תשעה אנשים שונים, תשע שעות זמן ותשע דלתות. ג'ונפיי מתעורר בתוך דרגש של ספינה שוקעת. הזמן רץ, כי מים זורמים לתוך הדרגש והוא ננעל בחדר.
אין שעות, תשעה אנשים, תשע שעות
משחק ההרפתקאות פותח על ידי צ'ונסופט. זהו החלק הראשון בסדרת ה- Zero Escape, שיצאה ביפן בשנת 2009. בצפון אמריקה המשחק יצא ל- Nintendo DS בשנת 2010.
תנצח את המשחק, ההימור שלך הוא החיים
ג'ונפיי, סטודנט, נחטף. הוא מתעורר עם ראש פורח על אניה יוקרתית שוקעת. קול מסתורי מכריז על משחק שעוסק בחיים ברמקול. ג'ונפיי הוא לא היחיד שמתעורר על סיפון הספינה. שמונה אחרים מרגישים כך. כדי לנצח את המשחק, Junpei צריך להתחבר עם האחרים ולפתור את הפאזל של תשע דלתות ממוספרות כקבוצה.
מותחן פסיכולוגי
הערך יוצר מתח רב. כבר מההתחלה אתה אוסף חפצים ופותר חידות. יש לך גישה לזיכרונותיו ולצפיפות הטעם של ג'ונפיי. יחד איתם והקצב הנרטיבי נוצר מצב הרוח הנכון. הדיאלוגים פריכים ומשעשעים. לא חסר הומור. המפתחים מצליחים להביא שוב ושוב ללחץ פסיכולוגי. דלתות חורקות וחדרים מדממים יוצרים אווירה מפחידה מתאימה.
הדמות רעולי הפנים
ג'ונפיי ממשיך לחפור בזכרונותיו. לפני שהתעורר על הספינה, הוא היה המום בגז וחטף. גם השמונה האחרים על הספינה נאלצים לשחק את משחק הטירוף המקאברי. זה כולל שלוש נשים וחמישה גברים. הרקע נשאר בגדר תעלומה לעת עתה. האם באמת אין לחוטפים דבר משותף? סודות רבים נפתחים שצריך לפתור. תשעת האנשים הלכודים הם נחש, סנטה, תלתן, יוני, שבע, לוטוס ותשע. השמות חושפים מעט על תכונות האופי של הגיבורים.
מתמטיקה קטלנית
לכל אחת מתשע יש שעון שהוא עונד על זרועו. החוגה מסומנת במספר 1-9. לג'ונפיי, למשל, יש את החמישה. ישנם כללים ליציאה לדלתות. אם האדם הלא נכון עובר באחת הדלתות בזמן הלא נכון, הוא מת. עד 3-5 אנשים רשאים לעבור דרך דלת. המספרים על השעונים המוארים שלהם חייבים להסתכם במספר הדלת. תשעת החטופים שלך נושאים פצצות. אם אתה עובר דרך דלת, עליך להירשם בדלפק. יש לך דקה אחת לזה. אם אדם חסר, הפצצה מתפוצצת. בתור ג'ונפיי אם זה תלוי בך מי בא עם רייצ'ל הבאה. הדמויות ניגשות אוטומטית לדלפק המוות לאחר שחלפו בדלת. אין הגבלת זמן לחישוב הסכום הצולב כדי שיוכל לעבור דרך דלת.
חדרים מסתוריים
המשחק מביא איתו ערך שידור חוזר מסוים. זה תלוי בך להחליט מי נכנס לאיזה חדר, אבל לפעמים אתה צריך לקבל החלטה. הבעיה שאני פותחת היא שיש לך אפשרות לבקר במספר חדרים. לא כולם רוצים להיות בכל חדר. אז אם אתה רוצה לברר מאוחר יותר מה היה בחדר אחר, תצטרך לשחק את המשחק שוב. שימו לב לדיאלוגים, שכן עם הזמן הוא יכול לחשוף את הסוד.
שיחות קריטיות
במהלך הדיאלוגים האחריות של ג'ונפיי היא לקבל החלטות. אתה יכול להשפיע על התפתחות הסיפור. הדבר המסובך בכל המצב הוא שמי שיזם את המשחק נמצא על הספינה או אולי אפילו בין השחקנים. אז ייתכן שיהיה עליך לנקוט צד לצד זה או אחר כדי להשפיע על הפעולה בהתאם. להחלטות שלך יש השפעה על הקבוצה ועל האנשים בהתאמה עם הנפש שלהם. אישים חזקים מתמודדים טוב יותר עם העובדה שאחד מהם הוא אמן המשחק מאשר אישיות לא יציבה. האם אתה רוצה לדון במשך זמן רב ולבזבז זמן או להמשיך עם העלילה כמה שיותר מהר? עד כמה אתה רוצה לפתור את תעלומת המשחק?
הרבה דיבורים
בשלב זה או אחר, חלקי הקריאה והדיאלוג מעט ארוכים. מכיוון שאין פלט קולי, זה קצת מעייף לפעמים. כמו כן היה רצוי יותר אם ג'ונפיי היה יכול להתערב בדיאלוג לעתים קרובות יותר.
הצבע ולחץ
לאחר שחלפת על פני דלת, נקודה קלאסית ולחיצה מחכה לך. אתה מחפש אובייקטים שיעזרו לך לצאת מהחדר או מהאזור. התיאום מתבצע באמצעות חיצים ולא בזמן אמת. בעזרת החרט אתה בוחן מקרוב אזורים מסוימים בחדר, פותחים ארונות ומזוודות. מוצגים טקסטים עבור דברים שבהם אתה נוגע עם החרט או האזורים המתאימים מתקרבים. פריטים שנמצאים ממוקמים במלאי. שם תוכל לבחון אותם מקרוב או לפנות ולהפוך אותם. החידות לא קשות מדי. חשוב להוציא את צירופי המספרים מהרמזים.
סיומות חלופיות
שישה סיומות אפשריות זמינות במשחק. משמחה לנוראה ופתאומית, הכל כלול. אם אתה משחק את המשחק שוב, הדיאלוגים וההחלטות שכבר הועברו מסומנים באפור, כך שתוכל להפריד בין מה שכבר נחווה לבין מה שטרם נחווה. עם זאת, יש לשחק את החידות שוב.
Fazit
אפס בריחה: 999: תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתות מבדר עם סיפור מרגש, דמויות מעניינות וסיפור אפל מבחינה פסיכולוגית. כל העניין משולב בחידות חדות. הדבר היפה הוא שהסיפור אינו לינארי גרידא, המתח מתגבר על ידי הלחץ הפסיכולוגי והסיפור לא חסר ברגעי הלם. החידות מגוונות והטקסטים יוצרים אווירה מרגשת. ההורדה היחידה היא הדיאלוגים הארוכים לפעמים, שמכריחים אותך מדי פעם להיות פסיבי. האפשרות לשישה החלטות וסיפורים חלופיים מעוררת מוטיבציה להפליא. חבל שאין שחרור גרמני. מי שאינו דובר את השפה האנגלית נשאר כאן מאחור.
(ורבונג)
פורסם במקור 2018/06/02 09:59:00.