이 튜토리얼에서는 Unity Recorder 패키지를 설치하고 사용하여 타임라인을 사용하여 트랙을 녹음합니다. 이 튜토리얼에서는 적어도 하나의 게임 오브젝트에 이미 디렉터와 타임라인이 연결되어 있다고 가정합니다.
1. Unity 레코더 패키지 설치
Unity Recorder 패키지는 패키지 관리자를 통해 사용할 수 있습니다.
1. 창 드롭다운 목록에서 패키지 관리자를 선택합니다.
2. 패키지 관리자 창에서 고급> 미리보기 패키지 표시를 선택합니다.
3. 왼쪽 열에서 Unity Recorder를 활성화하고 오른쪽 하단에서 설치를 클릭합니다.
4. 패키지 관리자 창을 닫습니다.
2. 녹음기 트랙
1. 타임라인에 액세스하려면 창 드롭다운 메뉴를 사용하고 시퀀싱 > 타임라인을 선택합니다.
2. 타임라인을 생성했고 타임라인 시퀀스에서 Unity 이미지를 출력하려는 경우 레코더 트랙을 통해 프로젝트의 출력을 제어할 수 있습니다. 레코더 트랙을 추가하려면 타임라인에서 더하기 기호를 클릭하고 UnityEditor.Recorder.Timeline> 레코더 트랙을 선택합니다.
이렇게 하면 타임라인 시퀀스에 대한 새 레코더 트랙이 생성됩니다. 타임라인 계층 구조(마스터 타임라인)의 최상위 수준에 레코더 트랙을 추가하는 것이 좋습니다.
3. 녹음기 클립
1. 레코더 트랙을 추가한 후 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레코더 클립 추가를 선택하여 이미지를 출력할 시간 범위를 설정합니다.
4. 시간 범위 조정
레코더 클립은 타임라인에 있는 대부분의 다른 클립처럼 작동합니다. 클립을 원하는 대로 이동하고 길이를 조정할 수 있습니다. 타임라인 시퀀스를 완전히 출력할 필요는 없습니다. 예를 들어, Beat_040으로 표시된 섹션만 출력하고 나머지 타임라인 시퀀스는 출력하지 않도록 레코더 트랙을 구성할 수 있습니다.
5. 레코더 클립 구성
1. 추가되면 녹화 클립을 클릭하여 선택하고 Inspector에서 애니메이션 클립의 출력 유형을 조정할 수 있습니다.
필름 시퀀스를 출력하는 데 사용할 수 있는 두 가지 주요 옵션이 있습니다.
Film
이미지 시퀀스(PNG, JPEG 또는 EXR)
이미지 시퀀스 또는 이미지 시퀀스 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 그러면 인코딩 설정을 더 잘 조정할 수 있습니다(Adobe Premiere 또는 DaVinci Resolve와 같은 외부 도구 사용).
Adam 에피소드 2 & 3 및 Baymax Dreams와 같은 프로젝트의 경우 다음 설정이 사용되었습니다.
선택한 레코더: 이미지 시퀀스
형식: PNG
캡처: 게임 뷰
출력 해상도: 4K - 2160p
그런 다음 결과 프레임을 비디오 편집 소프트웨어에 넣고 1080p의 최종 해상도로 비디오로 인코딩했습니다. Unity에서 4K 프레임을 출력하고 최종 출력을 위해 1080p로 다운샘플링하면 추가적인 앤티앨리어싱과 더 높은 품질을 얻을 수 있습니다.
6. 미리보기 / 일간 신문을 위한 빠른 출력
레코더의 출력만 테스트하려는 경우(예: 시퀀스 테스트용) 더 낮은 해상도(예: 720p) 및 JPG(PNG 대신)로 전환할 수 있습니다.
레코더는 PNG보다 훨씬 빠르게 JPG 파일을 출력합니다. 더 낮은 해상도(예: 720p)를 사용하는 경우 레코더는 일반적으로 거의 실시간으로 프레임을 출력할 수 있으므로 시퀀스를 빠르게 실행하고 테스트할 수 있습니다.
원래 게시됨 2020-03-18 14:29:00.