Dunia sedang dieksploitasi dan terperangkap dalam krisis kewangan. Hanya anda yang boleh membongkar perbuatan jahat Cartel.
Kartel dalam Tindakan Pencerobohan
Tindakan Pencerobohan berlaku dalam masa terdekat, apabila pihak berkuasa politik mengeksploitasi semasa kegawatan ekonomi terburuk sejak Kemelesetan Besar. Pemain itu berpihak kepada Chimera dan kerajaan AS yang percaya bahawa kumpulan yang dipanggil Cartel berada di belakang krisis kewangan ini. Terdapat juga misi kendiri yang dimainkan dari perspektif kartel.
Kempen
Kempen bukanlah cerita yang paling menarik. Lakonan suara meninggalkan banyak yang diingini. Kempen tidak menyediakan tutorial yang bermanfaat untuk permainan. Selepas melengkapkan kempen, melompat ke perlawanan dalam talian biasanya bermasalah. Adalah idea yang baik untuk bermain melalui perlawanan AI Skirmish untuk membiasakan diri dengan cara permainan sebenar berfungsi sebelum pergi ke dalam talian. Ini membolehkan pemain meluangkan masa untuk membaca huraian unit dan merasakan puak yang berbeza.
Permainan
Permainan ini akan menjadi biasa kepada sesiapa sahaja yang pernah bermain permainan strategi masa nyata. Anda mesti menuai sumber, membina pangkalan anda, menaikkan tentera dan menghapuskan pangkalan lawan. Terdapat empat sumber untuk dijejaki: Minyak, Aluminium, Bumi Nadir dan Kuasa. Tiga yang pertama boleh dituai dari peta menggunakan kilang penapisan, tetapi elektrik dijana oleh bangunan tertentu. Terdapat cara lain untuk memperoleh sumber tertentu, seperti menduduki bank atau membina bangunan tertentu.
menduduki bangunan
Tidak semuanya diambil mudah permainan RTS. Anda boleh menghantar tentera darat untuk menduduki mana-mana bangunan yang bertaburan di sekitar peta. Askar di dalam bangunan telah meningkatkan pertahanan terhadap struktur ini, dengan kelemahan yang jelas terperangkap di dalam bangunan. Musuh boleh sama ada menyerang bangunan untuk memusnahkannya dan membunuh askar di dalam, atau menghantar tentera mereka sendiri ke dalam untuk berperang. Memenangi pertempuran dalam bangunan seolah-olah menjadi masalah nombor; Mempunyai lebih banyak askar daripada musuh akan menghasilkan kemenangan.
Bangunan Teragih
Terdapat banyak bangunan yang bertaburan di hampir setiap peta, yang menjadikan melintasi kawasan lebih menarik kerana musuh boleh berada di mana-mana daripadanya. Seperti yang dinyatakan, bangunan bank besar menjana sumber terhad apabila diduduki, jadi permainan awal biasanya terdiri daripada bergegas ke kawasan ini. Cukup mudah untuk mengambil bank di sebelah pangkalan anda, tetapi pergi terus ke bank musuh lebih awal juga boleh memberi ganjaran. Ia adalah mekanik permainan yang luar biasa yang benar-benar mengubah permainan kompetitif.
tawanan perang
Satu lagi elemen penting ialah tawanan perang. Selepas seorang askar dikalahkan dalam pertempuran, dia tidak hilang dari peta. Sebaliknya, mereka menjadi satu unit yang tidak mempunyai tindakan selain bergerak. Anda boleh membiarkan askar yang cedera berundur ke pangkalan, tetapi jika musuh tiba di sana terlebih dahulu, mereka boleh menangkap tawanan perang. Dari situ, musuh boleh menjana sumber dan juga diperdagangkan untuk sumber lain. Ini benar-benar boleh menjejaskan permainan lewat dan mudah memisahkan pemain biasa daripada pemain hebat.
Bangunan asas
Bangunan asas adalah standard untuk genre dan terdiri daripada tiga peringkat bangunan. Struktur tertentu mesti dibina sebelum apa-apa boleh dibina dari peringkat yang lebih tinggi, dan kebanyakan bangunan lewat memerlukan unsur nadir bumi, sumber permainan lewat. Rasanya seperti perkembangan semula jadi sementara masih membenarkan banyak binaan dan strategi yang berbeza.
Perasaan seperti perang
Mungkin perkara terbaik tentang bermain Act of Aggression ialah ia sebenarnya berasa seperti perang. Anda biasanya memerlukan tentera yang seimbang untuk berjaya. "Deathball" unit tunggal boleh melihat beberapa kejayaan kecil, tetapi biasanya tidak akan menghasilkan kemenangan lengkap. Mempunyai tentera yang seimbang, mengerahkan unit di bangunan, dan sekali-sekala memanggil serangan udara membuatkan anda berasa lebih ahli strategi.
Senjata super itu
Setiap puak dalam Act of Aggression juga boleh membina "superweapon" yang berbentuk peluru berpandu nuklear. Ketiga-tiga senjata super adalah hampir sama, dengan beberapa nombor seperti kawasan kesan dan kerosakan berubah. Ini bukanlah kemenangan automatik setelah dibina, dan sebenarnya boleh dipertahankan oleh puak tertentu dengan struktur tertentu. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa "Tindakan Per Minit" atau APM bukanlah satu penekanan di sini. Anda tidak perlu terlalu risau tentang pengurusan mikro tentera anda di tengah-tengah pertempuran sengit. Ia lebih kepada memastikan musuh anda sentiasa berhati-hati dengan strategi keseluruhan yang kukuh, penempatan pintar dan komposisi tentera.
Grafik
Tindakan Keagresifan secara visual mengagumkan. Anda mungkin tidak menyedarinya, tetapi zum masuk mendedahkan tahap perincian yang bagus yang diberikan kepada setiap unit. Sukar untuk membezakan antara unit tertentu dengan pesawat kamera biasa, menjadikan tentera tempur lebih sukar daripada yang sepatutnya.
Kesimpulan mengenai Akta Pencerobohan
Act of Aggression menawarkan kemasukan baru ke dalam genre yang sangat memerlukannya. Dalam permainan anda benar-benar berasa seperti ahli strategi. Ini mengubah cara anda mendekati situasi biasa apabila bermain dalam talian. Bagi mereka yang hanya berminat dengan pemain tunggal, lihat di tempat lain. Jika berbilang pemain dalam talian atau bahkan pertempuran AI adalah semua yang anda perlukan, Act of Aggression memberikan produk yang menarik.
Di sini anda sampai ke artikel tentang Hiburan Fokus
Teruskan ke laman web Tindakan Pencerobohan