시작하려면 RPG Maker에서 새 프로젝트를 만듭니다. 이 경우 화면은 여전히 비어 있습니다.
RPG Maker - 새 프로젝트 만들기
파일을 통해 새 프로젝트에 대한 순서를 지정하고 저장 위치를 결정하면 RPG Maker가 첫 번째 프로젝트 파일을 생성합니다. 전반적으로 여전히 꽤 비어 보입니다. 프로그램이 사각형과 함께 작동한다는 것을 이미 여기에서 볼 수 있습니다. 그 중심에는 잠재적인 주인공이 있다. 밖은 아직 아무것도 없습니다. 지도 편집 모드에 있습니다. 자연은 왼쪽에 표시되며 통합할 수 있습니다.
왼쪽 하단에서 기본 폴더와 그 아래에 첫 번째 카드를 볼 수 있습니다.
위의 문자(A, B, C 및 R)는 자산이 위치할 수 있는 다양한 자산과 레벨을 나타냅니다. 기초부터 자산에는 이미 식물이나 초목, 건물 및 도시가 있습니다. 더 큰 건물은 필요에 따라 조합할 수 있는 최대 4개의 큐브로 구성됩니다.
메뉴
메뉴는 주로 파일, 편집, 모드, 그리기, 크기 조정, 도구, 게임 및 도움말로 나뉩니다.
Datei
새로운 과제: 새 프로젝트를 만듭니다.
프로젝트 열기: 기존 프로젝트를 엽니다. 그러면 프로젝트가 저장된 [Game] 파일이 열립니다.
프로젝트 닫기: 열려 있는 프로젝트를 닫습니다. 프로젝트에 변경 사항을 아직 저장하지 않은 경우 창에서 추가 확인을 제공해야 합니다. [예]를 클릭하면 파일이 저장됩니다. [아니오]를 클릭하면 아무것도 저장되지 않습니다.
프로젝트를 저장하다: 이전 프로젝트 데이터를 새 변경 사항으로 덮어쓰고 저장합니다.
공급: 선택한 플랫폼의 형식으로 프로젝트를 저장합니다.
RPG Maker MV 종료: 프로그램을 닫습니다. 변경된 사항이 있는 경우 변경된 데이터를 저장할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다.
Bearbeiten
취소: 방금 변경한 사항을 취소할 수 있습니다. 변경 사항은 한 단계 뒤로 이동합니다. 최대 20번까지 돌아갈 수 있습니다.
잘라내기: 지도 데이터, 이벤트 등 선택한 데이터를 삭제하고 클립보드에 복사합니다.
복사: 지도 데이터 및 이벤트와 같은 데이터를 클립보드에 복사합니다.
끼워 넣다: 스토리지의 내용을 카드에 새 카드 데이터 및 이벤트로 삽입합니다.
끄다: 선택한 지도 데이터 및 이벤트를 삭제합니다.
모드
지도: 카드 디자인을 위한 편집기로 전환
발생: 카드 이벤트를 만들고 편집할 수 있는 모드로 전환합니다. 이 모드는 지도 보기를 타일로 나누는 선으로 표시됩니다.
왼쪽 하단에 있는 지도 개요의 탭 [R]에서 지역 편집기 모드를 불러옵니다. 거기에서 적이 나타나는 모든 지역을 정의할 수 있습니다.
제이 첸
편집 모드에서 지도에 도면을 작성하는 도구입니다.
규모
크게 하다: 이 옵션을 선택할 때마다 지도가 커집니다.
수축: 축소할 때마다 지도가 작아집니다.
실제 크기: 지도를 표준 크기로 표시합니다.
도구
데이터 베이스: 열기는 캐릭터나 아이템과 같은 요소를 편집하거나 생성하는 데이터베이스에 대한 설정 창을 엽니다.
플러그인 관리자: 여기에서 플러그인을 관리합니다.
사운드 테스트: 프로젝트에 에셋으로 삽입한 사운드를 재생할 수 있습니다.
이벤트 검색기: 다른 조건을 지정하여 이벤트를 검색합니다.
그림 작성자: 미리 만들어진 조각을 결합하여 얼굴 그래픽, 캐릭터 및 전투기를 만드십시오.
리소스 관리자: 이를 사용하여 프로젝트 내의 리소스를 관리할 수 있습니다.
RPG Maker MV 도구: RPG Maker에서 게임을 만드는 데 도움이 되는 도구를 관리합니다.
경기
플레이 테스트: 게임의 게임 테스트를 시작합니다.
폴더 열기: 프로젝트가 저장된 폴더를 엽니다. 프로젝트의 위치를 확인하거나 수동으로 파일을 프로젝트 폴더로 이동하려는 경우 이 옵션을 사용합니다.
도와주세요
내용 : 도움말 창을 표시합니다.
지도 시간: 사용자는 튜토리얼을 완료할 수 있습니다.
RPG Maker용 도움말 도구
RPG Maker에는 다양한 도움말 도구를 사용할 수 있습니다.
플러그인 관리자
플러그인 관리자는 RPG Maker용 플러그인을 관리하는 데 도움이 됩니다. 이것은 공식 및 자체 제작 플러그인을 의미합니다. 플러그인은 목록에 표시되며 여기에서 켜거나 끌 수 있습니다.
플러그인을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 편집을 선택하여 편집 창을 열 수 있습니다. 플러그인 매개변수는 오른쪽에서 찾을 수 있습니다. 그리고 편집하려는 적절한 플러그인을 원하는 [이름].
사운드 테스트
Soundtest 도구를 사용하여 프로젝트의 사운드를 테스트할 수 있습니다. 창을 닫아도 음악이 계속 재생됩니다. 따라서 게임을 만드는 동안 배경 음악으로 사용할 수도 있습니다.
창은 BGM(배경 음악), BGS(배경 사운드), ME(음악 효과) 및 SE(음향 효과)의 4가지 탭으로 나뉩니다. 탭을 클릭하면 어디에 할당된 사운드를 볼 수 있습니다. 재생 볼륨은 0에서 100%까지, 피치는 50에서 150%까지, 파노라마 사운드는 -100에서 100까지 높일 수 있습니다. 사운드는 슬라이더를 사용하여 필요에 따라 조정할 수 있습니다.
원래 게시됨 2019-09-17 10:26:00.