Underwurlde គឺជាហ្គេមវីដេអូវេទិកាដំណើរផ្សងព្រេងឆ្នាំ ១៩៨៤ នៅក្នុងស៊េរី Sabreman ពី Ultimate Play the Game សម្រាប់ ZX Spectrum និង Commodore ៦៤។ អ្នកលេងគ្រប់គ្រងអ្នកផ្សងព្រេង Sabreman នៅពេលគាត់លោតរវាងវេទិកានៅក្នុងប្រាសាទនិងរូងភ្នំរបស់គាត់ទុកផ្លូវចេញ ស្វែងរកអាណាព្យាបាល។ Underwurlde មានផ្ទៃអេក្រង់ប្រហែល ៦០០ ។ មិនដូចហ្គេមដទៃទៀតនៅសម័យរបស់គាត់ Sabreman មិនរងរបួសទេនៅពេលប៉ះសត្រូវប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញត្រូវគេវាយថយក្រោយ។ Underwurlde គឺជាហ្គេមទីពីរនៅក្នុងស៊េរីរវាង Saber Wulf និង Knight Lore ហើយត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ ZX Spectrum នៅបុណ្យណូអែលឆ្នាំ ១៩៨៤ ។ អ្នកអភិវឌ្Anotherន៍ម្នាក់ទៀតឈ្មោះ Firebird បានបញ្ជូនហ្គេមនេះទៅ Commodore 1984 នៅឆ្នាំក្រោយ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យបានណែនាំកំណែដើមរបស់ ZX Spectrum Underwurlde ។ ពួកគេបានកត់សំគាល់ពិភពហ្គេមរីករាលដាលហើយកោតសរសើរផ្នែកដែលសាបមេនបានធ្វើដំណើរជាមួយពពុះ។ ក្រោយមកអ្នកត្រួតពិនិត្យបានបញ្ចេញមតិអំពីការលំបាកដ៏ខកចិត្តរបស់ហ្គេម។ ខណៈពេលដែលកំណែ Commodore ៦៤ ស្រដៀងនឹងដើមការពិនិត្យឡើងវិញត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា - អ្នកត្រួតពិនិត្យម្នាក់មានអារម្មណ៍ថាចំណងជើងមានអាយុកាលមិនល្អក្នុងឆ្នាំរវាងការចេញផ្សាយ។ Sinclair របស់នាងបានដាក់ Underwurlde នៅក្នុងកំពូលទាំង ២០ សម្រាប់ ZX Spectrum ទោះបីជាអ្នកអានបានដាក់វានៅជិត ១០០ កំពូលក៏ដោយ។ ក្រោយមកហ្គេមនេះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេម Rare Replay របស់ Rare ក្នុងឆ្នាំ ២០១៥ ។
Underwurlde គឺជាហ្គេមវេទិកាពីទស្សនៈវិស័យចំហៀង។ អ្នកលេងគ្រប់គ្រង Sabreman ដែលជាអ្នកផ្សងព្រេងម្នាក់ពាក់មួកសុវត្ថិភាពនៅពេលគាត់លោតរវាងវេទិកានៅក្នុងប្រាសាទនិងរូងភ្នំរបស់ពួកគេដើម្បីរកវិធីដើម្បីគេចផុតពីឆ្មាំច្រកចេញ។ Sabreman ត្រូវប្រើអាវុធជាក់លាក់មួយគឺកាំបិតដាវនិងពិលដែលត្រូវនឹងអាណាព្យាបាលនីមួយៗ។ អ្នកលេងប្រើគ្រាប់ចុច QWERTY របស់ក្តារចុចដើម្បីវែកញែកតាមស៊េរីអេក្រង់វិលដែលតួអង្គរបស់អ្នកលេងឈានដល់កម្រិតកំណត់នៃផ្ទៃដែលអាចមើលបាននៅលើអេក្រង់ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅតំបន់ផ្សេងទៀតដែលមានអេក្រង់សរុប ៥៩៧ ។ ខណៈពេលដែលសាបមេនចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រាសាទដែលមាននាឡិកាបក្សីនិងកន្ត្រកតួអង្គក៏ត្រូវចុះទៅក្នុងរូងភ្នំតាមរយៈអេក្រង់បញ្ឈរជាប់ៗគ្នាជាច្រើន។ Sabreman ភ្ជាប់ខ្សែពួរទៅពិដានដោយស្វ័យប្រវត្តិប្រសិនបើអ្នកលេងគ្រប់គ្រងគាត់ពីលើដំបូល។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចបញ្ច្រាស់ Sabreman ទៅក្រោយដើម្បីលោតទៅស៊ីមមួយទៀត។ នៅបាតរូងភ្នំ Sabreman អាចជិះពពុះឡើងលើ។ សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរពីហ្គេមមុនដោយអ្នកអភិវឌ្,ន៍ Sabreman គឺមិនអាចឈ្នះបានចំពោះសត្រូវហើយផ្ទុយទៅវិញត្រូវគេវាយដោយលោតតែម្តង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Sabreman នឹងត្រូវស្លាប់ប្រសិនបើរុញចេញពីទីជ្រៅ។ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមជាមួយជីវិតប្រាំពីរហើយការបន្ថែមតិចតួចអាចរកបានក្នុងកំឡុងពេលហ្គេម។ Blue Gem Power-Ups ធ្វើឱ្យ Sabreman មិនអាចទប់ទល់នឹងការប៉ះរបស់សត្រូវក្នុងរយៈពេលមានកំណត់។ សត្រូវរួមមានពិណនិងសូរគ្រហឹមដែលអាចសំលាប់បានដោយអាវុធរបស់សាប្រិន។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់អាណាព្យាបាលដំបូងឥន្ទ្រីលេចឡើងហើយអាចរើសបានហើយទម្លាក់សាបឺមែន។ Underwurlde មានទីបញ្ចប់បីដែលអាចធ្វើទៅបានហើយនីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្គូផ្គងនឹងគ្រោងនៃរឿងភាគដែលបានគ្រោងទុកទាំងបីនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Sabreman ។ អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនវត្ថុដែលទទួលបានសត្រូវបរាជ័យនិងភាគរយនៃបន្ទប់ដែលបានទៅទស្សនា។ ហ្គេមនេះក៏គាំទ្រការគ្រប់គ្រងក្តារចុចនិងយ៉យស្ទីកនិងដូចហ្គេមផ្សេងទៀតពីអ្នកអភិវឌ្,ន៍ដែរការណែនាំដែលភ្ជាប់មកជាមួយអាន់ឌូវើលដេគឺមិនច្បាស់លាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងយល់ពីវត្ថុបញ្ជានិងបញ្ជាដោយខ្លួនឯង។ ហ្គេម Commodore 597 មានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងរូបរាងនិងការលេងហ្គេមដើម។
គេដឹងតិចតួចអំពីដំណើរការអភិវឌ្ofន៍ Ultimate Play the Game ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាដើម្បីចៀសវាងការផ្តោតលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ស្ថាបនិកដែលជាបងប្រុស Tim និង Chris Stamper មានភាពស្ងៀមស្ងាត់យ៉ាងខ្លាំងអំពីការសន្សំពេលវេលារបស់ពួកគេនិងអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមរបស់ពួកគេនិយាយដោយខ្លួនឯង។ នៅពេលស៊េរីសាបមេនបានក្លាយជាការពេញនិយមភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់វាបានបន្ថែមទៅអាថ៌កំបាំងនៃស៊េរី។ ការរិះគន់ចម្បងរបស់អ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ Underwurlde និងហ្គេមដំបូងនៅក្នុងស៊េរី Sabreman គឺ Saber Wulf គឺជាភាពស្រដៀងគ្នារបស់វាទៅនឹងហ្គេមមុនដោយបងប្អូន Stamper ព្រោះទាំងពីរត្រូវបានបង្ហាញពីកំពូលទៅបាតជាហ្គេមសកម្មភាពផ្សងព្រេង។ ខណៈពេលដែល Retro Gamer បានសរសេរថារឿងភាគបន្ត Underwurlde បានដោះស្រាយការរិះគន់នោះដោយប្រើទិដ្ឋភាពចំហៀងជាហ្គេមវេទិកាជំនួសវិញ Ultimate Play the Game ក៏មានកេរ្តិ៍ឈ្មោះល្បីល្បាញដោយសារការបញ្ចេញហ្គេមមិនមានសណ្តាប់ធ្នាប់ដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង។ តាមពិតបងប្អូន Stamper បានអះអាងថាបានបញ្ចប់ចំណងជើង Sabreman ទី ៣ របស់ពួកគេគឺ Knight Lore ដែលបង្កើតសម័យមុនពេលអ្នកកាន់តំណែងមុនពីរនាក់។ Stampers ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាចម្បងសម្រាប់កុំព្យូទ័រនៅផ្ទះ ZX Spectrum ហើយបាននាំយកការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមរបស់ពួកគេទៅជាកុំព្យូទ័រប្រភេទផ្សេងទៀតទៅជាអ្នកអភិវឌ្outsideន៍ខាងក្រៅដែលស្គាល់ច្បាស់ពីស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងនៃវេទិកាផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ Firebird បានបង្កើត Commodore ៦៤ ស៊េរី Saber Wulf និង Underwurlde ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្សេចអេសស្ព្រេមរួមជាមួយ Knight Lore ជិតរដូវកាលឈប់សម្រាកឆ្នាំ ១៩៨៤ ហើយកំណែ Commodore ៦៤ ត្រូវបានចេញផ្សាយមួយឆ្នាំក្រោយមក។
អ្នកត្រួតពិនិត្យបានណែនាំកំណែដើមរបស់ ZX Spectrum Underwurlde ។ អ្នករិះគន់បានកត់សម្គាល់ពីទំហំនៃពិភពហ្គេមនិងកោតសរសើរចំពោះផ្នែកដែល Sabreman បានធ្វើដំណើរជាមួយពពុះ។ Retro Gamer បានពណ៌នាអេក្រង់វិលជិត ៦០០ របស់ហ្គេមនេះថា“ អស្ចារ្យ” ។ នៅពេលបោះពុម្ភផ្សាយកុំព្យូទ័រនិងវីដេអូហ្គេមបាននិយាយថាវាប្រហែលជាពិភពដ៏ធំបំផុតនៅលើវេទិកា។ ការពិនិត្យឡើងវិញក្រោយបានកត់សម្គាល់ពីការលំបាកពិសេសរបស់ហ្គេម។ ទស្សនាវដ្តីគាំងបានផ្តល់អនុសាសន៍ហ្គេមនេះថាជា“ គាំងកំទេច” ។ ទស្សនាវដ្តី ZX Spectrum Crash បានវាយតម្លៃ Underwurlde ថា“ ល្អបំផុត” និងហ្គេមល្អបំផុតពី Ultimate ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យទស្សនាវដ្តីនីមួយៗបានកោតសរសើរចំពោះលក្ខណៈខុសៗគ្នានៃការរុករករបស់ Sabreman នៅក្នុងហ្គេមប៉ុន្តែចូលចិត្តជិះពពុះភ្នំភ្លើងហើយត្រូវបានសត្វបក្សីយកទៅ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យម្នាក់ទៀតបានប្រៀបធៀបការលោតរបស់ Sabreman ទៅនឹង Bugaboo's (The Flea) ដោយបន្ថែមថាកំរិតពិបាកនៃហ្គេមមានតុល្យភាពសមរម្យ។ អ្នករិះគន់គាំងទាំងបីបានកត់សម្គាល់ថាការធ្វើផែនទីឧបករណ៍បញ្ជាក្តារចុច QWERT ដំណើរការល្អនៅក្នុងហ្គេមនេះប៉ុន្តែមានភាពឆ្គាំឆ្គងនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។ ពួកគេក៏បានកោតសរសើរចំពោះក្រាហ្វិចលម្អិតនិងសំឡេងរបស់ Underwurlde ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យម្នាក់ក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរថាហ្គេមនេះខ្វះតារាងពិន្ទុប៉ុន្តែបានបង្ហាញថាវាគឺជាការដោះដូរសម្រាប់ពិភពដែលរីកធំរបស់ហ្គេម។ មិនដូចការគាំងទេកុំព្យូទ័រនិងវីដេអូហ្គេមមិនចូលចិត្តឧបករណ៍បញ្ជាដែលជាការរិះគន់ចម្បងរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យហ្គេម។ លោក Chris Bourne (អ្នកប្រើស៊ីនក្លែរ) ម្នាក់ទៀតបាននិយាយថាហ្គេមនេះមានល្បឿនលឿនមានពណ៌និងស្រដៀងទៅនឹងអាតាក់បញ្ឈរអាតាក់។ អ្នកត្រួតពិនិត្យទស្សនាវដ្តី Commodore 64 Zzap! 64 ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ Jaz Rignall បាននិយាយថាវាគឺជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏ល្អបំផុតមួយនៅលើ Commodore 64 ព្រោះវាមានតុល្យភាពត្រឹមត្រូវនៃការមិនសប្បាយចិត្តនិងការញៀនដើម្បីឱ្យគាត់លេងនៅក្នុងស៊េរី ZX Spectrum អស់រយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយការសម្លឹងមើលមធ្យមភាគហ្គេមនៅពេលដែលវាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងសម្រាប់ហ្សេចអេសស្ព្រេមហ្គារីប៉ែនមានអារម្មណ៍ថាផេករបស់ហ្គេមឆ្នាំនេះមានសំលេងហួសសម័យនិងតន្ត្រីប្រធានបទក្រៅបទភ្លេងហើយជាទូទៅមិនមែនជារបស់ល្អបំផុតរបស់ The Commodore 64 ទេ ហ្គេមផ្សងព្រេង។ ហ្គារីលីដដុនមានអារម្មណ៍ថាកំណែ Commodore 64 ហាក់ដូចជា“ ឆៅ” បើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែផ្សេងទៀតសម្រាប់វេទិកាទោះបីជាវាអាចស្មើនឹង ZX Spectrum ក៏ដោយ។ ទស្សនាវដ្តីនេះបានកត់សំគាល់ពីការលំបាកក្នុងការឆ្លងកាត់រូងបញ្ឈរហើយបានរកឃើញថាសត្វឥន្ទ្រីមានការរំខានជាពិសេសនៅពេលដែលពួកគេបាននាំសាប្រឺមែនរហូតដល់ស្លាប់។ រិះគន់ហ្សីហ្សាប! ៦៤ មានអារម្មណ៍ថាហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងល្អប៉ុន្តែមិនអាចចូលដំណើរការបានថ្លៃជាងអាយុរបស់វានិងមានចលនាមិនសូវល្អ។ នៅទីបំផុតពួកគេចាត់ទុកថាហ្គេមនេះល្អជាងការចេញផ្សាយពីរដងមុនឆ្នាំ ១៩៨៥ របស់អ្នកអភិវឌ្,ន៍ប៉ុន្តែមិនល្អដូចអ្វីដែលវាអាចកើតឡើងនោះទេ។ នៅពេលដែល Commodore 64 ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយកុំព្យូទ័រនិងវីដេអូហ្គេមការវាយតម្លៃមានភាពខុសប្លែកគ្នា៖ កំណែនេះបានបំពេញតាមស្តង់ដាររបស់អ្នកអភិវឌ្andន៍ហើយវាមានតម្លៃរង់ចាំរាប់ឆ្នាំ។
នៅដើមទស្សវត្សរ៍ ១៩៩០ Your Sinclair បានវាយតំលៃហ្គេមនេះនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់លេខ ៥ ក្នុងចំណោមហ្គេម ZX Spectrum ល្អបំផុតទាំង ១០០ របស់វា។ ទស្សនាវដ្តីនេះបាននិយាយថា Underwurlde គឺជាហ្គេមដែលមនុស្សចូលចិត្តនិងស្អប់បំផុតនៅសម័យរបស់វាខណៈពេលដែលភាពមិនងាយរងគ្រោះរបស់ Sabreman ចំពោះការប៉ះទង្គិចដោយផ្ទាល់គឺថ្មីប៉ុន្តែស៊ីនខលរបស់អ្នកក៏រំinកពី“ ការខកចិត្តនៃស្រទាប់ផ្កា” ដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអានរបស់ពួកគេបានវាយតម្លៃហ្គេមនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃហ្គេមកំពូល ១០០ របស់ពួកគេសម្រាប់វេទិកា។ ក្រោយមក Underwurlde ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការចងក្រងឡើងវិញនូវហ្គេម Rare Replay 100 ដែលអ្នករិះគន់បានវាយតម្លៃវាក្នុងចំណោមចំណងជើងអាក្រក់បំផុតក្នុងចំណោម ៣០ ចំណងជើងពី Ultimate Play the Game និងអ្នកស្នងរបស់វាកម្រ។ ខេលីហ៊ីលឡាយដ (អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានហ្គេម) បានសរសេរថាហ្គេមដំបូងរបស់យូធ្យូលដូចជាអាន់ឌូវើលបានធ្វើអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងកញ្ចប់ទោះបីជាគាត់សប្បាយចិត្តដែលពួកគេត្រូវបានបញ្ចូល។ កាសែតញូវហ្សេឡែនឌែលណិលសុនបានសរសេរថា“ តាមស្តង់ដារសព្វថ្ងៃ” អ្នកដែលចូលចិត្ត ... នៅក្រោមគឺឃោរឃៅនិងបុរាណដែលពួកគេស្ទើរតែមិនអាចទប់ទល់បាន។ វត្ថុបុរាណចម្លែក ៗ ពីសម័យអតីតកាលដែលគ្រាន់តែជាការបង្ហាញពីភាពរីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្មនេះ” ។
បានចុះផ្សាយដើម 2020-12-25 15:38:00 ។