Quisquis ludum evolvere spectat cum perspectiva quaestio est. Prima quaestio oritur utrum sit 2D vel 3D. Unitas progressio multas optiones praebet cum ad prospectum ludi venit.
Quid prospectum eligo ludum meum in unitate?
Classica quaestio est utrum ludum 2D vel 3D proponere vis. De hoc debes cogitare antequam programmatio incipias. Decernuntur etiam sequentia ab hoc pendentia. Cum novum consilium inciperis, Unitas hac electione te praesentat. Iam scire potes quid vis, sed sunt puncta quae modum quem vis afficere potest.
In unitate, electio inter 2D et 3D certas condiciones praebet editori in respectivo modo. Exempli gratia, refert utrum imagines quasi texturae vel spiritus invehantur. Commodum unitatis est quod inter 2D et 3D modos commutare potes. Haec mutatio, quantumvis electionis in principio factae, fieri potest.
Plena 3D
Geometria tribus dimensiva in 3D ludis adhibetur. Materiae et texturae redduntur in superficie GameObject. Sic apparent sicut ambitus solidi, indoles et res in ludo mundi. Camera versatur circa scaenam et lumina et umbrae realiter emittuntur. 3D ludi scaenam faciunt in ludo ex prospectu respectivo. Obiectum maius apparet in tegumentum quod camera propius movetur. Omnes ludi qui requirunt has occasus creantur in 3D modo.
Orthographic 3D
Aliquando histriones 3D geometria et camera orthographica loco perspectiva utuntur. Haec ars adhibetur, verbi gratia, in actione ludorum ex visu avium. Referuntur ad 2,5D. Talibus ludis in 3D quoque modo uti editorem sensum facit. Perspectiva non uteris, sed cum 3D exemplaribus et bonis laboras. Camera et scaena mutationes sunt orthographicae.
Plenus 2D
Multi 2D lusi utuntur in rebus graphicis planae dictae. Geometriam 3 dimensivam omnino non habent. Ostenduntur imagines planae in screen. Camera in ludo prospectum non habet. In hoc casu, 2D editor utilis est.
2D ludos cum 3D graphics
Sunt 2D ludi qui utuntur 3D geometria, sed ubi ambitus et mores cum lusionis limitantur ad 2 dimensiones. Camera latere visum ostendere potest et lusor in 2 dimensionibus movetur. Autem, ludus 3D exempla ob impedimenta et 3D prospectum pro camera utitur. Effectus 3D est stili et propositi operandi. Hic ludus prospectus dicitur 2.5D. Ludus hic est 2D, sed 3D exempla in elaboratione lusus environment. Talibus ludis in 3D modum editoris initium facit.
2D lusionis perspectiva camera
Hic lusus Perspectivus alius est popularis 2D ludus stylus qui utitur 2D graphics. Hic prospectus camerae parallaxis scrolling effectum creare adhibetur. Scaena est in stilo theatri cardboard. Graphics omnes planae sunt, sed diversis distantiis a camera dispositae. Varians 2D commendatur etiam in hoc casu. Sed proiectio camerae modus est ad prospectum et scaenam ad modum visum mutandum in 3D.
Aliae styli perspectivae
Aliae variantes et singulares prospectus etiam esse possunt. Praedicta sunt tantum selectio prospectorum qui cum unitate possibilia sunt.
(Advertising)
2019-09-28 13:34:00 primum missae.