35MM ialah pengembaraan orang pertama pemain tunggal yang membawa pemain ke Rusia pasca-apokaliptik.
Selepas Apocalypse dalam 35MM
Peristiwa itu berlaku selepas wabak global telah menghapuskan sebahagian besar penduduk dunia. Kisah ini mengikuti dua pengembara ketika mereka memulakan perjalanan panjang merentasi tanah terbiar yang tinggal dengan hanya kenangan kehidupan seperti dahulu. Anda sedang berdiri dengan rakan atau rakan anda di hadapan rumah yang telah lama ditinggalkan dan selepas melihat sekeliling anda dengan cepat anda pergi.
Mencari petunjuk
Satu perkara yang 35MM lakukan dengan sangat baik dari awal ialah suasana. Dari langkah-langkah pembukaan di daratan yang luas, semuanya terasa sunyi, sejuk dan sunyi. 35MM bertindak seperti simulator berjalan. Sama ada bangunan, kenderaan, atau hanya barang terbuang, anda mesti mencari petunjuk dengan teliti tentang apa yang berlaku. Walaupun sifat yang lebih terbuka daripada semuanya adalah pengalaman yang dialu-alukan dan agak menyegarkan, ia juga agak mudah untuk berasa hilang atau terharu jika anda tidak mencari di tempat yang betul.
Tempohnya
Sudah tentu, rentak adalah penting dalam mana-mana permainan cerita. 35MM mencapai rentak dengan sempurna. Dengan hanya coretan maklumat yang mencukupi yang datang daripada rakan yang kebanyakannya senyap yang menemani protagonis kami sepanjang permainan, terdapat bantuan yang mencukupi untuk mendapatkan pengetahuan tentang watak itu sendiri, atau petua sekali-sekala tentang perkara yang perlu dilakukan untuk memastikan kemajuan selangkah ke hadapan. Sudah tentu keadaan terasa lama dan perlahan di tempat-tempat, di dunia di mana manusia kini menjadi kaum yang sangat berkurangan akibat wabak global. Ini adalah perasaan yang dikenakan dengan pengalaman dan dikendalikan dengan hebat.
Ketidakpastian plot
Beberapa piawaian yang menarik dengan beruang yang mempunyai rupa yang menakutkan, penumbuk yang pantas, detik-detik menembak dan beberapa acara pilihan lain yang dimainkan pada titik yang berbeza memecahkan sedikit keadaan semasa permainan berlangsung. dan memandangkan peralihan pantas kepada setiap satu, usaha yang hebat telah dibuat untuk menjadikan permainan tidak dapat diramalkan untuk memastikan segala-galanya segar dan tidak dijangka. Terdapat juga 4 pengakhiran berbeza yang bergantung pada mengambil tindakan tertentu pada masa yang sesuai. Ini meningkatkan nilai main semula dengan sangat banyak.
Pengalaman permainan
Pengalaman keseluruhan permainan masih berjaya menangkap perasaan terasing, ditinggalkan dan kegelapan. Walaupun dengan palet warna kelabu, hijau dan coklat yang kelihatan terhad yang nampaknya membentuk sejumlah besar pemandangan dan item umum dalam permainan, sifat apokaliptik terasa seperti ia direka untuk kesempurnaan.
Suara
Dari segi audio, 35MM membawa bersamanya penggunaan muzik yang hebat dan jarang, dengan beberapa detik yang menawarkan apa-apa selain hentakan kaki anda di alam liar, manakala yang lain melihat permulaan muzik yang tiba-tiba, membantu mencipta gabungan keseronokan dan keseronokan yang sempurna. kesedaran , sesuatu yang dilakukan dengan sangat baik dalam beberapa saat.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, 35MM ialah pengalaman gelap dan suram yang menceritakan kisah pengabaian dan pengasingan dengan sempurna. Ia tidak selalu menunjukkan grafik terbaik apabila melibatkan pemodelan haiwan atau manusia, tetapi jika anda sedang mencari permainan yang mempunyai nada yang boleh dipercayai dan menyeramkan sambil juga menunjukkan senario yang paling teruk dan anda mempunyai masa 4-5 jam lagi maka ini adalah permainan yang sesuai untuk anda. Apa yang anda akan dapati di sini bukanlah sesuatu yang hebat, tetapi ia adalah pengembaraan yang menakjubkan yang bernilai sekurang-kurangnya sekali.