Kemungkinan besar, perkara terbesar yang disumbangkan oleh Color Dreams kepada dunia bukanlah permainan, tetapi nama. Untuk trio samseng yang tidak dilesenkan oleh syarikat itu NES dikeluarkan, mereka membina enjin yang dipanggil Kung Fu Game State Machine - nama yang bagus untuk pengaturcaraan yang lemah.
Lawan musuh anda dalam Challenge of the Dragon
Untuk berjaya melawan musuh dalam Mesin Negeri Permainan Kung Fu, anda perlu bergerak dengan cepat dan tepat. Kawalan permainan tidak berfungsi dengan baik dan apabila anda melompat. Anda mungkin akan tergelincir setengah langkah semasa mendarat. Pertempuran biasanya dikendalikan dengan berlari ke arah musuh sambil menekan butang serangan dengan marah. Masalah seterusnya ialah bom, yang memberikan kerosakan yang menyedihkan kepada semua musuh di skrin. Tidak ada cara untuk memperbaiki watak anda, dan ia tidak menyenangkan-
Permainan yang lebih baik?
Challenge of the Dragon ialah permainan pertama yang dibuat dengan enjin ini. Ia sebenarnya lebih baik daripada permainan kedua: Ribut Rahsia Operasi. Color Dreams pada dasarnya menyalin sebahagian besar daripadanya. Daripada belajar daripada banyak kesilapan awal mereka, pembangun mengabaikannya dan menumpukan tenaga mereka untuk mencari cara baharu untuk mengacaukan lagi permainan yang sudah teruk.
Kesatria dan teman wanita yang diculik
Anda mengawal seorang kesatria yang telah menonton ahli sihir jahat menculik teman wanitanya semasa intro. Jika anda membaca arahan, anda akan belajar lebih sedikit tentang plot. Anda mendapati ahli sihir dahulu kebanyakannya tidak berbahaya dan menjadi gila sepenuhnya. Lelaki itu mengawal setiap pahlawan lain di kerajaan untuk bertindak sebagai penampan antara anda dan dia - yang boleh bermakna dia benar-benar tuhan. Challenge of the Dragon, seperti kebanyakan permainan Color Dreams, mempunyai kesukaran yang gila.
Tahap kesukaran
Anda sering boleh mengisi semula hidup anda pada mulanya. Tiada musuh yang terlalu menyusahkan. Memang, Challenge of the Dragon menunjukkan bahawa Color Dreams boleh mencipta peringkat pembukaan yang cukup cekap untuk memperkenalkan pemain kepada gaya petarung tertentu mereka. Grafik tidak mempunyai perincian, tetapi makhluk yang dilawan oleh ksatria itu terbang melintasi skrin seperti naga.
para ninja
Kelebihan yang mereka miliki serta-merta menjadikan permainan ini sebagai eksperimen sadisme yang diharapkan daripada Color Dreams. Mereka bergerak pantas, mempunyai kebolehan melompat yang unggul, dan boleh menembak shuriken sesuka hati. Sementara itu, anda akan mempelajari "Kung Fu Gaya Naga", yang terdiri daripada menebas dengan pedang kecil, mengetuk kaki anda pada musuh dan melakukan tendangan lompat yang luar biasa kekok.
Lawan ninja
Cara terbaik untuk melawan ninja ialah kekal sedekat mungkin untuk mengelakkan kegilaan shuriken daripada memusnahkan hidup anda. Sebagai cabaran, anda melawan dua atau tiga musuh. Tetapi hanya satu serangan serta-merta. Yang lain hanya muncul apabila anda melintasi garisan yang tidak kelihatan. Apabila tiba masa ninja, anda pasti tidak mahu dua atau lebih di skrin sekaligus. Anda menyelinap ke hadapan dengan sangat perlahan dan apabila satu muncul, berdiri berhampiran sebelah kiri skrin, lompat ke atas shuriken dan tunggu sehingga ia menyerang anda, memberi anda peluang untuk memukulnya beberapa kali. Sekurang-kurangnya itu membuatkan anda terus hidup. Di peringkat seterusnya, ninja juga membaling bom yang meletup sejurus selepas terkena tanah.
Ahli silap mata
Bos pertama yang anda hadapi ialah ahli sihir. Di peringkat ketujuh anda akan menghadapi beberapa konfrontasi dengan dua atau lebih lelaki ini. Selepas bermain melalui kira-kira tiga peringkat, anda telah melihat semua yang Cabaran Naga tawarkan - kini anda terutamanya akan menentang versi musuh lama yang lebih sukar, atau berbilang sekaligus.
Kesimpulan
Dan itulah kisah Impian Warna secara ringkas. Orang-orang ini kadang-kadang dapat mendekati kecekapan, tetapi sebenarnya mencapainya kelihatan di luar kemampuan mereka. Seperti kebanyakan permainan mereka, Challenge of the Dragon adalah sukar, tetapi dengan cara yang salah. Sesiapa sahaja boleh menyukarkan permainan dengan membina permainan yang buruk. Malangnya, ia tidak menjadi lebih, jadi: lepas tangan.