„Xenobilade Chronicles 3“ nukelia jus į fantastišką ir keistą pasaulį su epine istorija.
„Xenoblade Chronicles 3“ patobulinimai
„Xenoblade Chronicles 3“ pastebėjo didžiulius kovos, užduočių dizaino ir RPG smėlio dėžės patobulinimus. Trečiojoje dalyje išliko absurdiška ir fantastiška aplinka bei lazeriu sutelktas dėmesys į puikius personažus ir įspūdingą istoriją. Tačiau žaidimas turi ir silpnybių. Tai apima silpną istoriją, viršininkus ir grafiką.
Keistas pasaulis
Kiekvieno „Xenoblade“ žaidimo centre yra fantastiškai keistas pasaulis ir epinė istorija, kuri baigia jus išvesti iš proto. „Xenoblade Chronicles 3“ nėra išimtis. Viskas karo draskomame Aionios pasaulyje yra visiškai svetima, pradedant 10 metų gyvavimo trukme, baigiant nuolatiniu karu dėl galios „liepsnos laikrodžių“, iš kurių kiekviena frakcija semiasi savo gyvenimą, iki neregėtojo, kuris grodamas fleita išlaisvina mirę kaip šviesos dvasios. Visi šie mįslingi elementai išsiskleidžia per didžiulius nuotykius, o buvimas tos kelionės dalimi yra nepakartojamai džiuginantis tokiu būdu, kurį, atrodo, gali susidoroti tik „Monolith Soft“.
Uždara istorija
Net tie, kurie niekada nežaidė Xenoblade žaidimo, galės mėgautis savarankiška istorija. Tikrai yra nuorodų ir sąsajų su „Xenoblade Chronicles 1“ ir „2“, tačiau jos niekam nėra esminės, todėl tikriausiai jų visai nepastebėsite, nebent žinosite, ko ieškoti.
simbolių ilgiai
Tačiau nors istorija ir pasaulis yra nuostabiai keisti, jie ne visada naudojami efektyviai. Sąvokos ir personažai beveik niekada nenustoja spindėti, tačiau ne visada tai pasakojama subtiliai, o trys ilgos iškarpos dažnai naudojamos siekiant pasiekti tai, ką taip pat būtų galima aprėpti viena dialogo eilute. Kai kuriose dalyse buvo tiek daug varginančių siužetų, kurie vyko viena po kitos, kad jie sukūrė deja vu jausmą ir užsitęsė šiaip įdomia raida. Jau nekalbant apie tai, kad kone kiekviena anime istorijos klišė knygoje buvo įtraukta į maksimalią legalią dozę. Pridėkite keletą rimtų tempo problemų, pvz., skyrių, kuriame atliekate paslėptas užduotis, arba kitą, kur risčiate per pasaulį rinkdami metalo gabalėlius. Yra daug užpildo, kuris užpildo nuotykį. Kai kurie iš jų yra gerai, bet žaidime, kuris užtruko 150 valandų, galbūt būtų buvę geriau iškirpti kai kuriuos neesminius dalykus.
Švytintys personažai
Geros naujienos yra tai, kad, išskyrus labai retas išimtis, personažai ryškiai šviečia net tada, kai istorija šiek tiek užsitęsia. Nesvarbu, ar leidžiate laiką su įžūliu galviju Lanzu ir jo paprastais žavesiais, ar leidžiate laiką su darbščiu knygų kirminu Taionu, sunku nemylėti netinkamų ir niekam tikusių žmonių, kuriems tai patinka. Jie nėra patys originaliausi personažai, bet po tiek valandų su šiais mielais piktadariais jie yra tarsi šeima. Tai ypač aktualu, kai kiekvienas veikėjas turi tiek daug laiko dėmesio centre, o kiekvienas vakarėlio narys gauna daug asmeninių istorijų ir pasirenkamų viso balso užduočių, kurios sukonkretina jų istorijas ir suteikia papildomos spalvos. Net kai kurie mažiau įdomūs nariai, tokie kaip Sena, prastai pasirodanti sportininkė, sugeba jus užkariauti dėl viso jų tobulėjimui skirto laiko ir dėmesio.
keistos vietos
Žinoma, „Xenoblade“ neapsieitų be keistų, anapusinių vietovių nuotykiams, o aplinka šioje vietoje yra pakankamai keista. Yra viena sritis, kuri vyksta milžiniško išmesto kardo viduje, o kita – veja palei didžiulio medžio šakas. Jei tyrinėjate šias sritis atskleisdami Aionios paslaptis, jūs tikrai puikiai prisidedate prie pasaulio nenuspėjamumo ir keistumo. Palyginti su kai kuriomis beprotiškomis ankstesnių „Xenoblade“ žaidimų vietomis, vietos, kuriose lankotės šioje odisėjoje, yra palyginti nuobodžios. Yra keletas svarbiausių dalykų, bet nieko panašaus į milžiniško mirusio roboto alkūnę ar besiraitantį senovinės būtybės kūne. Vietoj to dažniausiai tyrinėjate numatytuosius nustatymus, pvz., apsnigtą plotą, didelę smėlio dykumą arba didelį vandens telkinį su keliomis mažomis salelėmis. Jis vis dar užfiksuoja tyrinėjimų ir atradimų dvasią, kuria žinomas Xenoblade, ir tikrai yra keletas staigmenų.
„Xenoblade Chronicles 3“ aplinka
Taip pat gaila, kad nors „Xenoblade 3“ aplinka puikiai tinka tarptinkliniam ryšiui, retai atrodo gražiai, nes tokia ambicinga kelionė „Nintendo Switch“ išstumia iki absoliučių ribų. Yra dažni iššokimai ir išėjimai. Pasaulis šiek tiek miglotas. Geros naujienos yra tai, kad greitai priprantate prie šių vizualinių trūkumų. Laimei, bent jau iškarpytos scenos yra ryškios, o kadrų dažnis siekia 30, net kai ekrane vienu metu vyksta dešimtys dalykų, tačiau vis tiek apmaudu matyti tokius akivaizdžius aparatinės įrangos apribojimus viename nuotykyje, kurio užtenka žvaigždėms daugelyje kitų sričių.
būtybių
Tyrinėdami pasaulį į savo komandą įdarbinsite naujus vakarėlio narius, kovosite su keistomis būtybėmis ir atitrauksite dėmesį su daugybe valandų papildomų užduočių, kurių dauguma yra vertos. Jei jus erzino ankstesnių žaidimų paieškos užduotys, galite tikėtis, kad „Xenoblade 3“ šiuo atžvilgiu gerokai patobulins, nes daugelis pasirenkamų užduočių bus išplėstos pristatant naujų veikėjų ir kai kurių vertingų istorijos fragmentų, iš tikrųjų jaučiatės reikšmingi. Be to, vis dar yra daugybė misijų, kurios labai panašios į užpildą ir kurioms reikia bėgioti ir rinkti uogas, akmenis ar kitas panašias nesąmones.
šalutiniai ieškojimai
Ypač įspūdinga yra tai, kad kai kurios papildomos užduotys yra tokios paveikios, kad beveik atrodo, kad jos turi būti privalomos. Kai kurios baigiasi tuo, kad sulaukiate naujo vakarėlio nario arba suaktyvinate sceną, kuri išryškina svarbią veikėjo istorijos sritį. Ir, laimei, dauguma šių misijų yra net atitinkamai pažymėtos, todėl galite lengvai pamatyti, kurios iš jų yra ypač svarbios, o kurias galite praleisti.
Kovos sistemos patobulinimai
Panašiai buvo atlikta daugybė kovos sistemos patobulinimų, todėl ji yra daug mažiau pasikartojanti ir labiau įtraukianti nei jos pirmtakai. Nors automatinių atakų, supervalstybių meno ir atakų derinių derinimo pagrindas iš esmės nepakitęs, buvo pridėta daugybė galimybių, kurios sėkmingai atmuša sąstingį daugiau nei 100 valandų. Darbas su šešiais žaidžiamais personažais, keičiamu svečių NPC ir naujomis transformacijomis.
žvėrys
Keliaudami per Aionios susidursite su įvairiausiais žiauriais žvėrimis, legendinėmis būtybėmis, kraujo ištroškusiais žmonėmis ir milžiniškais robotais. Ne visi priešai yra sukurti lygūs, o kova su į žirafas panašiais padarais, kurie tingiai į tave spardosi, neprilygsta oponentams robotams, kurių judesių rinkiniai ir animacijos leidžia jaustis, kad į juos įdedama daug daugiau darbo. Tačiau medžiojamų dalykų įvairovė kelionės metu suteikia daug naujų potyrių.
mechanika
Taip pat yra nuostabus naujas mechanikas, leidžiantis veikėjams keistis klasėmis vieni su kitais ir su svečių NPC, turinčiais nepaprastai skirtingus sugebėjimus. Tiesą sakant, tai nepaprastai svarbu tobulėjimui, nes įvaldydami savo kolegų kovotojų klases įgyjate naujų sugebėjimų. Galite tapti puikiu gydytoju, turėdami lazerinį ginklą, arba sielą vagiančiu boksininku, perimančiu sugebėjimų iš galingų būtybių, kurias numetėte. Žaidimas su visomis klasėmis ne tik yra priklausomybę sukeliantis ciklas, kuris leido jus užimti viso nuotykio metu, bet ir padeda sugriauti monotoniją, kurią teko patirti ankstesnėse kovos sistemos kartose.
pamokų kortelės
Neigiama yra tai, kad dėl daugybės naujų mechanikų ir viso sudėtingo „Xenoblade Chronicles 3“ žongliravimo jums bus trukdoma skaityti mokymo korteles gana dažnai. Tai ne tik erzinančiai sulėtina kelionę, bet ir gali būti nepaprastai sunku vienu metu stebėti kai kuriuos mechanikus.
kovos šūksniai
Kitas didelis serialo trūkumas, kuris vis dar yra „Xenoblade 3“ problema, yra tai, kad veikėjai nuolat rėkia tas pačias eilutes. Jokiu būdu negalima išjungti kovinio dialogo. Bosų muštynės taip pat šiek tiek slegiančios, nes kovojate su daugeliu tos pačios klasės bosų, kurie retai turi ką atskirti.
Išvada
„Xenoblade Chronicles 3“ yra dar vienas puikus JRPG su puikiais personažais, unikaliu pasauliu ir patrauklia taktine kova, kuri išlieka įdomi net ir po 150 ir daugiau valandų. Pirmą kartą serijoje šoninės užduotys yra tikrai smagios, o „Interlink Ouroburos“ klasės perjungimas ir mechanika leidžia atnaujintoje kovos sistemoje jaustis gaiviai ilgai nuotykiuose. Taip pat verta peržaisti istoriją iki galo. Tuo pačiu metu yra nemažai keistų žaidimo dizaino pasirinkimų, pavyzdžiui, erzinančios ir pasikartojančios kovos balso linijos ir neįdomios bosų kovos. Gaila, kad atrodo, kad „Aionios“ grožį stabdo „Switch“ aparatinė įranga. Tačiau tai neturėtų sutrukdyti dalyvauti kitoje fantastiškoje serialo odisėjoje.