Cinemachine היא מערכת מצלמות המאפשרת לצלמים, מעצבים, אמנים, וכל מי שעובד עם מצלמות ליצור התנהגויות מורכבות מבלי לכתוב קוד. בהתאם לפונקציות והשימושים של Cinemachine, הגדרות שונות מתאימות לפרויקטים שלך.
- מהו Cinemachine? Cinemachine היא מערכת מצלמות המאפשרת לצלמים, מעצבים, אמנים וכל מי שעובד עם מצלמות ליצור התנהגויות מורכבות מבלי לכתוב קוד. Cinemachine מכיל מודולים רבים שניתן לשלב אותם ליצירת כל דבר, החל מקינמטיקה וכלה במערכות מצלמה אוטומטיות לחלוטין במשחק. לפני Cinemachine, צריך היה להקליט את תנועת המצלמה ישירות או לכתוב אותן בקוד כדי ליצור תנועות מרדף ספציפיות. לקח הרבה זמן ליצור, להצביע ולצטט. עם חבילת מודולי המצלמה ה"חכמים "של Cinemachine, קל ליצור מערכות יחסים בין הנושא למצלמה ולעבוד כמו שבמאי עושה, מביט דרך העדשה, מלחין צילומים ועקוב אחר הפעולה. Cinemachine הוא כמו צבא של מצלמים שעוקבים אחר כיוון נתון ויורים גם כשהדברים משתנים.
2. איך עובד Cinemachine? Cinemachine אינו יוצר מצלמות Unity חדשות בסצנה. הוא עובד עם מצלמות וירטואליות או מצלמות וידיאו המנוהלות על ידי המוח הסינמנאחי המחובר למצלמה הראשית של יוניטי. אתה יכול להנפיש את מצלמות הווידאו עם מסגרות מפתח, לערבב אותן יחד וליצור שילוב של שניהם. כל האנימציה מעובדת על ידי המוח של Cinemachine ומוחלת על המצלמה הראשית. כל מה שיש לך במצלמה הראשית שלך עובד עם Cinemachine. תחשוב על זה כעל מערכת אנימציה עוצמתית שמפעילה את המצלמה הראשית שלך. מכיוון שמדובר במערכת כה אחידה, אתה יכול לעבור מסוג מצלמה לסוג אחר. אתה יכול להחליף אחת ממצלמה קבועה בסצנה למצלמת מסגרת מפתחות כדי לעקוב אחר דמות ולחזור בצורה חלקה. כל שילוב אפשרי והאפשרויות הן אינסופיות.
3. לחלק מהתכונות של Cinemachine Cinemachine יש תכונות המאפשרות לך ליצור תנועות דמויי סרטים ומעברי סצנה. Cinemachine נועד להיות בולט ככל האפשר. זה לא יפריע לפרויקטים שלך מכיוון שאתה לא צריך להחליף את מערכת המצלמות. Cinemachine מיועד לשימוש בזמן אמת, כלומר הפרויקט שלך יהיה בשידור חי ברגע שתתחיל בייצור. זה מאפשר לך לבצע שינויים בתווים, בתאורה ובמיקומי המצלמה תוך כדי עבודה. זה יקצר את זמן ההמתנה בעת העיבוד ותוכל לראות כיצד תראה התוכן שלך במהלך ההפקה. Cinemachine מאפשר לך ליצור מצלמות וירטואליות בהתאמה אישית ולהפעיל אותן בעת הצורך. אתה יכול בקלות לערבב או לחתוך מצלמה חדשה ומצלמות סקריפט לעבודה בצורה מסוימת כאשר מתקיים תנאי. לדוגמה, דמיין דמות נכנסת לחדר ענק ומעבירה מיד את המצלמה לפרספקטיבה אחרת לצורך צילום טוב יותר.
4. למה לשדרג ל- Cinemachine? הפלאגין של Cinemachine קל להתקנה ומספק מערכת ידידותית וגמישה למשתמש לשליטה במצלמות שלך מההגדרה ועד האנימציה. זה פותח את הפוטנציאל של מצלמות Unity ואינו מוסיף עומס עבודה נוסף. Cinemachine היא דרך קלה לשפר את התכונות שכבר הוגדרו בפרויקט שלך, מכיוון שזוהי זרימת עבודה לא הרסנית, כאשר כל הרכיבים וההתנהגויות נשמרים באופן אוטומטי. Cinemachine מאחסן את נתוני הקולנוע שלך במקום לקודד אותם במצלמת Unity. כשמדובר באופטימיזציה או בכוח מחשוב, התוסף אינו מכביד על הפרויקט שלך ברכיבים או מצלמות מיותרים. זה עובד בסביבה וירטואלית שבה כל המצלמות שלך הופכות לחוויה אחת חלקה. פרודוקטיביות ויצירתיות מרוויחות באמצעות Cinemachine: Cinemachine לא רק מגביר את הפרודוקטיביות, אלא גם משרה יצירתיות. גם לאחר הגדרת הקלטות עם Cinemachine, יש לך את הגמישות לשנות אלמנטים של ההקלטה ללא השלכות. לדוגמה, אם תשנה אנימציה או רוצה להאיץ דמות לאחר סיום המצלמות, המצלמות ימשיכו למסגר את הפעולה כפי שהוראת. Cinemachine נותן לך את הגמישות לנסות רעיונות חדשים. אינך צריך עוד לעקוב אחר תהליכי עבודה של אנימציה ופריסה שכן ניתן לבצע שינויים באנימציה לאחר המצלמה - ולהציג מצלמות לפני האנימציות האחרונות. ייצור מוקדם יכול לפעול מהר יותר מכיוון שניתן לבצע עבודות אנימציה ומצלמות יחד. אין צורך לעצב מחדש את המצלמות כדי להתנסות ברעיונות יצירתיים שונים. Cinemachine מאפשרת באופן יצירתי את סוגי התאונות המצחיקות המתרחשות בסטים של סרטים. זה מהיר וקל, "מה אם?" יורה וחוסם כאשר אתה יכול להגיד למצלמה איזה סוג קומפונציה אתה רוצה ואז לגרור אותו או את הדמויות שלך לכל מקום.
פורסם במקור 2020/05/01 10:41:00.