan.
Lihat probe cahaya dalam tindakan
Pastikan probe cahaya menyala mengikut persekitarannya. Pencahayaan dikira. Kecuali anda telah mengaktifkan mod automatik dalam pencahayaan.
Anda mesti menghasilkan pencahayaan secara manual di tingkap.
1. Buka tetingkap pencahayaan dengan memilih pilihan dari senarai drop-down Window:
Render> Tetapan Pencahayaan
Ini akan membuka tetingkap pencahayaan.
Klik pada Generate Lighting untuk menerangi pemandangan dengan probe cahaya anda.
Setelah proses penjanaan cahaya selesai, anda akan melihat probe cahaya. Anda sebelum ini menggunakan GameObject yang tidak statik di tempat kejadian.
Probe cahaya membantu menghasilkan cahaya dari bahan pemancar, lampu permukaan atau sumber cahaya. Pencahayaan digunakan untuk menyesuaikan pencahayaan pemandangan yang optimum pada GameObjects yang tidak statik. Ini membantu menjadikan projek anda lebih dinamik dan padat.
Asalnya diposkan 2020-03-24 21:43:00.