Karavan berasal dari studio pembangunan It Matters Games. Studio Daedalic telah mengambil alih permainan dan menghantar anda ke Semenanjung Arab.
Dalam Karavan anda bertindak, mempertahankan diri anda daripada perompak dan ikuti kisah yang tersembunyi di dalam pasir. Ia bermula dengan karavan kecil yang terdiri daripada baghal dan kuda. Ia mengangkut rempah ratus dan kain terbaik. Laluan itu menghala ke Sana'a, ibu kota Yaman hari ini. Beritahu saya harga yang baik, adakah mungkin untuk mengupah lebih ramai orang.
Kisah ini berlaku dalam kehidupan seharian sebelum Zaman Pertengahan. Inspirasi diberikan oleh 1001 malam. Karavan bermula di Iram, sebuah kota gurun. Anda adalah pewaris takhta sebuah metropolis yang hilang. Bapa dan ibu tidak bertahan.
Anda bermula sebagai pemandu karavan sederhana. Penawaran dan permintaan menentukan perdagangan. Anda dapat melihat apa yang dikehendaki oleh peniaga di peta. Terdapat 6 kategori barang pasar. Ini termasuk bahan mentah dan barang mewah. Harga bermula dari sangat murah hingga sangat mahal. Namun, salah satu sumber terpenting di padang pasir adalah air. Ini juga adalah tujuan untuk mencapai matlamat dengan cara yang sihat. Air di inventori, mengambil ruang. Mula, misalnya, memerlukan lebih banyak air, tetapi ia membolehkan lebih banyak barang diangkut. Kemudian ada juga kuda dan unta yang tersedia.
Sekiranya anda tidak memperhatikan laluan, makanan anda akan merosakkan dalam perjalanan. Dalam perjalanan anda berpeluang membeli lebih banyak barang dari penjual atau, misalnya, untuk membantu pelancong yang memerlukan dan mencari medan perang runtuhan kuno. Tetapi berhati-hatilah, penyamun juga menghadapi kerosakan di padang pasir.
Di Caravan, tawar-menawar dan pertandingan dengan musuh berlangsung dalam bentuk kubus. Protagonis mempunyai 3 nilai atribut yang dibandingkan dengan lawan. Perbezaannya adalah kerosakan.
Merit tambahan datang daripada mencari orang yang hilang, melakukan pembunuhan yang tidak sihat dengan betul, atau mengangkut barang pusaka keluarga yang mahal dari satu tempat ke tempat lain. Ini meningkatkan reputasi anda dan anda mengumpul emas dan mata pengalaman. Bukan sahaja kemahiran anda akan bertambah baik supaya anda akan mendapat harga yang lebih baik dan menjadi pejuang yang lebih mahir, anda juga akan berpeluang untuk merekrut pakar untuk karavan anda. Pakar ini boleh mencapai tahap yang lebih tinggi, yang memberi manfaat kepada karavan.
Kesimpulan
Caravan kelihatan seperti permainan papan di Timur. Perdagangan dan pengembaraan digabungkan dengan mahir. Kadang-kadang acara kelihatan sangat berulang, tetapi dapat dilonggarkan oleh peristiwa. Secara keseluruhan, persembahan permainan nampaknya agak kering. Sekiranya anda mencari urutan video yang kompleks, anda harus memilih permainan lain. Untuk semua orang, disyorkan.