Disney's Aladdin muncul di pelbagai konsol. Retrofeeling, Jump & Run dan banyak orang Orient bersama Abu monyet menanti anda.
Aladdin (NES)
Permainan Aladdin (NES) adalah, seperti versi lain, permainan tatal sisi. Ia dikeluarkan untuk konsol NES pada tahun 1993. Dalam beberapa bahagian anda memanjat tali dan bergerak terutamanya dari kiri ke kanan. Tahap versi NES kelihatan sangat monoton. Tahap perincian permainan Aladdin kemudian tidak ada di sini. Pihak lawan tidak begitu pelbagai. Corak serangan pihak lawan juga tidak fleksibel. Anda mengumpul buah-buahan dan melemparkannya kepada musuh untuk menyeberangi tahap. Tiada pertempuran terakhir dalam versi NES. Satu-satunya perkara yang menonjol adalah permaidani terbang. Anda boleh membaling tomato ke arah lawan anda untuk menghalang mereka.

Tetapan
Sama ada di Agrabah, padang pasir atau di penjara Sultan: Aladdin merentasi semua tetapan filem Disney. Secara keseluruhan, mereka berbeza-beza, tetapi masih menawarkan sedikit variasi. Ini juga memberi kesan kepada pihak lawan dalam permainan. Lagipun, mereka menyerupai model peranan sinematik mereka. Corak serangan penyerang juga mudah dan mudah. Pada akhir setiap peringkat anda mengumpul sesuatu yang istimewa atau melalui pintu. Tiada pergaduhan bos. Pada penghujung anda berjalan ke permaidani ajaib dan anda selesai.
Grafik dan suara
Secara grafik, Aladdin ialah penskrol sisi 8-bit. Latar belakang direka dengan perincian yang sangat sedikit. Ini kadang-kadang mempunyai kesan bahawa walaupun Aladdin kadang-kadang hilang. Lawan yang lebih kecil sukar dikesan. Konsol NES banyak jatuh dengan grafiknya. Ini juga terpakai kepada bunyi. Kawalan permainan juga meninggalkan banyak perkara yang diingini.
Kesimpulan tentang Aladdin (NES)
Versi NES Aladdin tidak disyorkan. Grafik, bunyi dan permainan jatuh dengan teruk dan tidak menjemput anda untuk bermain. Permainan ini tidak mempunyai bos. Jika anda ingin memainkan versi yang bagus, anda lebih suka menggunakan versi Sega.
Disney's Aladdin - SNES
Capcom mencipta dan mengeluarkan Aladdin Disney untuk SNES di Amerika pada tahun 1992. Tajuk Jepun permainan ini ialah Arajin (ア ラ ジ ン). Terdapat pelbagai permainan Aladdin. Fokus utama dalam permainan SNES adalah untuk melumpuhkan lawan dengan epal dan melompat ke atas mereka untuk mengalahkan mereka.

Memburu lampu sihir
Permainan mengikuti plot dengan sangat dekat. Namun, terdapat beberapa tahap tambahan dalam permainan SNES untuk mendorong permainan. Tahap lanjutan imajinatif merangkumi perjalanan ke lampu sihir Genie.
Penerbangan di permaidani
Tahap di gua keajaiban menawarkan perubahan dari biasa melompati platform. Di sini anda berpeluang melarikan diri dari gua di permaidani ajaib. Tahap permaidani kedua adalah tahap bonus di mana anda mengumpulkan berlian tambahan. Semasa Aladdin melarikan diri dari gelombang lava yang menyala, anda mempunyai salah satu tahap paling sukar dalam permainan di hadapan anda. Anda memerlukan masa reaksi yang baik untuk tahap ini, jika tidak, anda boleh memulakan tahap dari awal.

Cabaran Aladdin
Permainan ini memberi anda cabaran yang sukar. Sekiranya anda ingin memulakannya lagi di peringkat kemudian, sistem kata laluan tersedia untuk anda. Permainan yang berpengalaman melalui tahap lebih cepat. Reka bentuk tahapnya luar biasa. Dengan sistem kata laluan anda dapat dengan cepat kembali ke tahap yang lebih rendah. Aspek utama permainan adalah permainan. Tahap kesukaran sangat berbeza.

Bos kecil bertengkar
Anda tidak menemui banyak bos. Hanya ada dua pergaduhan bos secara keseluruhan. Pada awalnya anda melawan pedagang pasar yang menangkap Jasmin dan pada akhirnya menentang Jafar dua transformasi. Pergaduhan tidak begitu sukar dan dapat dilakukan dalam dua atau tiga percubaan.
Kawalan
Pengendalian memerlukan beberapa kebiasaan. Semasa anda bermain, anda mendapat sedikit perasaan bahawa Aladdin boleh melompat lebih tinggi, tetapi dia tidak. Anda dapat merasakan kemahiran melompat Aladdin dengan cepat. Inilah yang harus anda kembangkan agar dapat meluangkan masa dengan betul jika anda mahu melepaskan penjaga. Sekiranya anda tidak dapat melakukannya, anda tidak akan dapat mengelakkan anak panah, atau melompat ke kepala pengawal yang berlari ke arah anda. Tetapi ia bukan hanya mengenai melompat, tetapi juga mengenai pendakian. Contohnya, anda mesti menaiki langkan dan ambang tingkap atau mengendap tuala dan jemuran.
Roti dan tudung
Anda juga harus menggunakan jag atau kotak hijau, misalnya untuk mendapatkan sebuku roti yang mengisi semula bar tenaga anda. Di sebilangan kotak terdapat scarab yang tersembunyi yang harus anda masukkan. Anda juga mengumpulkan permata.
Grafik dan suara
Grafiknya sangat bagus untuk masa mereka. Latar belakangnya mudah dikenali dan berwarna. Warnanya menjadi sangat baik dengan tahap lampu jenius. Suara itu mengandungi muzik yang paling penting dari filem ini, yang meningkatkan keseronokan dengan sangat besar.

Kesimpulan
Permainan ini sangat menyeronokkan untuk lompat & lari, platform dan peminat Aladdin. Berkat grafik yang hebat, permainan yang bagus dan muzik yang terkenal, ia tidak akan membosankan. Nilai ulangan dikekalkan. Terdapat cadangan tanpa syarat untuk permainan ini!
Aladdin - GBC
Aladdin adalah klasik abadi. Permainan Aladdin pertama dikeluarkan pada tahun 1993. Versi Gameboy diikuti pada tahun 1994. Versi Gameboy Color tidak berdasarkan Capcom, tetapi pada varian Virgin.

Grafik dan suara
Versi Game Boy Color dimodelkan pada templat 16-bit. Grafik untuk Gameboy Color sangat terperinci. Tahap lampu tidak dihapus pada versi ini, kerana tahap terperinci tahap ini terlalu jelas. Lapisan lain dalam permainan telah sedikit disederhanakan agar sesuai dengan Game Boy Color. Animasi dibuat dalam varian permainan ini dan tangan Disney dapat dikenali. Soundtrack permainan ini dirancang dengan sangat baik. Walau bagaimanapun, ia bukan kemuncak permainan. Muziknya serupa dengan yang asli.

Permainan
Melintasi aras dari Pasar Agrabah, Gurun, Wonder Cave dan Jaffar's Palace. Anda bahkan mendapat peluang untuk terbang melalui udara di Parsi. Pada satu ketika, permainan ini memberikan kesan yang agak perlahan. Cutscenes pada akhir setiap peringkat. Dalam pertarungan ada perubahan antara pedang dan melempar epal. Ia direka lebih sederhana daripada yang asli dan kemampuan untuk mencapai tahap yang lebih lama dengan kata laluan menjadikan permainan terasa lebih pendek.

Kesimpulan
Aladdin untuk Game Boy Color pastinya sesuatu untuk pemula. Ia dapat dimainkan dengan cukup baik di antara, menarik secara grafik dan suaranya baik-baik saja. Tetapi ada versi permainan Aladdin yang lebih baik di platform lain. Tetapi versi ini masih perlu dicadangkan.
(Mengiklankan)
Asalnya diposkan 2018-04-21 09:30:56.
