Kā jūs patiesībā veidojat sniegu Vienotībā? Šī ziņa sniedz jums soli pa solim sniegumu sniegā.
Izveidojiet sniegu Vienotībā
Vispirms izveidojiet vizuālā efekta diagrammu, lai izveidotu vizuālā efekta diagrammas līdzekli.
Tas darbojas šādi: peles labā poga–> Izveidot–> Vizuālie efekti -> Vizuālo efektu grafiks
Atveriet rediģēšanas izvēlni ar dubultklikšķi:
Mainiet simulācijas telpu no vietējās uz pasauli, jo tam vajadzētu snigt ne tikai uz viena objekta, bet arī spēļu pasaulē (noteikti ir īpatnības, kurās atsevišķi cilvēki sniega laikā staigā, bet mēs to atstājam fiktīvu iespēju telpā Pagaidām)
Pēc tam palieliniet nārsta ātrumu. Ar sniegpārsliņu daudz ko nevar izdarīt ar laika apstākļiem. Iestatiet nemainīgo nārsta ātrumu uz 4000.
Iestatiet jaudu uz 100.000 XNUMX.
Ar to jūs sakāt sistēmai, ka vienlaikus ir atļauts pastāvēt 100.000 XNUMX daļiņu.
Pievienojiet leņķisko ātrumu no līknes. Leņķiskais ātrums apzīmē leņķisko ātrumu, kādā daļiņas pārvietojas ap savu asi. To norāda grādos sekundē.
Jūs iestatāt līkni pēc nepieciešamības.
Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz Rediģēt atslēgu:
Iestatiet vērtību 300.
Tādējādi tiek mainīta daļiņu ātruma līkne, kas nepieciešama sniegam. Apstipriniet ar Enter.
Tad līkne izskatās šādi:
Pēc tam iestatiet daļiņu kalpošanas laiku uz augšu. Ievadiet vērtību 10 A un 15 - B. Tātad sniegpārslas ilgst ilgāk.
Izveidojiet pozīcijas rekvizītus ar nosaukumu "Kamera". Tie ir pozīcijas iestatījumi, kas norāda Unity, kur spēļu pasaulē atrodas jūsu īpašums.
Pārdēvējiet to (peles labā poga: ievadiet Pārdēvēt un vajadzīgo nosaukumu).
Apakšizvēlnē aktivizējiet "Atklāts". Tādā veidā jūs atklājat savas daļiņas.
Vērtība joprojām ir iestatīta uz vietējo. Tāpēc nomainiet to uz "Pasaule".
Velciet kameru diagrammā. Diagrammā savienojiet pozīcijas lodziņa centru ar kameru.
Tagad mainiet izmēru uz izmēru, kuram nepieciešams sniegs. Piemēram, 5,5,5.
Ar to jūs palielināt kastīti, kurā pārvietojas sniegs.
Šobrīd tas izskatās šādi:
Tagad pievienojiet komponentu Set Scale. Tas ļauj nejauši mainīt katras daļiņas izmēru.
Mainiet iepriekš minētās vērtības no 0 uz: 0.5; 0.5; 0.5 un
līdz 0.15; 0.15 un 0.15
Tad tas izskatās nedaudz savādāk. Līdz šim jūs strādājāt logā Initialize Particle. Tas mainīsies nākamajā solī.
Tagad pievienojiet savām sniegpārslām smagumu. Šim nolūkam jums ir nepieciešams logs Atjaunināt daļiņas. Iestatiet tos uz 0.0, -0.75 un 0.0
Tagad daļiņām vajadzētu nokrist.
Lai sniegs, kad tas nokristu, nedaudz virpuļotu, pievienojiet turbulenci.
Šim nolūkam jums ir vajadzīgi Turbulence Force vienotībā.
Sniegs tiks virpināts vēl vairāk, ja pievienosit flīžu velku pozīcijas. Pievienojiet flīžu / šķēru pozīciju centru arī kamerai. Neaizmirstiet pielāgot izmēru, kā to darījāt ar iepriekš norādīto kastes izmēru. Flīžu / šķēru pozīcijas veido mazus virpuļus, kas vēl vairāk virpuļo sniegu.
Novietojiet UV režīmu Flipbook (flipbook). Tas noved pie tā, ka sniegs notecēs lēnāk.
Iestatiet sajaukšanas režīmu uz Additive. Tas nodrošina, ka jūsu norādītā materiāla pikseļi atbilst Fons jāpievieno. Alfa režīms var mirgot.
Pielāgojiet flip book izmēru atbilstoši savai tekstūrai. Tas var, piemēram, padarīt sniegu vieglāku.
Pievienojiet vēlamo sniegpārsliņu faktūru. Pēc tam pievienojiet Set Tex Index.
Izveidojiet nejauša skaitļa mezglu un maksimālo iestatiet uz 4. Tādējādi tiek izveidots nejauši ģenerēts skaitlis, kas atrodas starp iepriekš noteikto minimālo un maksimālo vērtību. Savienojiet to ar Set Tex indeksu.
Pēc tam noņemiet opciju Set over Lifetime.
Galu galā tas izskatās šādi:
Sniegs tiek ievests notikuma vietā kā galvenās kameras “bērns”.
Atzīmējiet sniegu hierarhijas logā.
Pievienojiet VFX rekvizītu saistvielu Inspektora logā, izmantojot Pievienot komponentu.
Īpašību saistvielas ļauj GameObject pievienot Visual Effect komponentu: tas ļauj izveidot savienojumus starp ainas vai spēles vērtībām un eksponētajiem rekvizītiem šai Visual Effect instancei.
Izvēlieties Pārveidot–> Pozīcija pie + zīmes.
Mainiet nosaukumu uz Camera_position un velciet tajā galveno kameru no ainas Target.
Gatavs un izklaidējies ar savu sniegu spēlē!
Sākotnēji ievietots 2020-01-30 14:43:00.