Seorang pemuda dikurniakan nama keluarga yang hebat: Skyhawk. Dia tahu bahawa dengan nama seperti itu muncul harapan dan tanggungjawab tertentu. Dia tahu dia harus menjadi budak penerbangan, tetapi tidak pernah dapat memerintahkan pesawat atau jet biasa. Dia juga tidak dapat mempelajari perang dan politik manusia. Tidak, lelaki itu harus menerbangkan jet pejuang terbesar dari mereka semua. Seorang yang boleh terbang ke angkasa. Jet ini hanya perlu dipersenjatai dengan senjata paling moden: peluru berpandu, peluru berpandu tuan rumah dan meriam tembakan pantas dengan peluru tanpa had. Dia tahu sejak kecil bahawa dia akan mempunyai nasib dalam hidup: membunuh makhluk asing. Tidak ada pertanyaan, tidak ada rundingan politik, tidak ada belas kasihan: hanya penembakan kuno yang bagus dan banyak letupan.
Hanya ada satu masalah: Sebagai pemain, anda adalah Kapten Skyhawk. Anda memulakan misi anda bukan melalui lautan besar atau kota yang terbakar, tetapi di persekitaran yang telanjang yang, menurut seseorang dari tahun 1990, menyerupai realiti maya. Ia mungkin kelihatan hebat ketika permainan melanda rak, tetapi hari ini kelihatan sangat membosankan. Ini tidak bermaksud bahawa tidak ada yang dihargai secara visual.
Ternyata jet anda dipautkan ke satelit yang memantau setiap pergerakan anda. Ia memancarkan pandangan atas kedudukan anda ke skrin dalam jet anda, memberikan permainan rupa "telanjang".
Seperti banyak permainan Atari 2600, Kapten Skyhawk cuba menyalurkan imaginasi anda dan melibatkan anda lebih banyak semasa anda bermain. Ini menunjukkan bahawa sejumlah cinta telah berkembang dalam perkembangannya. Pembangun mahu anda bermain dan menjadi sebahagian daripada permainan. Anda terbang melalui tingkat pertama, yang terdiri dari lereng gunung bergerigi dan bukit seperti piramid.
Anda mara secara menegak dan menembak apa sahaja yang kelihatan boleh dimusnahkan. Anda bergerak dari sisi ke sisi, tetapi rupa bumi adalah isometrik: dengan kata lain, 3D. Bentuk muka bumi bukanlah tekstur yang rata. Anda sebenarnya boleh terserempak dengan dinding ngarai. Anda juga boleh menaikkan dan menurunkan ketinggian jet sambil menatal secara menegak. Ia mungkin tidak terdengar istimewa hari ini, pada masa permainan itu dikeluarkan ia adalah istimewa dan menunjukkan apa yang Rare bawa kepada permainan itu. Ini agak luar biasa pada masa itu. Ia adalah satu konsep yang sukar dan Rare melakukannya. Kapten Skyhawk tidak seperti permainan lain pada zamannya. Terdapat jauh lebih sedikit musuh yang terbang ke skrin dan melakukan corak. Kebanyakan musuh tidak bergerak, seperti peranti persekitaran yang menunggu untuk dihembus.
Sebilangan besar musuh dapat dihilangkan dengan mudah atau bahkan dielakkan tanpa rasa takut mereka mengejar anda. Namun, entah bagaimana mereka berjaya membunuh anda dengan kerap. Respons kawalan permainan agak longgar, cukup untuk menambahkan cabaran yang sangat diperlukan untuk permainan. Sekiranya anda tidak terbang ke lereng, anda akan terkena peluru secara tidak sengaja. Radar menjadikan permainan terasa lebih asli daripada benar-benar memandu jet.
Tahap terbang dengan kecepatan yang gila, ada yang terlalu cepat untuk diselesaikan tanpa kehilangan satu atau empat nyawa. Permainan ini bukan sahaja meningkatkan faktor cabaran dengan setiap tahap, tetapi juga menawarkan banyak variasi. Setelah anda menamatkan bos pertama, anda akan diberi petunjuk dalam permainan untuk menembak jatuh pesawat musuh. Anda kemudian akan memaparkan skrin yang mengingatkan pada permainan jet pejuang biasa. Anda menerbangkan jet anda ke seluruh skrin, menahan butang api dan memerhatikan musuh terbakar. Sudah tentu, anda mesti mencari peluru berpandu mencari haba supaya anda tidak terbunuh dalam letupan. Apabila anda mengambil pesawat musuh, anda mengumpulkan kredit yang dapat digunakan untuk membeli isi ulang, senjata khas, dan meningkatkan kelajuan senjata utama anda.
Namun, tidak semua kepelbagaian itu hebat. Sesekali anda mengambil misi penghantaran khas di mana bekalan dilemparkan ke dalam "lubang" persegi. Setiap tahap ini mempunyai dua titik penurunan yang berbeza, masing-masing dijaga oleh puluhan makhluk asing. Mendapat ke lubang tidak sukar, tetapi menjatuhkannya mungkin. Mengetuk butang 'B' akan membuang bekalannya, tetapi anda hanya boleh menurunkan satu demi satu. Masa tambah nilai antara cukup lama sehingga anda memerlukan masa anda tepat. Sekiranya tidak, anda akan kehilangan zon penurunan dan perlu melalui seluruh peringkat lagi. Anda tidak dapat membalikkan pesawat anda dan mencuba lagi. Ini amat menjengkelkan jika anda ketinggalan beberapa kali dan menghabiskan kira-kira dua puluh minit bermain di tahap yang sama berulang kali.
Kesimpulan
Kapten Skyhawk adalah permainan yang menarik. Ia hanya melemparkan musuh yang cukup kepadanya untuk tidak melambatkan, dan tidak pernah melemparkan segerombolan musuh yang tidak masuk akal atau peluru mereka kepada anda. Anda tidak akan pernah ditipu dalam kehidupan. Terpulang kepada anda untuk memikirkan cara untuk terbang dengan berkesan dan membunuh dengan cekap. Jemputan Rare untuk bermain dan terus bermain menjadikan permainan itu berbaloi. Ia adalah tajuk yang menghiburkan dan menyeronokkan yang patut dilihat untuk peminat genre penembak.
Asalnya diposkan 2021-02-08 10:55:00.