Peperangan asas - ambil tempat anda di padang besbol dengan robot dan tunjukkan kepada lawan anda cara pemenang bermain.
Pemain dalam Base Wars
Peperangan asas telah diterbitkan oleh Ultra Games, anak syarikat Amerika Konami. Mereka direka terutamanya untuk memintas dasar "pembangun hanya boleh membuat lima permainan setahun" Nintendo. Pada asasnya, ia adalah permainan besbol. Walau bagaimanapun telah Peperangan asas mempunyai banyak lagi untuk ditawarkan. Pasukan ini terdiri daripada robot dan bukannya manusia. Terdapat empat jenis robot, masing-masing mempunyai sifat yang berbeza yang mempengaruhi prestasinya.
Cyborg
Cyborg asas mempunyai kaki humanoid dan mempunyai kekuatan, kelajuan, dan daya tahan. Bot motosikal (disingkat Mcycle) mempunyai roda yang besar untuk bahagian bawah badannya dan sangat laju, walaupun sukar dikawal di padang dan keadaan fizikal yang lemah. Robot kereta kebal bergerak perlahan dengan tapaknya, tetapi mereka boleh mengambil banyak hukuman. Akhirnya, Flybots tidak berkaki, tetapi berfungsi dengan anti-graviti, dan biasanya seimbang dalam statistiknya, walaupun biasanya lebih lemah sedikit daripada Cyborg. Setiap reka bentuk robot selalunya menentukan betapa baiknya mereka di padang, di kelawar, atau di atas bukit.

Mod permainan
Terdapat dua mod berbeza: Mod terbuka untuk permainan pantas satu lawan satu dan mod Pennant untuk susunan gaya kejohanan yang lebih besar. Anda boleh menetapkan bilangan babak dalam mod Terbuka daripada satu hingga sembilan, bergantung pada seberapa pantas anda mahu pergi bersemuka, dan anda boleh bertanding antara satu dan enam pasukan antara satu sama lain dalam mod Pennant. Dua belas pasukan tersedia, termasuk San Francisco, Minnesota dan Boston. Dua pasukan boleh diedit dengan memilih nama pasukan dan pemain, kedudukan mereka dan sama ada mereka tangan kiri atau kanan. Jenis robot juga boleh disesuaikan untuk setiap pemain.
pasukan-pasukan itu
Setiap pasukan mempunyai kekuatan dan kelemahan masing-masing, tetapi kedua-duanya secara teknikal tidak lebih kuat daripada yang lain, jadi anda tidak boleh hanya meratakan setiap lawan. Anda boleh menganjurkan perlawanan pemain tunggal menentang AI, bersaing dengan pemain manusia kedua, atau meletakkan kedua-dua pihak pada CPU dan menonton mesin bersaing. Ia selalunya paling baik dimainkan dengan rakan, tetapi ia juga boleh dimainkan melawan komputer, walaupun ia cenderung membaca nada anda dan biasanya mencecah sekurang-kurangnya satu larian rumah setiap permainan.
Permainannya
Permainan itu sendiri dimainkan seperti yang anda jangkakan permainan besbol akan dimainkan, dengan beberapa kelainan. Pada terasnya, ia bermain dengan pantas dan lancar. Skrin selepas bola dipukul dizum masuk sedikit lebih daripada yang sepatutnya, dan tidak selalunya jelas robot yang anda kawal untuk menangkap bola, kadangkala pemain medan anda telah hilang sepenuhnya daripada skrin selepas bola mendarat. Walaupun beberapa saat kekecewaan, permainan ini bermain dengan mantap dan seperti yang diharapkan daripada sukan ini.

Perkara istimewa tentang Base Wars
Sekarang ada lagi Peperangan asas daripada hanya kelihatan seperti robot. Memukul adalah mudah, tetapi melontar adalah sedikit berbeza daripada permainan lain. Pitcher menembak bola dari meriam yang dipasang di lengan dan sama ada boleh menembaknya serta-merta untuk bola perlahan yang lemah, atau menahan butang padang untuk mengecas dan menembak bola yang sangat laju. Dalam Peperangan asas , Pertempuran adalah digalakkan pertempuran pemain, dan merupakan sebahagian daripada permainan dan sebab utama mengapa Peperangan asas menonjol daripada bentuk besbol maya yang lain.
Pertempuran di Base Wars
Setiap pertempuran berlaku satu lawan satu menghadap robot yang diperbesarkan dengan pandangan sisi. Walau bagaimanapun, robot boleh bergerak ke atas dan ke bawah. Kedua-dua robot mempunyai palang kehidupan yang pelari mesti menumbangkan baseman untuk menuntut pangkalannya, atau sebaliknya untuk baseman untuk menandakan pelari. Bar hayat pelari akan sentiasa berkurangan sehingga nilai tertentu bergantung pada jarak dia dekat dengan pangkalan sebelum dia ditanda.
Mata-mata
Jika dia betul-betul di pangkalan, dia hanya akan kehilangan beberapa mata, tetapi jika dia hampir meninggalkan pangkalan terakhir, dia akan kehilangan banyak bar hidupnya dan mempunyai sedikit peluang menentang pemain asas. Terdapat juga satu lagi kaunter untuk jumlah mata pukulan yang boleh diambil oleh robot tunggal, yang mana ia kalah sama ada dengan mengambil kerosakan asas atau dengan terkena padang. Apabila bar ini benar-benar kosong, robot akan meletup dan tidak boleh digunakan untuk baki permainan; Pasukan mesti menyerah diri jika kehilangan tiga robot dalam satu permainan.
Senjata
Setiap robot dilengkapi dengan satu daripada tujuh senjata: sarung tangan besi yang lemah dan meriam tangan, yang jauh lebih kuat Fire Pistol dan Muramasa atau Pistol Laser dan Pedang Laser yang sangat berkuasa yang boleh menghapuskan musuh. Yang terakhir mempunyai had bahawa ia mengalirkan mata hit pengguna apabila digunakan. Kemudian ada gimik pertempuran yang menarik. Nama untuk serangan dengan penumbuk terbang yang dilempar keluar dan berundur. Ia mungkin merupakan senjata terbaik kerana ia boleh mengalahkan lawan dengan penggunaan mahir tanpa kehilangan senjata laser HP.
Serangan khas
Setiap robot mempunyai serangan Butang B khas bergantung pada modelnya. Cyborg menggunakan sepakan lompat dan motosikal menggunakan serangan pusingan flipping. Kereta kebal menyerang ke hadapan dan Flybots melambung tinggi untuk menghancurkan musuh. Kedua-dua butang serangan boleh dipegang untuk mengecas serangan yang kuat. Walau bagaimanapun, laluan paling berkesan untuk kemenangan adalah pertukaran pukulan yang cepat. Pergaduhan biasanya berlangsung beberapa saat dan selalunya bergantung kepada siapa yang menyerang dahulu dan mempunyai senjata yang lebih sesuai. Walaupun pertempuran tidak begitu rumit dan biasanya bermuara kepada perpecahan, ia hanya berlangsung beberapa saat. Walau bagaimanapun, untuk permainan yang lebih panjang, terdapat kedai tempat anda boleh menaik taraf senjata pemain anda. Ini memberi anda peluang yang lebih baik menentang persaingan. Anda juga boleh membeli unit yang dinaik taraf untuk Tangkapan (Kelajuan Medan), Tembak (Pitching Dipertingkatkan), Unit (Kelajuan Larian Asas), Motor (Kadar Penyembuhan dalam Pertempuran), dan Bahu (Kuasa Impak). Anda juga boleh menyembuhkan pemain yang mengalami kerosakan dalam permainan sebelumnya.
Kesimpulan mengenai Perang Pangkalan
Peperangan asas menawarkan permainan yang agak biasa untuk Besbol-Peminat. Ia menawarkan elemen baharu yang mencukupi untuk menyemarakkan lagi bagi mereka yang ingin memainkan genre baharu. Grafik kelihatan mengagumkan pada masa-masa tertentu, dengan perincian yang luar biasa pada robot yang menumbuk dan melawan. Sprite anda di padang kelihatan agak primitif jika dibandingkan. Sekurang-kurangnya anda boleh memberitahu apa yang sepatutnya setiap robot. Anda juga boleh melihat di mana bola itu, yang bersinar apabila anda melihatnya di atas anda. Terdapat sentuhan yang bagus di sana sini, seperti penjaga kedai holografik yang menyeramkan. Terdapat pukulan panning ke stesen angkasa rawak. Kapal terbang menyebut "HOMERUN" untuk setiap bola yang keluar dari taman. Tambahan pula, reka bentuk bunyi adalah setanding dengan kecemerlangan untuk permainan Konami. Muzik permainan utama cukup ringan untuk menangkap semangat besbol. Ia juga cukup futuristik untuk menggariskan suasana permainan. By the way, pembangun permainan itu ialah Konami. Ultra Games mengambil alih penerbitan pada tahun 1991.
Jom pergi ke permainan NES
Ada lagi di Artikel Wiki mengenai Base Wars
