In Clu Clu zeme uz NES Jūs uzņematies smieklīgas zivs vārdā Burbulis lomu, kurai evolūcijas neveiksmes dēļ ir tikai iespēja virzīties uz priekšu. Vienīgais veids, kā spēlē apgriezties, ir satvert kādu no knaģiem, kas veido spēles laukumu, un pakustināt savu varoni.
Pārnesums uz priekšu Clu Clu Land
Šī unikālā vadības metode padara Clu Clu Land ļoti atšķirīgu no visiem citiem nosaukumiem. Tas arī padara to ļoti nomāktu, jo Bubbles virzīšana pareizajā virzienā bieži vien ir reakcijas pārbaude un prasa ekspertu laiku.
Ekrāna režģi
Katrs atsevišķs ekrāna režģis attēlo formu, un, slīdot pa arēnu, varat atklāt vairāk formas, atklājot smiltīs ieraktos zelta stieņus. Tomēr burāt nav gluži vienkārši. Papildus kavernozs melnajiem caurumiem, no kuriem jāizvairās, ir arī ļaundari ļauno jūras ežu veidā, vārdā Unira. Par laimi, šīs šķebinošās jūras radības ir iespējams atturēt, izmantojot skaņas sprādzienu, kas tos īslaicīgi apdullina un dod pietiekami daudz laika, lai tos ietriektu sienā.
Laika ierobežojums
Sakarā ar stingru laika ierobežojumu katrā līmenī, jūs spēlējat spēli satriecošā tempā, kas ir gan aizraujoši, gan kaitinoši. Nevajadzīgas kļūdas notiek, jo jūs pārāk uztraucaties par laika beigām. Lai padarītu lietas vēl kaitinošākas, vēlākos līmeņos jūs atkal iedziļināsities, ja divreiz šķērsosit vienu un to pašu zelta stieni. Ja jūs izmisīgi mēģināt izvairīties no nevēlamas jūras ežu uzmanības, tas viss ir pārāk vienkārši.
Grafik
Grafiski spēle izskatās tieši tā, kā jūs varētu sagaidīt no 1985. gada spēles. Rakstzīmju spraiti ir vienkārši, bet izteiksmīgi, un līmeņa dizains ir vienkāršs, bet tīrs un nepārblīvēts. Tāpat kā daudzās šī laikmeta spēlēs, grafikas vienkāršība palīdz spēlei vairāk koncentrēties uz veicamo uzdevumu.
Secinājums
Clu Clu Land bieži ir salīdzināts ar Pac-Man, un tas ir pamatoti. Tā ir viena ekrāna spēle un piedāvā tāda paša veida spēle. Clu Clu Land nav tik elegants kā Namco centieni. Lielākais klupšanas akmens ir lietotāja interfeiss, kas neapšaubāmi ir novatorisks, taču galu galā pārāk apjomīgs, lai piedāvātu patiesi precīzu vadību. Spēle ir nepiedodami sarežģīta arī vēlākos līmeņos, un tas atņem lielu baudījumu, ko tā citādi būtu piedāvājusi.