Eternal Starlight는 오큘러스를 위한 실시간 전략 게임입니다. 이 게임은 모바일 VR 게임의 경계를 넓히는 것을 목표로 하며, 끔찍한 영구 사망 루프에 포함된 독특한 RTS 게임 플레이 조합을 제공합니다.
영원한 별빛 속 프록시마의 방어
Eternal Starlight는 Proxima에 대한 인류의 주장을 방어하는 우주 전략 게임입니다. 인류의 마지막 생존 희망을 나타내는 행성입니다. 이 이야기는 인류의 불가피한 지구 파괴와 마찬가지로 새로운 집을 찾기 위해 별을 향한 불가피한 순례를 묘사합니다. 이 생명 유지 행성을 찾기 위한 탐구에서 인간은 혼자가 아니며 호전적인 Kraya는 "Terran 쓰레기" 지역을 청소하는 데 열중하고 있습니다.
캠페인
본질적으로 캠페인의 핵심은 자원과 동맹을 구축하려는 일련의 소규모 임무에 착수하는 것으로 구성됩니다. 그들은 Kraya와의 다음 대결을 돕기로되어 있습니다. 자원, 아이템, 얻을 수 있는 잠재적 동맹에 따라 무작위로 생성된 미션을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 따라서 이러한 임무는 실제 임무보다 전투 비네트에 가깝습니다. 그들 대부분은 반 기후적으로 짧은 시간에 끝납니다. 완료되면 함대를 강화하기 위해 기함을 업그레이드하거나 보조 선박을 구입하는 데 자원을 사용할 수 있습니다. 그러나 조심하십시오. 패배에는 높은 대가가 따르기 때문입니다.
게임 플레이
Eternal Starlight의 게임 플레이에서는 주 기함과 소형 전투기로 구성된 처음에는 작은 함대를 조종하게 됩니다. 이 함선을 잡고 비행하려는 경로를 따르거나 공격하려는 적함을 표시하여 이러한 함선을 제어합니다. 직관적입니다.
게임 속도 및 범위
게임의 속도와 범위는 전투 내내 필요에 맞게 조작할 수 있습니다. 언제든지 행동을 늦추고 전략을 세운 다음 몇 가지 기동을 해낼 수 있습니다. 또한 간단한 제스처를 사용하여 전투 범위를 확장 및 축소하여 전투 내내 유리한 지점을 촉각으로 제어할 수 있습니다. 이론적으로는 훌륭하게 들리지만 Eternal Starlight는 슬프게도 실행력이 부족합니다.
속도가 문제
차량이 전투 중 광활한 공간을 횡단하는 속도는 증가된 시야각을 효과적으로 사용하기에는 너무 빠릅니다. 이에 대한 예외는 특정 적 시스템을 대상으로 하는 경우입니다. 이 기능은 번거로운 프로세스를 통해서만 조작할 수 있습니다. 시간을 늦추고 대상 함선을 확대하고 선택한 다음 원하는 시스템을 대상으로 지정하고 어느 정도 전술적 제어가 가능한 규모로 다시 확장해야 합니다. 안타깝게도 이 프로세스는 특정 시스템을 대상으로 지정하려고 할 때마다 필요합니다. 서류상으로는 시스템이 훌륭해 보이지만 실제로는 지루한 중지 및 시작 구성 요소를 추가하여 전투가 부자연스럽게 느껴지고 빠르게 자질구레한 일이 됩니다.
슈튜이룽겐
마찬가지로 이 세상을 바꾸는 컨트롤에는 가장 분명한 필수 기능 중 하나가 빠져 있습니다. 당신은 당신 주위의 세상을 돌릴 수 없습니다. 이 축을 따라 시선을 이동하려면 가상 공간에서 물리적으로 이동하거나 썸스틱을 사용하여 넓고 혼란스러운 호에서 세계를 회전해야 합니다.
외계인의 죽음
모든 좋은 로그라이크 게임과 마찬가지로 Eternal Starlight는 항상 존재하는 영구 죽음의 위협을 활용하여 긴장감을 조성합니다. 임무에 실패하면 상처를 핥고 다시 도전할 수 있지만, 기함을 잃으면 Game Over!
커스텀 전투
Eternal Starlight는 사용 가능한 모든 잠금 해제된 함선에서 사용자 지정 전투를 생성할 수 있는 Skirmish 모드를 제공합니다. 점수 시스템을 사용하여 최대 XNUMX척의 함대와 경쟁할 수 있습니다. 더 흥미로운 함선 중 일부가 잠금 해제되면 이 모드는 전술 기술과 더 높은 강도의 액션을 위한 시험장을 제공합니다.
우주
Eternal Starlight에는 깊고 다양한 진행 시스템이 있습니다. 단일 선박을 업그레이드하거나 작은 선박 함대를 구입하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 분기 기술 업그레이드가 있습니다. 옵션은 넓고 흥미롭고 올바르게 사용하면 게임 플레이에 상당한 양의 전술적 깊이를 더할 수 있습니다. 또한 각 기술 분기에는 현재 플레이를 위해 무작위로 생성되는 여러 전문화가 있습니다. 이 다양성은 두 번의 실행이 동일하지 않도록 하고 플레이할 때마다 조금씩 다른 전략을 사용하도록 합니다.
영원한 별빛
각 주력함은 특정 수정자, 추가 무기 및 무기 슬롯, 멋진 새 특수 능력으로 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 요소의 조합은 미션에 대한 접근 방식을 크게 변경합니다. 이것은 미션, 보상 및 특전의 절차적 생성 덕분에 각 런을 반복적으로 플레이할 수 있음을 의미합니다. 각 실행에서 얻은 보상은 너무 빈약하여 게임의 최고의 요소를 얻는 것이 지루하거나 불가능해집니다. 향후 라운드로 이월되는 영구적인 혜택은 거의 없습니다.
기술 나무
사용 가능한 다양한 분기 기술 트리를 연구하고 사용하려는 경로와 전략을 원합니다. 그런 다음, 몇 가지 임무를 수행한 후, 전략을 실행하기에 충분한 돈을 벌려면 전체 게임을 세 번 플레이해야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 난이도 곡선은 업그레이드된 장비에 대한 접근성에 따라 불균형적으로 증가합니다. 이것은 당신이 좋은 것을 살 여유가 없다는 것에 좌절한 후에, 당신은 다시 우주 먼지로 날아가게 된다는 것을 의미합니다. 모든 것을 다시 시작해야 한다는 지식에 빠져들 수 있는 또 다른 기회입니다.
보상
Roguelikes는 플레이할 때마다 다음 실행에 가져갈 수 있는 약간의 보상을 제공합니다. 이것은 시간이 지남에 따라 게임 플레이 루프의 깊이와 난이도를 구축하여 계속해서 돌아올 이유를 제공합니다. 그러나 Eternal Starlight는 이를 수행하지 않으므로 실제로는 표준 캠페인 스타일 RTS로 더 적합했을 것입니다. 있는 그대로 Eternal Starlight는 로그라이크 장르의 최고의 요소를 교묘하게 피하고 가장 실망스러운 특성만 포착합니다.
빛과 깊이
불행히도 Eternal Starlight의 전체적인 시각적 표현은 광채와 깊이가 부족합니다. 핵심 게임에서 떨어진 세상은 배의 다리나 거주 구역에 있는 당신입니다. 불행히도 이러한 환경은 평평하고 정제되지 않은 것처럼 보입니다. 통신 화면에 나타나는 캐릭터는 복고 스타일의 미학도 함께 제공되어 양식화되지 않고 제대로 실행되지 않는 것처럼 보입니다. 실제 게임 플레이는 우주의 먼 곳에서 이루어지므로 배경이 다양하지 않은 것은 당연합니다. 그러나 이것은 다양한 공예에 대한 상세하고 질감이 있는 모델에 의해 보상되지 않으며 무기의 조명 및 효과에 그래픽 리소스가 사용되지도 않습니다.
그래픽과 사운드
그래픽적으로 Eternal Starlight는 기껏해야 사용할 수 있습니다. 그래픽은 게임 플레이를 방해하지 않지만 광대하고 칠흑 같은 우주 공간에 있는 게임 세트에서 기대할 수 있는 경외감을 주지 않습니다. Eternal Starlight의 사운드는 게임의 가장 약한 구성 요소이며 실제로 게임을 실망시킵니다. 음향 효과는 허용됩니다. 주변 음악은 다소 단조롭고 짧은 전투 조우 동안 긴박감이나 긴장감을 심어주는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 산만하지는 않지만 게임에 거의 추가되지 않아 어느 정도 존재하지 않을 수도 있습니다.
보이스 오버 없음
보이스오버 또는 그것의 부족은 가장 큰 문제가 발생하는 곳입니다. 각 컷씬 사이에는 여러분과 다양한 다른 캐릭터 간의 대화가 있으며 모두 텍스트를 통해 전달됩니다. 텍스트가 재생될 때 캐릭터는 "우리는 시간이 많지 않아"와 같은 사운드바이트를 제공하지만 이러한 녹음은 캐릭터당 하나만 있으며 화면에 나타날 때마다 재생됩니다. 이것은 대화의 컨텍스트에 관계없이 발생합니다. 게임이 이 요소를 벤치마크 표준에 제공하기 위한 경험과 예산이 부족한 제작물임을 알 수 있습니다.
결론
Eternal Starlight는 RTS와 로그라이크 장르를 결합하려는 야심찬 시도로, 불행하게도 이 개념의 엄청난 잠재력을 실현하지 못했습니다. 이 게임은 확장된 임무와 보다 접근하기 쉬운 리소스 관리와 결합된 경우 놀라운 분기 기술 업그레이드 시스템을 제공합니다. 3분짜리 비네트 스타일의 미니 미션은 액션에 몰입하지 못하게 하는 분리된 경험을 만듭니다. 퀘스트 라이브러리는 RTS 모양의 공백을 채울 무언가가 절실히 필요하지만 아쉽게도 Eternal Starlight는 그렇지 않습니다. 그러나 긍정적인 요소가 완전히 없는 것은 아니므로 장르 애호가들은 여전히 약간의 재미를 찾을 수 있습니다. Eternal Starlight는 RTS와 로그라이크 스타일을 결합하려는 대담한 시도로, 불행히도 두 장르의 최고의 요소를 포착하지 못했습니다. 몇 가지 재미있는 메커니즘과 플릿 커스터마이제이션의 진정한 깊이에도 불구하고 Eternal Starlight는 잠재력을 발휘하지 못하게 하는 페이싱 및 프레젠테이션 문제로 어려움을 겪고 있습니다.
게임 개발자는 White Noise Games와 David Wallin입니다. White Noise Games도 퍼블리싱을 인수했습니다.